打電動也能治療憂鬱症?安南醫院精神科主任張俊鴻分享了一名日本網友,因憂鬱症而停止工作長達一年,他的精神科醫師竟建議他投入電玩「超級瑪利歐」的世界,沒想到病患在努力通關的過程中,不僅緩解了憂鬱症狀,還重拾了對生活的熱情和方向,瑪利歐不只救公主,也能把人拉出憂鬱症的泥濘中。
高中二年級的陳姓同學平常喜歡電玩遊戲及現場看棒球賽,但他從小到大發生過4次暈厥,就醫後卻查不出原因,第5次暈厥是在學校暈倒喪失意識,校護使用自動去顫器AED電擊後恢復正常心律,火速送醫插管急救後復甦,醫師在其體內植入去顫器後,終於恢復正常生活;後來透過基因學檢查,證實罹患兒茶酚胺敏感性多形性心室頻脈
據衛福部推估,台灣失智者人口約30萬人,其中65歲以上長者占9成6,同時罹病者已有年輕化的現象。醫師表示,大腦是用進廢退的,也需要操練,失智退化的早期現象可加強局部功能,像是增加記憶力,可訓練記人、學語言,能刺激海馬迴;想預防方向感衰退,可動腦玩桌遊,刺激頂葉。
玩電玩可防老、防失智!人口結構高齡化對社會帶來深遠影響,防老、預防失能與失智的觀念也愈受重視。陽明交大今發表「遊戲防老」研究計畫,發現透過麻將電玩、體感電玩2款遊戲帶來預防老化、失智的效果。其中,麻將電玩訓練可改善長者的認知功能,並提升判斷力與反應力;體感電玩則提升長者肢體靈活度,認知功能也出現明顯
「打電動」也是治療遲緩兒的一項復健利器!南投1名5歲女童小宣(化名)是個安靜、不愛動的孩子,但媽媽會努力安排戶外活動,惟最近因為疫情因素,全家較少外出,漸漸地其媽媽發現小宣的動作能力及體力似乎越來越差,連吃飯也需要有人餵食,上課常趴在桌上、畫畫也都心不在焉,同年齡孩童可以做到的,小宣的表現卻顯得異常
隨著科技進步和網路時代的來臨,電玩和線上遊戲成為許多孩童和青少年主要的休閒娛樂,不過許多家長為了防範孩子過度成迷,常常會對遊戲時間、內容等制定規範,甚至為此和孩子發生衝突。但據英國慈善機構《National Literacy Trust》調查顯示,其實適當的接觸電玩和線上遊戲,有助於孩童增加識字、溝
電玩遊戲是許多人的娛樂,不過若因沉溺於遊戲,讓其他興趣、工作、學習、日常活動、社交行為都要讓位,已經出現明顯的負面影響,且並持續時間長達一年,就可能是世界衛生組織(WHO)認定的「遊戲障礙」。台北市立聯合醫院忠孝院區精神科主治醫師李旻珊說,「遊戲障礙」指的是一種被遊戲控制的行為模式,簡單地比喻就是玩
暑假期間,不必到校的兒童、青少年,更容易宅在家,過度使用智慧型手機,甚至沈迷電玩遊戲,家長擔憂;衛生福利部嘉南療養院為此開辦了「網癮特別門診」,幫國家未來主人翁拉一把,協助學習自控,身心健康地快樂成長。嘉療的網癮特別門診,在每週二、三的上午,醫務秘書王作仁說,由家長帶來求助的兒少,男生佔了7成,幾乎
打電玩不是病,但病起來恐讓人揪心到要命,尤在,日前世界衛生組織發布的「國際疾病分類(ICD-11)」當中,加入「電玩失調症(gaming disorder)」,使得電玩成癮正式列為精神疾病後,南投縣衛生局也率全國之先,在南投市衛生所網路成癮服務項目中,增設「電玩失調症」夜間門診,原則上,採預約制,讓
據媒體報導,世界衛生組織要把「電玩失調症」納入即將公布的「國際疾病分類」修訂版(ICD-11)中。由於該分類係定義健康狀況與疾病的國際標準,廣為醫事人員所採用,我國政府預計也會跟進。所謂「電玩失調症」是持續或重複發生的電玩行為模式,當事者對打電玩的頻率及時間等控制能力減弱,即使已出現負面結果,卻依然
