遊戲公司正面臨消費者對電玩遊戲的需求,從疫情大流行期間高點開始放緩,引發各界懷疑,產業是否能熬過經濟衰退。同時價格上漲和缺乏熱門遊戲也給遊戲開發商增加問題,面臨供應鏈延宕和疫情解封而改變的消費選擇鬥爭。《路透》報導,遊戲平台Roblox週二(9日)公佈財報,該平台營收成長從2季前的83%,降至30%
輝達(Nvidia)警告,由於遊戲業務疲軟,第2季收入將比上1季度下降19%。《路透》報導,就在英特爾(Intel)、高通(Qualcomm)、Sony預測個人電腦和手機需求擔憂,導致銷售疲軟後,輝達公布Q2初步業績。輝達表示,其遊戲部門的初步收入較上1季度下降44%至20.4億美元。
網銀與使用者互信難 只能薄利搶客戶隨著數位科技時代的變遷,再加上武漢肺炎(新型冠狀病毒病,COVID-19)疫情延燒,帶動全球純網路銀行(純網銀)強勢崛起。相較傳統銀行需要大量人力、物力經營,純網銀僅透過網路搭建交易平台,就可供民眾使用行動裝置在線上處理所有傳統金融業務。
根據TrendForce調查顯示,第2季全球電視出貨量4517萬台,季減5%、年減6.8%,創2012年以來單季最低紀錄。上半年出貨9272萬台,年減5.8%。展望下半年,受到通膨與俄烏衝突持續影響,旺季不旺已成定局,隨消費市場低迷,庫存水位攀升,TrendForce再度下調今年電視出貨量至2.02