橘子(6180)半年報出爐,每股稅後盈餘1.05元,較去年同期衰退四成,橘子表示,上半年成立美國分公司,加上公司增加研發人員眾多,營業費用增加不少,部分遊戲結束打銷剩餘權利金,也讓獲利縮水,但展望第三季,在營業費用獲得控制下,較去年同期成長機會相當大。
遊戲旺季效應顯現,遊戲橘子(6180)、華義(3086)7月營收均創下歷史新高,智冠(5478)、網龍(3083)7月營收也開始回溫,業者認為,部份重量級遊戲是在7月底上市,將大部分挹注至8月營收,暑假旺季,8月比7月應更有看頭。遊戲類股旺季第一階段成績單揭曉,橘子與華義7月合併營收33.59億元,
六月下旬進入學生期末考期間,直接影響線上遊戲營運收入,但緊接著七月旺季到來,各遊戲廠商無不精銳盡出,估計營收月增率可達二至三成。不過,根據歷史經驗,遊戲股七月股價多為當年高點,下半年漲多拉回機會大,投資人應見好就收。遊戲業者指出,暑期旺季營收成長動力主要來自玩家遊戲時間拉長,耗用點數增加,而新品上市
九天年假,下雨日數超過五天,民眾不出門之際,卻樂壞線上遊戲業者,網龍(3083)「中華英雄」2月創下22萬人同時在線紀錄,橘子(6180)則是老牌遊戲「楓之谷」表現最優,預估2月營收可望超過1月。台股開紅盤首日,遊戲類股未能跟上大漲腳步,昨日遊戲股則受2月營收可望逆勢走高激勵,族群幾乎全面收紅,網龍
暑假遊戲旺季將近,遊戲市況熱鬧滾滾,遊戲橘子(6180)旗下重要遊戲「楓之谷」將推出重要改版;中華網龍(3083)大作「奇幻西遊」也將在本週公開測試,加入暑期遊戲戰局,估計今年暑假將有超過15款線上遊戲爭奪市場,六檔遊戲股均收在漲停。法人認為,部份遊戲個股7月旺季營收成長幅度估計也較往年來得小,平均
網龍〔3083〕10月營收續創新高,較9月成長6.8%,來到1.4億元。由於網龍9月單月EPS達到1.19元,法人估計,在行銷費用降低的情況下,10月單月獲利可能再創新高。網龍昨天再度攀上百元大關,連帶母公司智冠〔5478〕的股價也創下波段新高。
遊戲產業揮別缺乏新作的陰霾,今年終於揚眉吐氣,重返法人注目焦點;在營收獲利均開出好成績的背後,今年的線上遊戲市場已經產生質變,免費遊戲贏得消費者青睞,自製遊戲被市場肯定,讓國內遊戲產業走向健康成長的坦途。去年,台灣遊戲市場哀鴻遍野,儘管業者有志一同強調自製研發能力的重要,但自製產品上市時程卻一延再延
網龍〔3083〕新上市遊戲「黃易群俠傳online」同時在線人數超過12萬人,市場預期網龍9月營收可望加倍,刺激股價大漲,越過40元大關,起漲點至今漲幅已超過七成,而持有網龍55%的智冠〔5478〕上周五也應聲漲停作收。網龍的「黃易群俠傳」上線後同時在線人數持續增加,網龍先前估計,只要同時在線達到六
遊戲橘子旗下免費遊戲「楓之谷」,是國內最受歡迎的免費線上遊戲,近遭海外玩家爆料表示,橘子從8月1日起以維護伺服器為名,全面封鎖海外IP,讓海外玩家所購買點數與遊戲道具等全部無法使用,損失慘重。遊戲橘子表示,該公司取得韓國開發的遊戲「楓之谷」,僅獲得台灣區代理權,並不包括其他地區,為維護其他海外代理商
遊戲類股營收出爐,橘子〔6180〕在免費遊戲「楓之谷」加持下,7月營收2.76億元,創三年半來單月營收新高,而網龍〔3083〕也因免費遊戲策略奏效,7月營收則來到5,265萬元,創下單月歷史新高,股價雙雙收紅。橘子暑期旺季效應發酵,7月營收2.76億元,較上月增加12.1%,累計前七月營收達16.6
免費遊戲「楓之谷」獲利穩定,遊戲橘子〔6180〕上半年業績可望較去年大幅成長,法人估計第二季稅前盈餘約9,300萬元,上半年稅前盈餘約1.8億元,每股稅前盈餘確定超過一元,下半年橘子還將推出三款免費遊戲,其中二款為自製遊戲。橘子去年上半年受轉投資拖累,每股稅前盈餘僅0.19元,今年在「楓之谷」每月估
電腦遊戲業上半年陷入營運低迷,遊戲橘子〔6180〕執行長劉柏園表示,橘子正由谷底往上走,今年前兩季不會虧損,全年應有獲利,「賺多賺少而已」。劉柏園指出,去年橘子受海外轉投資虧損影響,全年呈現虧損狀態,但今年第1季轉虧為盈,猶如為公司注入強心針,目前韓國分公司已經可以獲利回饋,中國與日本虧損也已大幅縮
電機類股7月營收表現不甚理想,士電(1503)、瑞智精密(4532)均較去年同期下滑,不過瑞智表示,已於8月恢復24小時全產能生產,以因應淡季結束及旺季的來臨;士電則將營收獲利成長目標,由原先的1成上修至2成。瑞智自結7月合併海外淨銷售量為24萬6475台,較去年同期減少約47.70%,1至7月累計
暑假旺季,上櫃遊戲業者紛紛發表新產品,遊戲橘子〔6180〕代理「無盡的任務(EQ)II東方版」昨舉行上市記者會,帶動遊戲類股起漲,而智冠〔5478〕在決定捨棄營運成本過高的「仙境傳說online」中國代理權之後,股價也持續走強,上櫃遊戲類股表現相對亮麗。