業者︰宣導勿代買點數 驗證會員、賣家身分台灣人有多愛玩線上遊戲?根據研調機構App Annie最新報告,台灣玩家光去年上半年就花費逾7億美元(約210億台幣)玩線上遊戲,以手機遊戲收入規模來看、排名全球第五;線上遊戲龍頭智冠旗下MyCard儲值卡業務,可說是國內最大的遊戲點數平台,有逾500萬會員、
業者︰宣導勿代買點數驗證會員、賣家身分台灣人有多愛玩線上遊戲?根據研調機構App Annie最新報告,台灣玩家光去年上半年就花費逾七億美元(約二一○億台幣)玩線上遊戲,以手機遊戲收入規模來看、排名全球第五;線上遊戲龍頭智冠旗下MyCard儲值卡業務,可說是國內最大的遊戲點數平台,有逾五百萬會員、介接
任天堂日前公佈消息,將在4月發售《Nintendo Labo Toy-Con 04: VR套裝》,和任天堂主機Switch組合後便可玩VR遊戲,但任天堂今年1月降低了Switch的全年銷售量預測,其股價自2018年1月創近10年來的49980日元高位後,也已暴跌近40%,《日經新聞》指出,雖然Swi
受春節效應影響、玩家投入踴躍,遊戲股2月營收明顯上揚,辣椒(4946)營收月增率高達20%,遊戲橘子(6180)月成長率也達10%,拿出亮麗成績單。辣椒指出,受惠旗下遊戲均推出大型改版,以及農曆新年強檔活動,為2月營收開出紅盤, 其中紅心辣椒旗下熱門棒球遊戲《全民打棒球Online》迎接MLB版權回
針對消基會今(8)日召開記者會,指稱「天堂M」違反經濟部新版定型化契約退費規定,遊戲橘子表示,轉蛋機率去年4月4日就已公佈,至於未成年人未經允許付款購買遊戲點數的頁面相關規定,3月改版時會一併調整。今年1月8日開始實施新版「網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項」,無行為能力、限制行為能力人
手機遊戲廠商唯數(6626)宣佈,今年除將推出自行研發的霹靂IP手機遊戲《霹靂無雙》外,日前更正式取得迪士尼《TsumTsum》系列作品《Disney Tsum Tsum Land》手遊台港澳代理權,預計第2季正式上檔。今年1月唯數才推出研發兩年的首款霹靂電競手遊《霹靂無雙》,結合本土霹靂布袋戲IP
遊戲股春到!受到去年獲利成長與新遊戲陸續上檔等利多因素激勵,鈊象(3293)、大宇資(6111)等股價來到近期高點,鈊象昨(27)日更一鼓作氣來到漲停板196元,尾盤委買張數高掛3095張,大宇資股價日前也一度來到155元,帶動遊戲股昱泉(6169)、智冠(5478)、橘子(6180)、辣椒(494
在遊戲公司動視暴雪集團(Activision Blizzard)稱將因重組計劃裁員約8%後,大遊戲商美商藝電(EA)旗下澳洲工作室,同時也是知名手遊「模擬市民免費版」開發商「火猴工作室」(FireMonkeys)也傳出大裁員,估計裁員人數約40到50人,相當於工作室1/4的人數。
新加坡遊戲週邊裝置公司「雷蛇」(Razer)日前證實,該公司已裁員約30人,佔該公司人數2%,且其智慧型手機Razer Phone 3的開發也傳出已取消。科技媒體《droidlife》19日報導,有消息人士透露,新加坡遊戲週邊裝置公司「雷蛇」,在上週5解雇了大部份行動設備和硬體工程師,以及部份營銷人
中國手遊牌照審批才解凍不到3個月,又要凍解,據3位熟悉情況的消息人士稱,中國新聞出版總署已要求地方新聞出版局,停止提交新手機遊戲的牌照審批申請,此訊息將對遊戲類股造成衝擊。對此消息,新聞出版總署及其主管中共中央宣傳部並未回復。《路透》報導指出,由於審批主管部門的調整,中國在去年3月暫停審批遊戲牌照,
