遊戲公司正面臨消費者對電玩遊戲的需求,從疫情大流行期間高點開始放緩,引發各界懷疑,產業是否能熬過經濟衰退。同時價格上漲和缺乏熱門遊戲也給遊戲開發商增加問題,面臨供應鏈延宕和疫情解封而改變的消費選擇鬥爭。《路透》報導,遊戲平台Roblox週二(9日)公佈財報,該平台營收成長從2季前的83%,降至30%
行動裝置晶片市場 英特爾拱手讓人7月底,美國國會已通過520億美元「晶片法案」,以加強美國的目前在半導體領域的不足。外界認為,在這場晶片補助中,英特爾(Intel)為最大受惠者,主要是在美擴產規模最大,又是自家人,但真的是如此嗎?儘管晶片製造是在美國開創,並且英特爾在先進計算機晶片全球市場上,占據主