神楽坂雯麗說起「台灣第一台電視遊樂器」,你會想起哪台主機?是數不清的Atari 2600或紅白機相容機?還是曇花一現,雷聲大雨點小的不幸黑歷史「Super A’Can」?很遺憾的,假如從1970年代末「Pong Console」的時代開始算起,究竟是誰、在什麼時候製造出台灣第一台電視遊樂
神楽坂雯麗1988年9月27日,拿姆科(Namco)在任天堂紅白機上發售了一款冒險遊戲《えりかとさとるの夢冒険》。這款文字冒險遊戲實際上由亞特拉斯(ATLUS)負責代工開發—就是今日以《真.女神轉生》與《女神異聞錄 Persona》系列遊戲知名的那家ATLUS。
神楽坂雯麗你在收集老遊戲軟硬體(或其他任何有形的嗜好品)時,遭遇過最不幸的意外是什麼呢?但不管有多不幸,大多數同好大概都沒有今天文章主角那麼悲慘的遭遇。國外的遊戲網站「Game Rant」報導了一名超乎尋常地不幸的懷舊遊戲收藏家的故事。一位名叫John Lewis的懷舊遊戲愛好者,從童年開始,就不斷
「你不覺得畢卡索簡化造型的立體切割手法,很像電路板嗎?」青年設計師施堉霖本月25日將在法國巴黎時裝週發表他的2019年春夏時裝設計,「這款構想來自畢卡索名畫『扶手椅子上的婦女(Woman sitting in an armchair)』,我想以裙身明暗層次感的直線條元素,用拼貼構圖手法,將裙襬的部位
陳涵郁滿臉血污又缺牙的三井哭著說:「教練我想打籃球……」,轉眼已二十多年,經典漫畫的角色與情節,構成讀者間的共通語言與心靈世界;1960 年代以來,租書店提供好幾世代的臺灣孩子,享受到隨著翻頁而來的故事情節,而豐沛的漫畫閱讀量,塑造了我們的品味與想像力。
神楽坂雯麗對於不玩電玩遊戲的人而言,所謂的「電動玩具」很可能是一個並無區別的整體—雖然沒有具體的數據統計,我深信台灣社會中依然有相當數量的長輩只要講到「電動」,還是會直接聯想到任天堂跟紅白機,然後就沒有了;但對事實上族群已經高度分化的遊戲玩家來說,你玩的是 PC、家用主機、攜帶型主機,還
神楽坂雯麗1994年3月4日,美商藝電(Electronic Arts)與日本Victor合資成立的子公司EA Victor,趁著隨日本職業足球J聯盟成立所帶來的熱潮,在超級任天堂上推出了一款《奇哥足球》(ZICO Soccor)。這款以曾擔任日本足球國家隊教練,同時職掌J聯盟鹿島鹿角隊(鹿島アント
神楽坂週記自製任天堂紅白機遊戲,在今天聽起來似乎不是什麼大不了的事情。自從FC遊戲卡匣中的內容可以被「傾印」(Dump)成能透過電腦模擬器執行,或者各種程式解譯的ROM之後,改造《超級瑪利兄弟》成各種反人類的超高難度關卡,對於擁有相關技術及知識的人來說,也只是茶餘飯後小遊戲程度的娛樂而已。更別提任天
神楽坂雯麗前一篇文章〈任天堂卡匣貼紙與消失的街角電玩店〉中,談到了昔日台灣電玩專賣店因租賃、交換遊戲,而產生了有趣豐富的卡匣貼紙文化,也對照地提到了在任天堂紅白機原產地的日本,由於產業環境與玩家文化的不同,雖然沒有像台灣這般衍生出完整的卡匣出租、交換業務,卻也孕育出玩家們「在卡匣上寫上自己姓名」的習
神楽坂雯麗一定年齡以上的主機遊戲玩家,可能都還記得在很久以前,台灣的許多電玩店家除了販賣主機跟遊戲之外,還會提供卡匣出租或交換的服務。以任天堂紅白機的遊戲來說,雖然在日本本土,這種出租遊戲卡匣的生意是不被官方許可的,但在任天堂鞭長莫及的台灣或其他國家,遊戲卡匣租賃便成了一門興盛的生意;尤其在當時,一
