遊戲公司正面臨消費者對電玩遊戲的需求,從疫情大流行期間高點開始放緩,引發各界懷疑,產業是否能熬過經濟衰退。同時價格上漲和缺乏熱門遊戲也給遊戲開發商增加問題,面臨供應鏈延宕和疫情解封而改變的消費選擇鬥爭。《路透》報導,遊戲平台Roblox週二(9日)公佈財報,該平台營收成長從2季前的83%,降至30%
輝達(Nvidia)警告,由於遊戲業務疲軟,第2季收入將比上1季度下降19%。《路透》報導,就在英特爾(Intel)、高通(Qualcomm)、Sony預測個人電腦和手機需求擔憂,導致銷售疲軟後,輝達公布Q2初步業績。輝達表示,其遊戲部門的初步收入較上1季度下降44%至20.4億美元。