日本過往作為電玩遊戲開發及消費大國,卻在電競裹足不前,原因就在於《景品表示法》獎金上限規定,使電競賽事無法提供高額獎金池、若採如《Dota 2》群眾募資,又會違反日本刑法。但今年不一樣了,有志推廣電競的日本遊戲產業大老決定集結資源,設立「日本電競聯盟」,並透過頒發職業證書的方式,迴避法規獎金上限,期
綜觀現今遊戲市場來說,可說是三強鼎立、卻也逐漸失衡,桌機、家機仍維持一定影響力,手遊獲利則是逐漸升高,遊戲及互動媒體市場調查公司Super Data Research日前釋出三大類遊戲前十大獲利遊戲排名,外媒《Venturebeat》作者Stephanie Chan為此撰文分析,評點桌機在八月藉由《