遊戲股春到!受到去年獲利成長與新遊戲陸續上檔等利多因素激勵,鈊象(3293)、大宇資(6111)等股價來到近期高點,鈊象昨(27)日更一鼓作氣來到漲停板196元,尾盤委買張數高掛3095張,大宇資股價日前也一度來到155元,帶動遊戲股昱泉(6169)、智冠(5478)、橘子(6180)、辣椒(494
在遊戲公司動視暴雪集團(Activision Blizzard)稱將因重組計劃裁員約8%後,大遊戲商美商藝電(EA)旗下澳洲工作室,同時也是知名手遊「模擬市民免費版」開發商「火猴工作室」(FireMonkeys)也傳出大裁員,估計裁員人數約40到50人,相當於工作室1/4的人數。
中國手遊牌照審批才解凍不到3個月,又要凍解,據3位熟悉情況的消息人士稱,中國新聞出版總署已要求地方新聞出版局,停止提交新手機遊戲的牌照審批申請,此訊息將對遊戲類股造成衝擊。對此消息,新聞出版總署及其主管中共中央宣傳部並未回復。《路透》報導指出,由於審批主管部門的調整,中國在去年3月暫停審批遊戲牌照,
過去台廠遊戲業者多以代理海外知名遊戲為主,且每年可能推5-10檔新遊戲,不過,這種「散彈打鳥」的方式自去年已有明顯轉變,除代理的新遊戲數目下降外,業者發現台灣美術團隊其實有能力開創、研發新IP(智慧財產權),除鈊象(3293)、大宇資(6111)、宇峻(3546)、傳奇(4994)、網龍(3083)
中國網路龍頭騰訊去年受中國監管當局改組拖累,遊戲審核、上市停滯,股價敗退,去年下跌約23%,市值蒸發數10億美元。而據《香港蘋果日報》報導,中國國家新聞出版廣電總局發佈2月首批遊戲審核,騰訊的熱門「吃雞」手遊《絕地求生:刺激戰場》再度落空,未取得遊戲版號,只能續以「免費公測」營運,無法收費,分析師指
日本《日經新聞》報導,中國去年喊停多款新遊戲發行的審查,使得2018年全年手機遊戲市場增速首度跌至個位數;根據遊戲雜誌公司GZBrain統計,去年全球手遊市場規模年增3.4%,至6.956兆日圓,為2015年該公司開始統計數據以來,成長首度降至個位數。
知名遊戲公司動視暴雪集團(Activision Blizzard)去年因新《暗黑破壞神》(Diablo)系列手遊受強烈負評,在推出隔日市值便蒸發約新台幣1千億元,今年初又有高層接連離開。而有消息人士透露,動視暴雪計劃於本週2宣佈裁員,數量可能達數百人。
日本遊戲商「任天堂」在1日宣佈,將與通訊軟體「Line」合作,希望能在今年夏天推出經典遊戲「瑪利歐醫生」(Dr. Mario)手遊。此舉標誌著任天堂遊戲機Switch銷售陷入疲軟,任天堂進一步探索手遊領域的嘗試。據日本《日經新聞》報導,任天堂一向不對接下來的策略透露太多細節;不過預期亞洲地區將會搶先
歸功於遊戲「任天堂明星大亂鬥特別版」(Super Smash Bros. Ultimate),日本遊戲大廠任天堂(Nintendo)去年第3季營收和獲利皆優於預期。但《日經新聞》指出,任天堂缺乏具有獨創性的遊戲,且公司在經營上難以擺脫前人影響,顯示任天堂正面對「吃老本」的問題。
iPhone的FaceTime傳出重大BUG,當使用FaceTime功能通話時,可以在對方接聽或拒絕接聽前,就能聽到對方談話,形同「竊聽」,不過早在問題曝光前,就有14歲少年跟蘋果反映,但蘋果卻無視用戶警告。綜合外媒報導,iPhone的FaceTime出現重大BUG,FaceTime可以在對方接聽或
