線上遊戲類股營收出爐,智冠(5478)、網龍(3083)紛來到近期低檔水準,前幾個月表現亮麗的華義(3086),11月營收也滑落6,000萬元以下,遊戲股中僅橘子(6180)受惠「龍之谷」人氣加溫,營收逆勢上揚,成為少數週線收紅的遊戲股。法人認為,第4季為遊戲淡季,由於緊接著就是農曆年、寒假旺季,上
魔獸世界大改版「浩劫與重生」今天凌晨上線,代理商智凡迪表示,目標找回流失玩家的半數以上,預計營收貢獻高峰將在明年1月發酵,營收、同上人數都將創新高,智冠為「魔獸」產品包與點卡通路,直接受惠。智冠暨智凡迪董事長王俊博表示,「浩劫與重生」是魔獸暌違兩年以來的大改版,預期市場回饋也會比前兩次改版來得大,應
年度資訊盛事資訊月展覽將起跑,線上遊戲業者網龍(3083)、宇峻(3546)將參展為寒假旺季暖身,帶動遊戲類股跌深反彈,其中宇峻表現最為突出,終場上漲4.4%,成交量放大至千張以上,網龍一度逼近漲停,終場獲利賣壓出籠,反收小黑。智冠(5478)集團每年都以一子公司為代表參與資訊月展出,網龍第四季推出
寒暑假向來是遊戲傳統旺季,遊戲廠商月營收普遍季增2成左右。根據歷史經驗,買盤多在第4季佈局遊戲股,第1季獲利收網,近期遊戲股跌深反彈,網龍(3083)、鈊象(3293)、宇峻(3546)表現相對抗跌,法人認為,可視為遊戲族群第4季反彈的先聲。
遊戲產業進入旺季前的寧靜,智冠(5478)10月營收6.38億元,較9月減少1.71%,智冠子公司網龍(3083)10月營收也下滑8%,但仍保持2億元水準,法人認為,第四季網龍「天子傳奇」維持熱度,加上新遊戲推出,智凡迪「魔獸」大改版,估計銷售點卡的母公司,營收可望淡季不淡,明年第一季更佳。
美商暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)昨宣佈,「魔獸世界:浩劫與重生」資料片產品包與伺服器將於12月9日開賣、開機。因中國「魔獸」國服開機而玩家流失的智凡迪,預期將受惠新資料片上市,中國玩家回籠,營收有機會回到年初高峰。
儘管台灣線上遊戲業者不斷要求中國放寬對台灣遊戲審查,但近期中國官方卻要求中國境內從事遊戲虛擬幣交易業者,停止販售未經審查的境外、台灣遊戲點卡與虛擬幣,市場傳該禁令是為維護網易「魔獸世界」利益,但是否對「魔獸」台灣代理商智凡迪營收造成衝擊,值得後續觀察。
美商暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所研發的遊戲大作「星海爭霸2:自由之翼」,將在本月27日公開測試,智冠(5478)昨公告子公司智凡迪取得台、港、澳銷售代理權,由於該遊戲玩家期待度甚高,預料將為智冠第三季營收多所挹注。
遊戲玩家請注意,資安業者日前發現一網路資料庫存有4,400萬個被盜遊戲玩家帳號資料,資安業者觀察,被竊帳號涵蓋全球18個不同的線上遊戲與網站,主要目標似為華人遊戲網站,受影響帳號較多的包括「魔獸世界」、「永恆紀元」、韓國的「Plaync」遊戲網站與台灣的「華義娛樂網」。
遊戲進入「五窮六絕」淡季,但本土法人卻提前加溫暑假宅經濟題材,宇峻(3546)與鈊象(3293)昨日都拉出長紅,業者均表示Q2淡季不會太淡,至少維持持平,根據歷史經驗,暑假旺季前遊戲股價均提前反映業績,淡季時股價反而率先領漲。智冠首季獲利尚未出爐,不過法人估計在首季營收創新高之際,每股盈餘可望超過3
