處理器龍頭廠英特爾的Intel Innovation登場,英特爾執行長季辛格 (Pat Gelsinger) 在會中指出,「摩爾定律不會死,而且活得很好」,他預期摩爾定律至少在未來的10年依然有效,將持續扮演摩爾定律的忠實管家 (Stewards of Moore's Law),挖掘元素週期表的無限
路透週一(25日)引述3名知情人士報導,中國視頻遊戲串流媒體網站虎牙直播已開始裁員,主因是中國科技公司在受到嚴厲的監管打擊後縮減規模。騰訊控股旗下的虎牙曾經企圖創建中國遊戲平台與美國Twitch較勁,如今公司打算裁員數百人,消息人士拒絕透露姓名。該公司的Nimo TV部門於2018年作為虎牙國際版推
微軟 (Microsoft) 週四發表了Windows 11,其應用程式商店的抽成政策調整,被外媒視為針對蘋果(Apple)和Google而來,因微軟讓利開發人員不抽成,這讓開發者可獲得100%收益,此事可能會對蘋果和Google造成一定影響,特別是它們目前正面臨反壟斷調查。
台股加權指數今年來漲幅近2成,排名全球前段班。展望2021年,統一投信表示,受惠疫苗問世,加上市場資金充沛,預估全球經濟逐步回復正成長,台灣受惠於實體經濟復甦、出口持續暢旺,企業獲利有望雙位數成長,台股仍有向上動能,元月行情及2月新春開紅盤行情樂觀可期。投資方向上,看好半導體、伺服器、記憶體、工具機
Switch等遊戲主機在疫情下熱銷,市場研究公司Newzoo數據指出,當前全球約有7億多人使用遊戲主機玩遊戲,而遊戲主機產業今年的營收則上看450億美元(約新台幣1.3兆元),專家指出,鑒於Sony、微軟等公司正競相推出網路服務,將玩家鎖在包括主機在內的遊戲生態系統中,微軟、Sony和任天堂等公司現
台灣大哥大今(24)日正式宣布與全球GPU顯示晶片NVIDIA共同打造的「GeForce NOW聯盟 Taiwan Mobile」雲端遊戲平台,台灣大總經理林之晨指出,5G將開啟遊戲串流時代,預估10年後,台灣雲端遊戲將有上千萬用戶,台灣大目標是拿下500-1000萬用戶,且雲端遊戲服務可望會成為繼
武漢肺炎疫情促使大量民眾居家防疫,連帶帶動遊戲、串流影視市場需求,其中如知名串流影視公司Netflix的股價,在本週已連漲3天,讓其市值截至美國時間週三已高達1873億美元(約新台幣5.6兆元),高於迪士尼的1866億美元。美國娛樂媒體《Variety》報導,知名串流影視公司Netflix的股價在本
日本遊戲大廠Sony公司,預計在今年底推出新一代遊戲主機PS5,而有消息人士透露,出於Sony擔心PS5的高規格造成其價格偏高,恐壓抑市場需求,因此Sony正計畫降低PS5第1年推出時的出貨量。《彭博》今(16)報導,Sony公司預計在今年底,推出配備高規格硬體的新遊戲主機PS5,預估售價約介於49
索尼(Sony)已經6歲的遊戲主機PS4銷量疲軟、知名遊戲銷售減緩,加上其他科技巨頭進軍雲端遊戲,遊戲業務充滿挑戰。但索尼今日發佈第2季財報(7月至9月底),即使遊戲部門下滑,仍靠著感光元件衝高表現,創下最佳的Q2營業利潤。《路透》報導,索尼第2季營業利潤為2790億日圓(約新台幣779.9億元),
遊戲業者也能「發大財」,據《富比世》(Forbes)美國400強富豪榜,旗下擁有火紅遊戲「要塞英雄」(Fortnite)的遊戲公司Epic Games執行長Tim Sweeney首次登上了該榜單,淨資產高達45億美元(約新台幣1396億元)。
銅箔基板(CLL)台燿(6274)去年每股盈餘7.46元,創下佳績,歐系外資出具最新報告,看好台燿今年受惠網路升級、高運算伺服器需求,提升台燿高階CCL出貨比重,貢獻更佳的毛利率,預估台燿今明兩年每股盈餘各成長26%、17%,維持台燿「買進」評等,目標價143元。
Google19日宣佈將推出雲端遊戲平台Stadia,透過Chrome或YouTube就能玩遊戲,震撼遊戲界,也讓遊戲大廠Sony和任天堂股價今(20)在日本股市分跌大跌3.38%和3.21%,但有分析指出,要打入遊戲產業的難度很高,投資者是「反應過度」。
微軟(Microsoft)表示,後續將會收購5家遊戲工作室,以增加遊戲開發實力,鞏固在電腦遊戲領域的地位。根據《數位時代》報導,微軟在上週末的Xbox E3(Electronic Entertainment Expo)記者會上表示,將收購多家遊戲工作室,來加強旗下原創遊戲內容,微軟也看好遊戲串流化的