電腦、網路和智慧型手機的流行,讓越來越多學童都有電玩遊戲成癮的問題。而台灣亞洲大學在經過追蹤2359人後,發現沉溺電玩的學生在一年後,容易出現憂鬱傾向、人際問題、敵意增加、過度敏感、懷疑自己被迫害等5大心理和社交問題。據《中央社》報導,亞洲大學心理系講座教授柯慧貞在教育部的委託下,於2014至201
猴年春節假期長達9天,大吃大喝、作息不正常等國人普遍會出現的生活習慣,不僅容易對健康產生不良影響,也可能成為使慢性疾病加重的溫床。對此國民健康署呼籲慢性病患者應該牢記保健3要訣,分別是「聰明飲食」、「適當運動」、「按時服藥」,以過個開心又安心的年假。
電玩迷佳音!在許多方面,電玩遊戲對健康總是負面影響,但一項最新研究指出,玩3D電視遊戲有助改善大腦功能、提高記憶力。綜合外媒報導,《The Journal of Neuroscience》期刊在日前刊登該研究,美國爾灣加州大學(University of California-Irvine)研究團隊
明道大學數位設計系畢業生林志宏、賴正偉發揮從小對電玩的愛好,與雲科大、台大醫院雲林分院復健部合作,設計了一款「RPG(角色扮演)體感遊戲」,中風病人和遲緩兒可以化身為正義的戰士,在中世紀古堡打怪的過程中,不知不覺就做了幾十次各種復健動作,讓治療時間不再枯燥乏味。
一名25歲的王姓男子愛打電玩,常熬夜久坐,2年前肛門附近生「疔仔」,他一直接受毛囊炎治療卻無法痊癒,反覆發作,疼痛難耐,輾轉就醫後發現是肛門瘻管,接受手術切除,終於結束「痛不欲生」的生活。達文西診所外科醫師黃永昌指出,王姓男子是在上個月經人介紹,找他治療。他以手觸摸發現,男子的患部形成一條硬硬的管子
兒童節將至,家長是否真的了解孩子在想什麼呢?精神科醫師表示,現在的孩子喜歡3C產品,與父母互動溝通少,以致很多事都放在心裡不說,其實家長可以透過觀察孩子喜歡玩什麼電玩遊戲?看什麼類型的電視節目?又喜歡哪個角色?想要了解孩子的內心世界,不妨利用孩子玩3C產品時,跟孩子多談談與多溝通。
從信箱取來廣告紙,馬上就能變成吸引孩子目光的紙飛機。紙張是生活中不可或缺的物品,除了傳遞知識外,流傳超過百年以上的摺紙技藝,對兒童的發展能力也有莫大的助益。進行摺紙活動時,需要思考很多事情,舉例來說,請孩子將色紙對摺成長方形,首先孩子要能先分辨長方形、正方形,想想這兩個形狀哪裡不一樣,然後在腦中想像
阿鐘(化名)是一名14歲國中生,每天放學後,就泡在網咖到半夜才回家,就寢時間愈來愈晚,作息變得不正常,作業沒有完成,上網的時間持續增加,假日更是24小時眼睛緊盯著電腦,無論是網路電玩遊戲還是社群網站結交網友,都讓阿鐘流連忘返、無法離線。阿鐘的父母多次想控制他,讓他停止上網都失敗,阿鐘開始說謊,編造越
前年一名12歲男童身高175公分,體重卻重達135公斤、BMI值超過40,過胖讓他罹患嚴重急性胰臟炎,引發多次器官衰竭命危,住進加護病房2個月才搶救回性命。中國醫藥大學附設醫院小兒腸胃科主任陳安琪昨天指出,這名超級胖小子,一餐至少吃上2碗飯,什麼都愛吃,但整天多吃少動、又沉迷電玩遊戲,整個人像快吹破
攜帶方便且功能強大的特性,使電動玩具或手機成為消磨時間的好幫手!但長時間使用大拇指打電玩遊戲時,小心「電玩手」已經找上你了!「電玩手」是一種累積性創傷症候群,或稱重複性壓力傷害,主要是大拇指過度使用、重複性動作引起肌腱發炎,使得拇指腫脹、僵硬或疼痛,甚至合併有手腕痠痛症狀。