清水剛/東京大學副教授神奇寶貝GO熱好像已經過氣。但是,二○一六年出品軟件中,沒有別的比這個軟件給社會帶來的影響更大吧。為了抓捕神奇寶貝,人們手拿智能手機走遍大街小巷,引起社會對此的熱烈討論。任天堂的歷史和經營戰略任天堂為什麼能推出給社會帶來如此巨大影響的軟件呢?在思考這個問題時,會發現任天堂的歷史
你還記得那個星期六之前,還沒有「寶可夢」的日子嗎?肯定記得,但有點模糊:跟現在差距很大嗎?沒有;但寶可夢對生活的影響,每個人也許都有一些自己的看法。不僅人人都下載了遊戲APP,回憶過去的神奇寶貝(現正名為精靈寶可夢),也掀起行動裝置革命為人類帶來的便利與衝突。
寶可夢是Niantic公司的第二款實境遊戲,第一款是遊戲Ingress。寶可夢還沒有推出「實境活動」就席捲全球,引發這麼大的旋風,這個遊戲「可以辦理什麼實境活動」,也應該是城市行銷規劃者該關注的。舉例來說,今年年初,Ingress這系列最終場的活動在東京,吸引一萬多名玩家參與,其中至少有三分之一從國