遊戲公司正面臨消費者對電玩遊戲的需求,從疫情大流行期間高點開始放緩,引發各界懷疑,產業是否能熬過經濟衰退。同時價格上漲和缺乏熱門遊戲也給遊戲開發商增加問題,面臨供應鏈延宕和疫情解封而改變的消費選擇鬥爭。《路透》報導,遊戲平台Roblox週二(9日)公佈財報,該平台營收成長從2季前的83%,降至30%
(遊戲業將迎來凜冬?《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列的發行商Take-Two Interactive(TAKE 2),在週一(16日)成為最新1家預測年銷售額將會低於預期的美國遊戲公司。《路透》報導,經濟解封後社交生活回歸正常,以及大型遊戲產品稀缺,似乎預示著電子遊戲產業將迎來