劉晉仁/核稿編輯日本ACG產業(動畫、漫畫及遊戲)在全世界有舉足輕重影響力,也是日本重要的外銷產業之一。根據日本政府數據,2021年日本ACG產業外銷產值為4.5兆日圓(約新台幣9544.6億元),逼近半導體產業的4.9兆日圓(約新台幣1.03兆元)。
儘管少子化侵襲,但日本玩具市場不減反增,根據日本玩具協會8日公布調查數據,2022年日本玩具市場規模突破1兆日圓(約新台幣2200億),為2001年有統計以來新高,其中近年來人氣攀高的扭蛋亦創下610億日圓(約新台幣134.4億)佳績。根據《共同社》報導,日本玩具協會統計範圍包含紙牌遊戲、模型、迷你
不少國人愛日本動漫及日本電玩,疫後更瘋赴日旅遊,兆豐投信相中日本最具成長潛力的4大產業,將募集全台首檔以日圓幣別發行的多重資產基金,讓投資人可掌握日本旅遊文化、科技創新、動漫娛樂、不動產市場的發展優勢。兆豐投信指出,金融海嘯後,日本政府透過實施安倍三箭政策、日本再興策略、長期維持寬鬆貨幣政策,去年底
超過70年的傳統商場內竟有讓年輕人眼睛發亮的動漫玩具創意店!新竹市鄰近都城隍廟的中央商場,是竹市早年的百貨集中商場,但讓人最有衝擊感的是近期有年輕世代喜愛的動漫創意店進駐,是動漫迷王耀霆的新嘗試,不到兩個月,除成功吸引年輕及外國人目光,更擾動竹市舊城商圈新生機。
由日本經濟產業省與官民合資的日本文化機構「酷日本」(Cool Japan),成立初衷是為了將日本軟實力輸出海外,然而,隨著「韓流」蔓延全球,截至今年3月,酷日本的財政赤字累計已達309億日圓(約台幣68億元)。綜合《朝日新聞》、《讀賣新聞》報導,酷日本基金公司於2013年建立,官方及24家民間企業分
近年「宅經濟」崛起,由日本或歐美大廠出產的模型公仔以及北歐的樂高積木,已非過去僅限長輩買給小孩子的玩具,現今網路、電商發展蓬勃,同好交換收藏品變得簡單,加上社群團體推波助瀾,甚至特意哄抬,模型公仔已成為一種保值、炒賣的搶手商品。朋友送動漫公仔 開啟蔡嘉航收藏家人生
台灣各地近年娃娃機店如雨後春筍,夾娃娃機內的公仔、玩偶等獎品,直接拉抬出一波流行熱度,美國漫威英雄電影「復仇者聯盟」在2019年上映,日本動漫電影「鬼滅之刃─無限列車」2020年再接力熱播,連年大作頻頻推出助長模型公仔的熱銷,全世界都湧現一波收藏熱潮。
儘管近期疫情蠢動,但學生最期待的寒假已經展開,在年輕學生族中人氣爆棚的日本動漫《咒術迴戰》,一卡通公司正式取得官方授權,將於寒假期間推出5款結合一卡通票證的場景組,每款限量5千套,售完不追加,預料將吸引咒術迷搶購。一卡通公司指出,《咒術迴戰》是日本漫畫家芥見下下創作的作品,描述因人類的怨念而產生了咒
台灣動畫產業鏈已有足夠的創意及技術能力,人才培育亦逐漸成熟。但動畫製作成本高,一集24分鐘的電視動畫成本約400萬元,而宮崎駿、皮克斯的動畫電影是以「藝術品」規格打造,90分鐘成本動輒數百億元。「資金」,可說是動畫產業最重要的支柱,台灣動畫產業起錨揚帆,正需要政府資金挹注,東風助航。
駐日特派員林翠儀/專訪來自台灣36歲的企業家蘇乾聞將在本月25日接任日本整骨院(相當於復健中心)加盟品牌Artra的社長,由於Artra是東證一部的上市公司,蘇乾聞可能是日本東證一部上市公司有史以來最年輕的台灣籍社長。蘇乾聞設立的新創公司「1/3rd Residence」,旗下有飯店、健身房和不動產
