受《新楓之谷》營運表現續強之故,橘子(6180)今(8)日公告3月營收9.6億元、月減28;遊戲橘子指出,上月為農曆春節假期,基期較高所致;因去年同期《天堂M》推出大型改版影響,略減3%,累計1~3月自結合併營收達34.1億元、年增9%,主要還是受到《新楓之谷》營運表現續強,帶動首季自結營收較同期增
昨日遊戲橘子(6180)擬召開重大訊息記者會宣布現金減資,孰料又宣布取消,橘子表示,在最佳化運用資金的前提下,最後以加碼發放現金股利發放為主,橘子也宣布配發現金股利為每股5元,以昨日收盤價62.5元來看,殖利率達8%。從現金減資到加發股利,遊戲橘子指出「董事會的確有現金減資議程,但最終評估後,認為在
受《新楓之谷》與《天堂M》挹注,遊戲橘子(6180)2月營收13.3億元、月增19%,營收創近4年同期新高,累計1-2月營收達24.5億元、年增15%。橘子指出,《新楓之谷》營運續強,產品單月營收再創歷史新高,加上《天堂M》年度首次大改版及其他多款遊戲旺季活動,挹注營收續增;此外,適逢寒假及農曆春節
南韓知名遊戲公司Nexon創辦人金正宙(김정주)驚傳猝逝,享年54歲。NEXON的持股公司NXC今天(1日)證實此事。根據南韓《朝鮮日報》 報導,被韓國社會公認將南韓打造成世界遊戲強國的金正宙,驚傳已於上月底於美國夏威夷逝世,疑似無法克服憂鬱症輕生。NEXON的母公司NXC今天(3/1)證實此事,但
受惠於主力產品大型改版及新作完整貢獻,橘子(6180)今年第3季營收35.3億元、年增35%,單季營收為歷年同期新高,且毛利、營業利益、稅後淨利及每股稅後盈餘(EPS)均創下近3年同期新高,今日股價來到60.6元。橘子指出,第3季營業毛利為15億元、年增43%,主要是本季高毛利產品組合比重提升,此外
上半年營收55.1億 EPS 2.72元把握暑假最後商機,遊戲橘子(6180)昨(10)日宣布,自8月18日起舉行為期5天的「橘子嘉年華」活動,因應疫情,活動全程以線上形式進行,並主打跨領域、跨虛實及泛娛樂3大亮點;橘子董事長劉柏園也特別表示,2021上半年營運狀況不錯,「下半年比上半年好應該是可以
1]橘子(6180)今(10)舉行「橘子嘉年華」展前記者會,因應疫情活動全程以線上形式進行,並主打跨領域、跨虛實及泛娛樂3大亮點。橘子董事長劉柏園也特別表示,2021上半年營運狀況不錯,「下半年比上半年好是可以期待的。」橘子集團7月營收14.1億元、月增53%,主要受惠於《新楓之谷》大型活動及周年效
橘子(6180)今(9)日公告5月營收7.3億元、月減3%,主要是《天堂M》5月27日推出霹靂布袋戲聯名活動、新作《彈射世界》於5月26日上市,因此對本月營收貢獻有限,使得本月營收與上月相當。橘子表示,累計1-5月營收達45.9億元,《天堂M》今年雖以職業優化活動為主,因長期核心玩家留存率高,仍穩健
南韓知名遊戲公司Nexon週三(28日)公告購買1717枚比特幣,總價近1億美金(約28億台幣),Nexon表示此次收購金額,占不到公司總資產的2%。綜合媒體報導,Nexon公司1994年在南韓首爾成立,之後在亞洲多個國家設立分公司推出多種熱門遊戲,像是「跑跑卡丁車」、「爆爆王」、「楓之谷」等。
受到農曆春節與寒假加持,橘子(6180)今(9)日公告2月營收為11.9億元、月增率28%,累計1~2月營收達21.3億元。橘子指出,2月《新楓之谷》延續1月AWAKE大改版效益,加上海外限定新職業「墨玄」上市,創下本款遊戲單月營收歷史新高;此外,配合農曆春節假期,《天堂M》及其他多款遊戲亦推出春節