路透報導,中國國家網路訊息辦公室(網信辦)持續加大對國內網路控制,先前又清理了7873款行動應用程式(App),其中包含知名手遊「水果忍者(Fruit Ninja)」,指控該款遊戲以欺騙點擊等方式,誤導用戶訂閱不需要的服務來收費。中國網信辦在上週聲明指出,正在清理惡意行動應用程式,發現並清理7873
中國遊戲龍頭騰訊遊戲股價,因日前缺席中國第3波批准通過的遊戲名單連跌兩日,而在中國公佈的第4波名單中,終於可見2項騰訊的遊戲,和1項網易手遊。《新浪科技》今(24)報導,中國國家新聞出版廣電總局第4波批准通過遊戲名單中,共有95的遊戲通過審批,且名單中終於可見2項前3波皆缺席的騰訊遊戲,包括手機遊戲
中國遊戲龍頭騰訊、網易市值因中國當局去年凍結遊戲審批、管制青少年使用電子遊戲時間而受重創,且兩公司繼續缺席日前公佈的第3波批准通過的遊戲名單,騰訊的股價則延續22日的1.2%下滑,在今(23)日下跌1.1%,至每股332.20港元,分析師指出,騰訊和網易的手機遊戲收入,將在短期內繼續受到壓力。
遊戲業近年來因手遊市場崛起,且國際大廠多瞄準台灣做為跳板,使得國內遊戲市場競爭激烈,業者獲利持續下滑。因此包括智冠(5478)、網龍(3083)、橘子(6180)、昱泉(6169)等都鼓勵內部員工創業,希望尋求新的獲利來源。如今產業市況回穩,不僅母公司賺錢,這些小型創業公司有些也開始有獲利可以回饋母
學生近期開始放寒假,加上電玩展起跑,遊戲廠各個磨刀霍霍準備迎接旺季!第17屆台北國際電玩展即將於下週四(24日)開展,橘子(6180)、宇峻(3546)、鈊象(3293)、唯晶數位(6626)、智冠(5478)、網龍(3083)參加由台灣遊戲產業振興會籌組「台灣館」,至於首度參展的天剛(5310)則
華碩(2357)今日舉辦「迎向30,歲末聯歡晚會」,華碩董事長施崇棠率領副董事長暨策略長徐世昌、總裁曾鏘聲、共同執行長許先越、胡書賓上台演唱蕭煌奇的「天若光」,施崇棠特別引用歌詞表示,「咱的手就要一直牽緊緊,相信黑暗的背後總是會出日頭」,並以16字箴言「再造進化、真實透明、發揮眾智、創意擇優」與員工
受惠於新興市場崛起,今年全球遊戲市場規模上看1500億美元,根據遊戲資料分析公司Newzoo於年初發表全球遊戲市場預測報告,表示2019年全球遊戲市場規模將達1500億美元。在全球遊戲市場方面,受益於印度等新興市場推動,行動遊戲收入將再次大增,主機遊戲也將強勢增長。PC平台方面,競爭將轉向激烈,去年
曾經使無數人著迷「哈利波特」可能將有AR(擴增實境)手遊了!曾與任天堂合作,開發出風靡一時的AR手遊「Pokemon GO」(精靈寶可夢GO)的美國軟體公司「Niantic」,已募資1.9億美元(約新台幣58億元),投入新手遊「哈利波特:巫師聯盟」(Harry Potter: Wizards Uni
遊戲公司動視暴雪集團(Activision Blizzard)去年11月3日宣佈的新《暗黑破壞神》(Diablo)系列手遊遭玩家強烈批評,市值在隔天蒸發約新台幣1千億元,12月中又無預警宣佈停辦電競,在負面消息接連爆發,近日監管文件又透露,該公司將解雇其首席財務官Spencer Neumann,消息
任天堂遊戲主機Switch受到外界好評,但銷售未如預期,新款遊戲軟體「任天堂Labo」銷售也低迷,任天堂社長谷川俊太郎接受日媒訪問,談論公司營運發展。《日經中文網》報導,現年46歲的谷川俊太郎表示,娛樂業務有成有敗是沒辦法的事,但經營判斷的唯一標準是為全球顧客提供未曾體驗過的獨特玩法。他說希望開發人