智冠(5478)昨公告去年財報,去年營收67.9億元,稅後淨利突破10億元大關,達10.06億元,每股稅後盈餘8.05元,創下掛牌以來營收獲利新高。董事會也通過配發現金股利6.15元,與股票股利0.05元,合計6.2元。智冠表示,去年業績亮麗主要歸功於轉投資子公司中華網龍(3083)、遊戲新幹線、智
受濕冷假期激勵,遊戲股橘子(6180)、網龍(3083)2月營收,雙創歷史新高,智冠(5478)等多家遊戲業者營收也較1月逆勢成長,成為電子股異數,但展望3月,學生返校效應可能影響營收,海外授權入帳將成業者營收動力。春節長假效應發威,網龍、橘子2月營收各達2.04億元、5.37億元,均創歷史新高,而
世貿電玩展進入倒數第二天,各家廠商攤位的現場人氣依舊很旺,除了有玩家大戶在周日一口氣刷了400多萬元之外,也帶動場外上市股票的走勢,例如遊戲公司智冠和旗下子公司網龍,就在宅經濟發燒的當下開出紅盤,而今日(8日)雖然是上班日,但台北國際電玩展會場上,依舊擠進滿滿的人潮。
中國新聞出版署一度終止「魔獸世界:燃燒的遠征」審批,退回引進「魔獸世界」的申請,震驚中國魔獸玩家,網友不禁驚嘆「好個集權專制的國家」,也有人認為「中國玩家真是可憐,連遊戲都管到這種地步…,這時就覺得台灣好多了。」魔獸被禁 網友提陰謀論網友對於魔獸遭禁,普遍認為不可思議,「共產國家就沒有出版自由嗎?」
中國政府管制網路的魔爪無所不在,連線上遊戲的內容都不放過!中國政府上週三宣布將加強對快速成長的線上遊戲管制與審查,要求廠商強化遊戲的「社會主義價值」,必須以「社會主義核心價值體系」為指導。中國文化部表示,廠商必須重新檢查遊戲內容是否涉及猥褻與暴力,而且限制網路虛擬婚姻與對戰畫面。
台灣遊戲研發有成,繼網龍(3083)後,宇峻(3546)研發的第一款3D線上遊戲「三國群英傳online」昨與中國營運商第九城市簽約,據了解,簽約金高達500萬美元,創下台灣研發遊戲授權海外新高,受此消息激勵,宇峻股價昨衝上400元大關,成為第二檔400元等級的遊戲股。
遊戲橘子(6180)暑假新遊戲「DNF」今天將上市公開測試,在宅經濟熱頭上,橘子估計同時在線人數可達六萬人,但由於遊戲屬性不同,估計單月營收貢獻度約3,000萬元。橘子表示,進入暑期旺季,7月營收可望較6月成長一到兩成,第三季營收有機會創新高。
宅經濟概念讓線上遊戲股從去年第四季旺到現在,紛創下掛牌新高價,股價漲幅以倍數計算,以各家法人對上櫃遊戲公司的獲利預估,本益比已超過20倍,把在那斯達克掛牌的中國遊戲股遠遠甩在後面,法人認為,部分遊戲股已脫離基本面,成為資金炒作標的,投資人應慎防成為最後追價者。
對遊戲業者而言,虛擬幣交易多為破壞遊戲公平性的舉動,而虛擬幣交易最盛行的遊戲之一,「魔獸世界」也規定若經查發現交易虛擬幣,遊戲公司可沒收,「魔獸世界」台灣營運商智凡迪公司總經理林榮一表示,「有些幣商在遊戲裡明目張膽廣告賣幣,難道不該被禁止?」
宅經濟發燒,相關產業也受到矚目,有一種行業因線上遊戲興起而生,卻始終遊走在灰色地帶,一方面被遊戲業者視為擾亂遊戲秩序的「黑手」,卻又抗拒不了他們貢獻可觀的營收。線上遊戲幣商、代練服務滿足忙碌玩家的遊戲成就感,也為自己帶來可觀收入,一個具規模的幣商每月可賺進20萬元,個人代練每月也有兩萬元進帳。