中國獨特的審查機制讓許多國外娛樂作品,甚至是影音平台都難以落地,近期中國盜版美國影音網站「人人影視字幕組」14名員工被上海警方逮捕,竟引起中國網友抗議,怒喊乾脆開放Youtube、網飛(Netflix)正版平台。Netflix負責人本週四(3日)向外媒透露,今年預算火力已全面轉至亞太區,但要進入中國
遠傳旗下的遠傳friDay影音指出,2020年因武漢肺炎(新型冠狀病毒病,COVID-19)疫情影響,帶動整體OTT產業的成長,今年以來,遠傳friDay影音總收視人口成長超過3成。 遠傳friDay影音指出,今年以來,遠傳friDay影音總收視人口成長超過3成,大螢幕使用率也大幅提升,總觀看時數年
虛擬YouTuber(Virtual YouTuber、又稱VTuber)熱潮正在席捲全球,而日本的VTube市場正在不斷增大,目前世界前3大VTube全是日本,當中有2人更是獲得「抖內」(Donate,指贊助)超過1億日圓(約2782萬元新台幣),有些VTube甚至還和企業進行合作,進軍海外市場,
中國廣州佛山出現一條日本街道,從商店、招牌等觸目所及的地方,幾乎就跟日本澀谷六丁目一番街神似,頓時成了的「中國版一番街」,也爆紅成網紅的打卡地點,不過,也引來抄襲日本文化的疑慮,就在這個中共十一長假期間,這個街道被「整改」的面目全非,招牌被噴漆噴掉、店舖掛五星旗,導致一下子遊人都跑光了。
「2020年是霹靂(8450)重要的數位轉型元年!」霹靂總經理黃亮勛表示,他上任後推出第一個「PILI App」,除是霹靂布袋戲唯一官方App外,也是全球首創的布袋戲社群娛樂平台;霹靂也公布五大產品線,包括「霹靂系列」、「英雄戰紀系列」、「東離劍遊紀系列」、校園喜劇系列《天生我才怎麼用》、《仙界小霹
串流影音平台Netflix近年積極進軍台灣、香港、南韓等亞洲各地市場,但Netflix產品總監彼得斯(Greg Peters)接受《中央社》訪問時表示,由於中國政府想要控制媒體與傳播平台,Netflix短期內不會進軍中國市場。報導指出,中國影視市場龐大,包括南韓等影視產業發達的國家,都把列為中國最重
「從小看布袋戲,只覺得這是個超辛苦的工作,當初根本不想接!但現在,布袋戲已是我的志業,不只是為了生活做布袋戲,是為了布袋戲而生活!」打從娘胎就沉浸在這項傳統文化的霹靂董事長黃文章,一談到「布袋戲」三個字就眼睛發光!早期牛車跟擔子 像遊牧民族到處表演
日本動漫裡常出現的「時間迴圈(或稱無限輪迴;Time Loop)」戲碼,即命定悖論是不會改變的,而時間迴圈卻不斷地重置;再講白話點,也就是結果早已注定,但卻不斷地重複過程,很難跳脫出循環;台灣現在就陷入這樣的時間迴圈困境!反年改、反勞基法修法、反空污、反移民、反都更、反同婚等一大堆「反」,讓蔡政府近
霹靂(8450)今(7)日公告10月營收及第3季財報。10月營收為0.48億元,較去年同期營收小幅成長;第三季每股稅後盈餘(EPS)0.42元,已超過今年前半年累計獲利,逐步走出今年上半年的營運低潮。霹靂財務長郭宗霖指出,受惠於中國付費視頻及商品銷售收入大幅成長,今年第3季的營收已超過去年度第3季營
日本動漫界超火紅的《Fate/Grand Order》(中文譯名《命運-冠位指定》,以下簡稱《FGO》)今日宣布由智冠集團旗下子公司樂聚多負責台港澳三地的行銷、客服與營運,這款Fate系列首款正版手遊將於5月18日Android、iOS雙平台同步推出。