國喬石化今日(28日)舉行股東常會,會中通過111年度財報、盈餘分配現金股利案,並順利完成董事改選。對於股東支持國喬石化經營團隊的成績,國喬石化表示感謝,並宣誓將持續推動綠色石化轉型之重大工程,並以維護股東權益及永續經營為重要目標。在今年董事改選過程中,部份股東透過各種管道表達對於公司的意見,國喬石
揮別中國遊戲市場,遊戲公司大宇資(6111)另闢蹊徑。大宇資董事長凃俊光日前宣布,印度為「遊戲新藍海」,去年大宇資已在印度設立子公司星點(starlight),預計斥資逾億元,吃雞手遊《掠奪者》6月展開預先登錄,7月則全面於南亞(印度、巴基斯坦、孟加拉)上線。
國內數位存款規模穩定成長,多數業者不再提供高額消費回饋,不過,開戶數逾26萬戶的將來銀行,鎖定國人連假消費及18歲可自行開戶的商機,再推最高10%消費回饋,希望可進一步衝高開戶數。將來銀行自今年起,雖然將消費回饋由去年的加碼至5%調降至常態1.5%,但仍是「無上限」回饋,且一般信用卡排除在回饋項目的
1名資深政府官員告訴路透,印度政府已移除南韓遊戲公司Krafton的線上多人對戰手機遊戲「印度版絕地求生」(BGMI),理由是擔心該手遊與中國分享數據。這名消息人士以上述決定尚未公布為由不願具名,但補充說,印度政府是援引該國的資訊科技法第69A條封殺該手遊。該條法律允許政府以包括國家安全內在等理由,
純網銀「國家隊」將來銀行開戶數突破10萬戶後,拓展市場的動作更加積極,自詡為「進擊的將來」,宣布打造「將來生態圈」,聯手中華電信、「吃雞」遊戲始祖《絕地求生》、全台最大即時外送平台foodpanda,加碼祭出優惠,期望吸引電信、電競、老饕族群,加入開戶行列。
韓國遊戲開發商「魁匠團」(Krafton)週二(10日)在韓國證交所掛牌上市,但開盤隨即跌破發行價,重挫9.9%,最主要的因素,就是中國當局的監管,讓遊戲業在中國面臨不確定的前景。《路透》報導,魁匠團是熱門遊戲《絕地求生》(PUBG) 的開發商,中國科技巨頭騰訊則是魁匠團的大股東。而魁匠團今年Q1的
中國在個人電腦(PC)普及前,網吧成為人們上網、玩遊戲的選擇,且一度是中國的熱門行業,但受個人電腦成為家戶必需品、手機遊戲流行,以及硬體升級成本和疫情等因素影響,有數據顯示,中國在2020年有多達1萬2888家網吧倒閉。中媒《工人日報》報導,據中國商業資訊網站「天眼查」,中國在2020年共有1288
中國科技巨頭騰訊(Tencent)週四公佈第3季財報,受到遊戲和廣告業務推動,淨利潤成長89%,達到385億元人民幣(約新台幣1652.8億元),超出分析師預期。綜合媒體報導,騰訊(Tencent)週四公佈Q3財報,營收達1254.5億元人民幣(約新台幣5382億元),實現淨利潤385億元人民幣,預
中國遊戲開發商米哈遊推出的《原神》,上市前就爆出抄襲爭議,上市後卻又被爆出資安問題,話題性十足,但該款遊戲似乎是「越罵越紅」,知名數據分析公司「Sensor Tower」近期公布今年10月全球手遊營收排行榜,才上市1個月的《原神》高居榜首,估計營收達2.39億美元(約69.5億元新台幣),直接登上龍
外媒消息指出,在美國及印度業務受挫後,中國騰訊已相中新加坡作為其亞洲基地,將追尋阿里巴巴及字節跳動的腳步,在星國擴展業務。《彭博》引述知情人士消息指出,騰訊管理層一直在討論將新加坡作為潛在地區中心,當前地緣政治的緊張情勢更加速了此一計畫。知情人士指出,騰訊一直在考慮將部分業務轉出中國,像是國際遊戲發
