神楽坂雯麗過去有一段時間,特別是一九九〇年代初期,有一種社會上常見的,對電玩遊戲的批判是:「因為在遊戲中即使死亡也可以輕易重來,會令沈迷電玩的年輕一代輕視死亡與生命的價值」;而在波斯灣戰爭前後,國際上甚至出現了揶揄這種透過攝影鏡頭與監視器進行的高科技按鈕戰爭是「電玩戰爭」(Video Game Wa
神楽坂雯麗前情提要9月16日星期六這天,在日本各大都會區的電子3C賣場、網路上的電商通路之間,發生了一起可說是意料之中的騷動:任天堂將1990年登場的「超級任天堂」(Super Famicom)主機縮小再製,內建21款遊戲並將於十月五日發售出貨的迷你超級任天堂主機,開放預約。
清水剛/東京大學副教授神奇寶貝GO熱好像已經過氣。但是,二○一六年出品軟件中,沒有別的比這個軟件給社會帶來的影響更大吧。為了抓捕神奇寶貝,人們手拿智能手機走遍大街小巷,引起社會對此的熱烈討論。任天堂的歷史和經營戰略任天堂為什麼能推出給社會帶來如此巨大影響的軟件呢?在思考這個問題時,會發現任天堂的歷史
最近風靡世界的寶可夢虛擬加實境遊戲,正是科技與文化結合的最好範例。而在融合科技與文化的努力上,它亦剛好可以提供我們幾個思考的面向。首先,是智財的規劃與布局。寶可夢在台灣,面臨另一家遊戲開發公司的專利訴訟;寶可夢在中國,則面臨山寨版「城市精靈GO」的威脅,可見在智財的維護與布局上,直接影響這些以文創元
台北國際電玩展熱鬧開始,雖然展場內的show girl穿著火辣,但展場規模一年比一年小,參加廠商也減少,令人感觸良多。筆者這次是連續第五年參觀電玩展,記得四年前的電玩展,國內電玩廠商百家爭鳴,諸如大宇、遊戲橘子、宇峻奧汀等等,無不卯足全勁吸引參觀民眾的目光。但是往年必定參展的大宇和宇峻奧汀等公司,今
據報導稱:NCC(國家通訊傳播委員會)表示,目前販售Wii的賣場及進口廠商、甚至持有民眾都是違法的,如經查獲,會被沒收甚至罰款。因為Wii和手機同屬低功率射頻器材,依法必須通過NCC型式認證才可販售,但市面上水貨都沒有認證,屬非法販售。看了以上報導,真令人噴飯,不知NCC是否吃飽撐著,放著許多如Fu