神楽坂雯麗漫畫家本宮廣志(本宮ひろ志)在1983~1984年間於《週刊少年JUMP》連載僅一年的短命漫畫《吞食天地》(天地を喰らう),用現代人熟悉的語彙來說,是一部「重新定義了《三國演義》」的漫畫作品。無論是從任天堂紅白機上的同名RPG,被台灣軟體廠商擅自中文化移植到PC平台上的仿作,或是遊樂場裡十
神楽坂雯麗某晚我與平常一樣百無聊賴地滑著臉書時,赫然在眾多貼文中看見一則手遊廣告,主打的是「票選穿著遊戲角色制服風格的性感Cosplay裝的正妹,抽獎『原味制服』」。這如果是一般隨處可見的廉價免洗手遊廣告,那原本不會讓我有任何動搖;問題就出在,這款手遊正是打著《Final Fantasy》名號,但骨
神楽坂雯麗今天華文遊戲圈子最大的新聞,莫過於任天堂宣布將推出 SWITCH 主機上《薩爾達傳說:荒野之息》的繁體與簡體中文版本。事實上,在昨天深夜的階段,中國的網路上就已經傳出洩漏消息,當時玩家們不敢相信的聲音還此起彼落,而會有這種懷疑產生,也不是沒有理由的。
神楽坂雯麗報載,上週日在國立台灣大學舉辦的「中國新歌聲」活動,由於舉辦過程充滿爭議與令人不解之處,同時破壞台大跑道設施,加上難以忽視的統戰之嫌,最終遭到學生抗議,也引來了統促黨人士,其中被指控以甩棍攻擊學生致傷的統促黨成員胡大剛,在到案後聲稱其用以施暴的甩棍「是在現場地上發現的」。也就是說,他不過是
神楽坂雯麗前情提要9月16日星期六這天,在日本各大都會區的電子3C賣場、網路上的電商通路之間,發生了一起可說是意料之中的騷動:任天堂將1990年登場的「超級任天堂」(Super Famicom)主機縮小再製,內建21款遊戲並將於十月五日發售出貨的迷你超級任天堂主機,開放預約。
神楽坂雯麗任天堂的迷你超任(ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン)即將於9月16日開放預購,而我們這些國外玩家,多半得像去年一樣得在Amazon上展開慘烈的預約爭奪戰。更別提可能早就駕輕就熟、磨刀霍霍的專業轉賣者,早就佈好局等著再大賺一票轉手「收藏」價。
有時我也分不清那是暑假的記憶還是鬼月的記憶,或者兩股記憶交錯,故事場景通常是酷熱的天氣,也可以是強颱過境,我人正在客廳翻著日曆,心想明天可以去哪裡。有時也分不清我是期待暑假還是期待鬼月。暑假太長,鄉下悶得令人心慌,作業已經寫完,只剩遊記部分不知如何是好。沒有夏令營安親班的村野生活,只有鬼月是活動滿檔
林翠儀日本遊戲軟體大廠「南夢宮」(namco)創辦人中村雅哉,在今年1月以91歲高齡過世。對年輕的電動玩家來說,中村的名聲或許沒有前年過世的任天堂前社長岩田聰來得響亮,但他催生的經典遊戲《小精靈》,不但是日本團塊世代的共同記憶,至今仍是遊戲界的傳奇神作。
林翠儀2011年6月23日啟用的智慧手機通訊軟體LINE,目前全球登錄人數已破10億,如果不是中國禁用,人數可能更驚人。LINE在台灣或日本都是一個全年齡層普遍使用的軟體,尤其在台灣更常被視為是「長輩至寶」,也是長輩貼圖的重要集散地之一。對許多長輩而言,LINE的問世才不過短短5年,是一項才剛上手的