橘子(6180)集團今(7)日公告8月營收達12.4億元(淨額法),在人氣手遊《天堂M》持續挹注下,較去年同期成長94%;累計1-8月合併營收破100億大關,達105.1億元,較去年同期增加101%,亦已超越去年全年營收,表現亮眼。橘子指出,自2017年底開始在《天堂M》帶動下,加上各子公司不斷推出
橘子(6180)今(8)日公告5月營收為10億元、月減率達23.5%,但在人氣手遊《天堂M》持續挹注下,較去年同期成長75.5%;累計1-5月合併營收達71.6億元,較去年同期增加112.8%。遊戲橘子表示,跨世代手遊鉅作《天堂M》5月會員數突破500萬,除續開兩組新伺服器,更推出新系統與魔法娃娃,
在《天堂M》人氣熱度挹注及農曆春節效應下,遊戲橘子(6180)宣布2月營收為17.7億元,持續締造單月營收歷史新高紀錄,較1月營收成長5.3%、年成長率則為181%,累計1-2月合併營收約39.8億元。橘子表示,因應國際財務報導準則第15號,橘子集團旗下數位娛樂平台樂點(GASH)營業收入採淨額認列
在《天堂M》人氣熱度挹注下,橘子(6180)1月營收達19.4億元,較上月成長達16%,更較去年同期大幅增加近134%,締造單月營收歷史新高紀錄。橘子表示,2018年起因應國際財務報導準則第15號,橘子集團旗下數位娛樂平台樂點(GASH)營業收入採淨額認列,認列金額下降,但1月營收達19.4億元,仍
遊戲橘子(6180)旗下橘子支結盟全家便利商店,為吸引更多年輕遊戲玩家族群體驗行動支付,橘子支GAMA PAY攜手全家便利商店於本週六(18日)舉辦一日快閃西門商圈活動。橘子支表示,活動將結合經典人氣手遊《新楓之谷》,推出GASH點數消費滿額送限量「菇菇寶貝」,與「超大型菇菇寶貝」抽獎活動,橘子支大
〔影音新聞/綜合報導〕八年級網友都聽哭了!10年前紅遍全台的線上遊戲「楓之谷」,因為畫風可愛,又可以角色扮演、組隊打怪等設計,在當年可以說風靡學生族群,尤其每張地圖都搭上優美的配樂,至今還讓許多網友印象深刻。北藝大音樂系出身的3名畢業生,在學時利用課餘時間創立「SLSMusic」Youtube頻道,
遊戲橘子(6180)旗下橘子支(GAMA PAY)成立滿1週年,今(26)日宣布開拓全家便利商店新通路、結盟國泰世華銀行啟用ATM掃QRCODE儲值服務,還有人氣遊戲《新楓之谷》與七大生活通路周年慶優惠開跑!橘子支指出,即日起開通全台超過3100家全家便利商店消費服務,未來所有會員都可更輕鬆享受吃喝
「音樂搗蛋鬼才」阿達趁著LuLu黃路梓茵忙著主持金曲星光大道,竟然大剌剌吧LuLu晾在一旁,還公開和康茵茵出雙入對並甜蜜唱跳。金曲獎落幕隔天,阿達不但沒有好好「叫狗(台語照顧)」主持星光大道的LuLu,反而擁妹現身公眾場合,甜蜜唱跳《我說寶貝》。阿達還特中二的補刀:「《我說寶貝》這首歌算是推出當日限
橘子集團5月營收為5.7億元、月增率0.2%,與上個月相當,累計1-5月合併營收達33.6億元,橘子集團表示,各事業群持續優化客戶產品組合,推進營運體質正面發展,展望下半年集團四大核心事業遊戲、媒體、支付、電商將齊步並進,將協力推升營運動能。
交通大學畢聯會延續學校傳統,集合各系所一百五十多名學生,分成十五組,進行推倒骨牌活動,學生利用一天半時間完成十萬片的骨牌圖案,昨天中午齊聲推倒,在學生的驚呼聲中,一連串的骨牌圖案呈現,齊慶畢業快樂。交大畢聯會表示,今年在體育館舉辦「骨牌活動軌道」,畢業生花一天半時間拼成各種圖案的骨牌,包括立體的學士