過去台廠遊戲業者多以代理海外知名遊戲為主,且每年可能推5-10檔新遊戲,不過,這種「散彈打鳥」的方式自去年已有明顯轉變,除代理的新遊戲數目下降外,業者發現台灣美術團隊其實有能力開創、研發新IP(智慧財產權),除鈊象(3293)、大宇資(6111)、宇峻(3546)、傳奇(4994)、網龍(3083)
大遊戲商如美商藝電(EA)第3季財報不如預期、動視暴雪(Activision Blizzard)預期今年上半年展望疲弱,部份業界人士認為,免費線上遊戲「要塞英雄」(Fortnite)的當紅程度影響了大遊戲公司的營收,但有分析師指出,大遊戲商面臨的問題不只「要塞英雄」的競爭,還包括增長預期太高、遊戲市
日本《日經新聞》報導,中國去年喊停多款新遊戲發行的審查,使得2018年全年手機遊戲市場增速首度跌至個位數;根據遊戲雜誌公司GZBrain統計,去年全球手遊市場規模年增3.4%,至6.956兆日圓,為2015年該公司開始統計數據以來,成長首度降至個位數。
2019年台北國際電玩展於1月底風光落幕,台廠紛紛宣布好消息,網龍(3083)宣布旗下自製研發手機遊戲《吞食天地M》正式授權東南亞營運商ASIASOFT、天剛(5310)也宣布《轉校生》談妥海外營運商授權事宜,另一款遊戲《夢界物語日韓版》也將登日。
歸功於遊戲「任天堂明星大亂鬥特別版」(Super Smash Bros. Ultimate),日本遊戲大廠任天堂(Nintendo)去年第3季營收和獲利皆優於預期。但《日經新聞》指出,任天堂缺乏具有獨創性的遊戲,且公司在經營上難以擺脫前人影響,顯示任天堂正面對「吃老本」的問題。
中國遊戲龍頭騰訊遊戲股價,因日前缺席中國第3波批准通過的遊戲名單連跌兩日,而在中國公佈的第4波名單中,終於可見2項騰訊的遊戲,和1項網易手遊。《新浪科技》今(24)報導,中國國家新聞出版廣電總局第4波批准通過遊戲名單中,共有95的遊戲通過審批,且名單中終於可見2項前3波皆缺席的騰訊遊戲,包括手機遊戲
中國遊戲龍頭騰訊、網易市值因中國當局去年凍結遊戲審批、管制青少年使用電子遊戲時間而受重創,且兩公司繼續缺席日前公佈的第3波批准通過的遊戲名單,騰訊的股價則延續22日的1.2%下滑,在今(23)日下跌1.1%,至每股332.20港元,分析師指出,騰訊和網易的手機遊戲收入,將在短期內繼續受到壓力。
日本《日經新聞》報導,2018年全球智慧型手機應用程式(App)下載量達194億次,營收年增17.4%至1010億美元(約台幣3.1億),年營收首度突破1千億美元大關,創下新高紀錄。根據美國行動市場研究機構「App Annie」發表數據,去年全球智慧型手機App營收年增17.4%,採用訂閱制的音樂、
學生近期開始放寒假,加上電玩展起跑,遊戲廠各個磨刀霍霍準備迎接旺季!第17屆台北國際電玩展即將於下週四(24日)開展,橘子(6180)、宇峻(3546)、鈊象(3293)、唯晶數位(6626)、智冠(5478)、網龍(3083)參加由台灣遊戲產業振興會籌組「台灣館」,至於首度參展的天剛(5310)則
台灣遊戲產業振興會會長兼宇峻奧汀(3546)董事長劉信昨日指出,今年台灣遊戲產業前景因競爭激烈,仍相當嚴峻,而台灣遊戲大廠的優勢就是「擁有知名IP(版權)」與「美術能力」,他認為未來台廠應積極與中國、日本、韓國遊戲大廠尋求合作機會,共同進軍國際遊戲市場將更有勝算。