中印關係緊張,印度政府於本月2日封殺118款中國App,包含由騰訊經營的著名手遊「絕地求生」(PUBG),PUBG的開發商、南韓「魁匠團」(KRAFTON)子公司PUBG Corp.今天表示,將收回騰訊在印度的PUBG代理權,「一切由PUBG Corp.負責」,以試圖讓絕地求生在印度重新上架。
印度和中國因邊境衝突陷入緊張關係,隨著局勢升級,印度政府2日宣布再封殺118款中國應用程式(APP),這次包括中國社群媒體騰訊(Tencent)旗下的熱門手機遊戲「絕地求生」(PUBG),外媒報導,傳騰訊有意接洽印度當局協商,確保這些APP未來能繼續上架。
在印度因和中國發生邊界衝突,而封鎖中國59款應用程式(App)後,有消息人士透露,印度已列出一份數量約達275種中國APP的清單,其中包括中國阿里巴巴公司相關的APP,和中國版「絕地求生」(PUBG)遊戲APP,而印度當局將審查清單中的中國應用程式,是否可能侵犯用戶隱私,或損害印度國家安全,並可能禁
中國不僅大量充斥抄襲仿冒的線上遊戲,且是全球最大「外掛」程式大國,從生產到批發、零售,建立起完整生態系,知名射擊遊戲「絕地求生」還因此封掉一五○萬個中國玩家帳號;且從較早的「H1Z1屍流感」到「絕地求生」,中國玩家違反遊戲規則組成「紅衣軍團」,到處獵殺他國玩家來「為國爭光」、「宣揚國威」。
中國網路巨頭騰訊持續投資遊戲公司,其最新一步為以約70億日圓(約新台幣19.7億元),收購日本遊戲開發商Marvelous達20%的股份,成為Marvelous最大股東,專家指出,騰訊之所以投資Marvelous,可能旨在向日本公司學習如何製作主機(如PS4、Xbox、任天堂Switch)遊戲。
武漢肺炎疫情擴散全球多國,促大量民眾居家防疫,讓Netflix等居家娛樂公司的股價因此受益,表現相對抗跌,同時玩遊戲也成為民眾打發時間的選擇,有統計顯示,知名遊戲平台Steam在武漢肺炎疫情下,15日的線上用戶達到創紀錄的2000萬人次、遊戲中人次(currently in-game)達到620萬人
中國武漢肺炎也恐衝擊遊戲業!傑富瑞(Jefferies)報告指出,因遊戲大廠包括美商藝電(EA)、育碧(Ubisoft)和動視暴雪(Activision Blizzard)都在中國有業務,或將工作外包給中國的合作夥伴,若中國因防疫導致的工作中斷持續約超過一個月,許多新遊戲的推出時間表,甚至微軟、So
中國短影音App「抖音」因個資疑慮而傳出遭美國調查,而外媒報導,此事也反映了中國公司推動App國際化的努力,中國App第3季於美國賺了7.45億美元(約新台幣228.5億元),且很多美國人可能根本沒有意識到原來這些App都是中國的。《CNBC》報導,App調查機構Sensor Tower的數據顯示,
知名遊戲公司「動視暴雪」(Activision Blizzard)因香港電競選手「聰哥」,在暴雪旗下遊戲《爐石戰記》比賽中宣傳香港反送中抗爭,而懲處「聰哥」和兩名涉事賽事主播,讓全球遊戲界譁然暴雪向中國市場低頭,然而,要進入中國需要審查的市場並非易事,除了審查可能曠日廢時,中國市場也已趨近飽和,並遭
美國大遊戲商動視暴雪(Activision Blizzard)向中國市場「低頭」震撼遊戲界,並讓網友開始質疑中國科技巨頭騰訊對各大遊戲商的投資,據外媒整理,接受騰訊投資的遊戲公司中,除了動視暴雪,還包括Ubisoft、魁匠團等知名公司。暴雪日前因香港電競選手「聰哥」,在暴雪旗下遊戲《爐石戰記》比賽中