交通大學畢聯會延續學校傳統,集合各系所150多名學生,分成15組,進行推倒骨牌活動,學生利用1天半時間完成10萬片的骨牌圖案,今天中午齊聲推倒,在學生的驚呼聲中,一連串的骨牌圖案呈現,齊慶畢業快樂。 交大畢聯會表示,今年在體育館舉辦「骨牌活動軌道」,畢業生花1天半時間拼成各種圖案的骨牌,包括立體的學
還記得在宿舍通宵打麻將的回憶嗎?大學生打麻將不用再偷偷摸摸了!交通大學畢聯會今年突發奇想,邀請畢業生「憶」起玩麻將!一連串的「交翔曲」畢業活動今晚由麻將大賽開出第一槍!玩麻將有吃有喝,還有機會拿獎品,畢業生席開16桌,展開方城之戰,回憶那段打麻將的青春歲月。
遊戲橘子(6180)集團轉型,旗下遊戲、支付、電商、媒體、新創服務等事業群齊步走,發展跨領域服務平台。今年2月營收為7.3億元,累計1、2月合併營收為15.6億元,預計《網紅Go》、橘子支「pay.taipei」計劃等都將陸續上線。今年2月雖農曆春節及寒假結束,遊戲事業群線上遊戲《新楓之谷》仍逆勢成
「電競甜心教主」張小筑最近人氣暴漲,不僅獲Sony、Huboo、楓之谷等著名廠商邀至2017台北國際電玩展出席活動,湧入不少粉絲包圍,還有遠從中、南部鐵粉特別到場打氣,讓她即便在寒冬中工作,也特別帶勁。最近張小筑和校園特別有緣,除了日前直播玩最近超夯、在全球大受矚目的台製遊戲《返校》,一張身穿學生制
台北國際電玩展今(20)日熱鬧起跑,為展現行動化轉型成果,橘子(6180)集團今年特別在手遊大作《勁舞團PLAN-S》領軍下,集結旗下事業體聯合參展,並以「勁舞廳」作為設計主軸,將展區打造成充滿動感、影音與社交的行動娛樂主題館,從手機遊戲、行動支付、即時通訊軟體、線上交換市集到新媒體等多元化行動應用
如今線上遊戲選擇眾多,推陳出新、競爭激烈之下導致大部分的遊戲都沒什麼記憶點,甚至都是免洗遊戲,但對7年級生而言,這8款遊戲讓人回憶滿滿,堪稱不朽之作!有網友在##《DailyView 網路溫度計》%%http://dailyview.tw/Popular/Detail/433##整理出8款經典之作,
不論你是什麼年紀,一定都看過日本動畫大師宮崎駿的電影,從「神隱少女」、「霍爾的移動城堡」、「岸上的波妞」……直到退休代表作「風起」等部部經典,皆不乏感人的情節、深刻的對白,以及雋永的配樂,不過其中透過對白背後展現的動人智慧,更是讓人永遠懷念呀!
遊戲橘子(6180)7月營收7.7億元,較6月大幅成長22%,累計1~7月合併營收為50.3億元,表現穩健。喜迎暑假來臨,除多款遊戲祭出強檔活動,遊戲橘子推出全新正宗經典音樂社交手機遊戲《勁舞團PLAN-S》,結合集團旗下酷瞧新媒體選秀節目新星,再創話題。
暑假期間,不只青少年,連大人們都會糾團一起練功。不過近期,有民眾疑似太過沉迷而無法控制自己,居然一氣之下衝撞韓國遊戲公司大樓!壓力太大,玩遊戲放鬆並不是壞事,不過若太過投入,不僅花費大量時間,並且又花錢購買虛擬商品,可以說是花錢又傷身。根據《KoreaHerald》報導,上週清晨,一名33歲來自中國
橘子集團5月營收6.7億元,較上月成長2%,受惠遊戲營運通路及電子商務等多元事業發展,累計1-5月營收約36.3億元;橘子集團持續連結各事業體系新能量,發揮全生態網路價值鏈效益,提升整體動能。遊戲營運方面,由橘子與日本手機遊戲龍頭GungHo首款聯合營運的手機遊戲《召喚圖板》中文版,首次與《公主踢騎