3月17、18日在東京調布舉行UEC盃之後,日本圍棋AI週的第二場賽事是21至24日在大阪舉行的世界圍棋錦標賽,學棒球經典賽簡稱WGC,這個比賽是今年應運圍棋AI的進化開始舉辦的,由日中韓代表與圍棋AI代表各一,進行連下3天的4者循環賽,最先邀請AlphaGo參加,遭拒絕後,改請日本的DeepZen
電腦軟體「AlphaGo」擊敗圍棋名手李世石,為世界帶來衝擊與驚歎,轉眼已一年。其他圍棋軟體之後急起直追,估計現在也達到接近去年Google的「Alpha Go」水準;今年3月中旬,日本接連有3場AI圍棋賽、頂尖人機大賽,這3場雖然Google沒參加,但將讓棋迷大飽眼福。
全球矚目的人腦電腦圍棋大賽結束了。AlphaGo在第5局也取得勝利,以4勝1負的成績贏得這場比賽。AlphaGo在第4局出現失誤,引起各界好奇,雖然全部5局的輸贏早已在AlphaGo連贏3局時決定,但第5局仍然受到熱烈關切。比賽開局不久,果然AlphaGo又出現漏算,李世石明顯得利;不料李世石反因此
自動駕駛、投資諮詢、醫療診斷乃至設計創作、各種機器人,任何現在屬於人的工作領域,人工智慧都可能取而代之。這不僅會大大影響產業構造,也可能大大改變我們的社會與價值觀,甚至因此對人造成威脅,導致人對新技術的不信任。這次圍棋首當其衝,大家總會問,要是電腦圍棋下贏人腦,那職業棋士會不會失業呢?這個問題當年「
「AlphaGo」這次的突破,內容發表在1月28日號《Nature》雜誌。簡單說明一下,就是充分利用了人工神經網路方面的技術。AlphaGo用現在熱門的深度學習(deep learning )學習棋譜並做自我學習,在對局時活用價值網絡(value network)與策略網路(policy netwo
由谷歌(Google)所打造的人工智慧圍棋系統「AlphaGo」,去年10月初以5局全勝之姿打敗歐洲圍棋冠軍樊輝,3月8日起該系統將挑戰全球棋王李世石(Lee Se-Dol),全程透過YouTube實況轉播。本報特別邀請本因坊棋王、著名棋評王銘琬,一連3天以專文介紹這場AI電腦與棋王的世紀之戰。