自辦電玩展成績斐然!2021「橘子嘉年華」順利落幕,根據遊戲橘子(6180)統計,線上ACG娛樂型直播創造最高1.6萬人同上觀看紀錄,總觸及人次破百萬;至於線下結合三創生活,在防疫為前提的人流控管下,3天有超過6000人次觀展,順利提升GASH商城、橘子支付與娛樂電商有閑等業績。
針對韓國遊戲大廠NCSOFT推出《天堂2M》一週內預約人數突破120萬,創下台灣手遊預約人次新紀錄,市場傳出「橘子痛失代理權」,橘子(6180)董事長劉柏園昨記者會後喊冤,「2系列都是NC(NCSOFT)直營,沒有痛失代理權!」劉柏園指出,《天堂M》有開放代理權,但NC研發《天堂2M》之後,就決議全
針對韓國遊戲大廠NCSOFT推出《天堂2M》一週內預約人數突破120萬,創下台灣手遊預約人次新紀錄,市場傳出「橘子痛失代理權」,橘子董事長劉柏園喊冤「2系列都是NC(NCSOFT)直營,沒有代理問題啦!」劉柏園指出,《天堂2M》都是NC自己直營,本來就沒有代理權的問題,更遑論橘子沒拿到代理權!至於台
台北電玩展1月28日於南港展覽館登場,但橘子集團攜手三創生活園區,預計1月29日至1月31日期間推出「橘子嘉年華」,橘子董事長劉柏園坦承「沒參加台北電玩展是考量疫情,大型展會怕造成社會負擔」,而三創生活園區是最符合橘子集團線下需求的地方,三創生活董事長郭守正也承諾「會盡全力協助橘子集團的需求。」
受到疫情影響,宅經濟發酵!遊戲股也跟著受惠。統計去年全年營收,包括鈊象(3293)、宇峻(3546)、智冠(5478)、橘子(6180)等全年營收都明顯成長,其中遊戲股股王鈊象年營收大幅成長近六成拿下冠軍寶座。鈊象去年12月營收8.1億元、月增率9.3%,累計去年全年營收84.3億元、年成長率59.
從4張辦公桌創業開始,遊戲橘子(6180)集團歷經25年,搖身一變從遊戲橫跨支付、電商、媒體、數位商務等各領域;橘子集團董事長劉柏園感慨地表示,25歲創業、如今50歲,25年來力求自我突破總是扮演創新推手,未來還會繼續做1個勇於突破的先行者。
由遊戲橘子(6180)攜手韓國遊戲大廠Kakao Games共同營運的韓國百萬小說IP同名手遊《月光雕刻師》,今(17)日正式宣布「事前預約」及「預先創角」活動同步開跑!橘子集團日前公告8月營收8.5億元,主要是因為《天堂M》、《新楓之谷》推出多檔行銷活動,有效挹注8月營收;累計1-8月合併營收達新
搶暑假尾波商機!橘子(6180)集團宣布舉辦「橘子線上嘉年華-夏日版」活動,以跨平台直播形式提供精采遊戲內容與超值優惠,於9月4-5日晚上19:45起,邀請各路玩家上線同歡,搶拿總價超過百萬好康!繼今年2月「橘子線上嘉年華」創造25萬觀看人次、全台觸及63萬人次成績後,橘子於暑假尾聲再度舉辦線上嘉年
橘子(6180)集團今日公告6月營收7.9億元、月減逾15%、年增23.3%;累計1至6月營收達57.1億元、年增率達16.3%。橘子表示,回顧6月《新楓之谷》舉辦上市15周年改版並開放全新角色,有效吸引玩家回流;《天堂M》舉辦「旗幟戰菁英賽」號召血盟組隊對戰,總決賽更首次以電競賽評方式於粉絲團直播
1992年第一款手機遊戲問世,為IBM Simon的猜字拼圖遊戲《Scramble》,而較廣為人知的是1994年漢佳諾(Hagenuk)MT–2000中的《俄羅斯方塊》,以及1994年諾基亞(Nokia) 6110內置的《貪吃蛇》,這兩款遊戲可謂是手機遊戲興起的源頭。