據外媒《The Verge》消息,在一份遞交給巴西經濟防衛管理委員會(CADE)的文件中…
遊戲公司正面臨消費者對電玩遊戲的需求,從疫情大流行期間高點開始放緩,引發各界懷疑,產業是否能熬過經濟衰退。同時價格上漲和缺乏熱門遊戲也給遊戲開發商增加問題,面臨供應鏈延宕和疫情解封而改變的消費選擇鬥爭。《路透》報導,遊戲平台Roblox週二(9日)公佈財報,該平台營收成長從2季前的83%,降至30%
微軟針對Xbox玩家提供的遊戲訂閱服務,將加入一項允許「多人共享」的全新方案,目前已率先向哥倫比亞、愛爾蘭的玩家率先展開測試階段......