對於下世代傳輸規格5G,中國、美國可能各有一套規格,正崴(2392)董事長郭台強指出,多做歐美客戶生意,以後主要配合歐美市場需求,可能以不同生產基地配置因應。然而,疫情令正崴海外設廠腳步放緩,很多東南亞國家至今還沒解封,像泰國就沒開放台灣人入境,正崴在印度、緬甸設廠,郭台強也曾評估是否在東南亞增設生
電源供應商群電(6412)總經理曾國華在今日股東會後接受訪問時指出,疫情中接獲急單,下半年則有電競筆電、遊戲機、智慧居家新品帶動,今年營收、獲利都會成長。曾國華觀察,疫情當中各國封城,訂單都在,但無人能做,客戶就來找群電下單,客戶也不會議價,因此群電產能全開,工廠單位成本比較低,疫情中遠距教學、辦公
電玩手把在使用一段時間後,可能會出現搖桿飄移問題,這也是許多玩家的惡夢,但近期有美國玩家接連買了2個Xbox Elite手把,都出現飄移問題,質疑手把設計有缺陷,微軟明知有問題卻不免費維修,一怒之下告上法院,展開集體訴訟,要求賠償。據外媒《VGC》報導,集體訴訟的原告代表麥克法登(Donald Mc
IC設計原相(3227)昨日召開法說會,針對武漢肺炎疫情,原相財務長羅美煒指出,短期對營運將有一定程度影響,造成客戶出貨遞延,尤其2月營運因停工使然,影響較為明顯,3月出貨應可恢復正常;至於疫情影響時間需視疫情控制與消費市場回溫速度,看好穿戴裝置、安防、TWS(真無線藍牙耳機)、低功耗感測器新品成長
正崴(2392)今年脫胎換骨,前3季獲利較去年大幅成長,董事長郭台強認為,明年表現會比今年好,法人看好有雙位數成長潛力。正崴今年1至11月營收為898億元、較去年同期成長12%。主要是因為優化產品組合,另搭上5G、新興市場、車用、遊戲等趨勢,其中5G雲端伺服器的傳輸模組,配合中國品牌手機客戶擴展印度
智崴(5263)宣布高雄體感電競基地即日起開放場館進行試營運!體感電競基地中有兩項搭配智崴資訊科技體感模擬系統的VR體感設施,包括《閃電對決2》和《Q-Ride》,玩家可以透過最先進的設施體驗前所未有的擬真VR世界。智崴以模擬技術於2010年打造第一座風靡世界的5D「i-Ride飛行劇院」後,至今已
連接線材供應商信邦(3023),綠能產品成長強勁,第一季營運優於市場預期;正崴(2392)也因蘋果概念受到加持,法人估2家公司第2季淡季不淡。信邦3月合併營收15.21億元、年增20.35%,創下單月營收新高紀錄,第一季營收創下同期新高、單季歷史次高。首季產業別的銷售分布,分別是工業應用產業佔31.
電競熱潮持續延燒全台,智崴(5263)舉辦的《2018體感電競爭霸賽》北區預賽即將在10月5-7日於台北市政府一樓大廳正式開戰!賽事內容為主辦單位智崴集團所研發全球首款VR體感電競遊戲「閃電對決」,戰隊玩家頭戴飛行頭盔,搭乘智崴集團研發製造的體感座椅,虛實結合,以飛行搖桿操縱變身戰機或機甲,彷彿戰鬥
「未來2年的5大科技泡沫是什麼?」這是專欄作家蕭瑟寡人2年前文章開門見山的質疑,2年後的今日回望,面對市場嚴峻的考驗,5大科技泡沫中日常穿戴式裝置、家用3D列印、智慧型玩具與教材、虛擬實境(VR)雖然存在,卻也沒有大鳴大放,僅AI智慧助理有突破成長。
榮獲「科技產業奧斯卡」之稱全球百大科技研發獎(R&D 100 Awards)、工研院衍生新創公司酷手科技,透過量測手部肌肉的變動與裝置位置精確分析手部動作,打造出「肌肉活動訊號感測技術」,讓你只需手指凌空一動,萬物皆為你所用 ,延伸雙手的無限可能!
經典遊戲主機Atari(又譯雅達利)將推出新款,並已在Indiegogo集資平台籌集近260萬美元(約新台幣7千700萬元)的資金。綜合外電報導,經典遊戲主機Atari將推出新款Atari VCS主機,並於5月30日開始在Indiegogo集資平台上集資,在上架4小時內即籌集近160萬美元(約新台幣
感測晶片廠商原相(3227)預估第2季受惠安控感測器等可望穩健上揚,單季營收將比第1季小幅增長,後續將逐季成長可期,今年下半年會比上半年明顯成長。展望第2季,原相指出,整體滑鼠產品會較上季減少,遊戲機搖桿感測IC也因受任天堂影響,今年出貨量很低,要等明年3月推出新平台才會有轉機;穿戴裝置用的心跳感測
宏達電HTC Vive採用雙顯示器,內建70個感測器,形成360度環境偵測系統(360 Degree Solution)與追蹤控制器等。HTC Vive使用者透過雙顯示器的視差,可以看到流暢的3D立體影像,並感受到360度全方位與高自由度的虛擬實境體驗,且可藉由手持無線搖桿,與影片內容互動。
你曾經到垃圾堆裡找遺失的黃金嗎?還是軍方廢棄彈不小心丟棄,要到焚化廠去找出來?這些案例都活生生地在竹南焚化廠上演過,以前很多人排斥焚化爐,也不想接觸它,但其實焚化廠有很多不為人知的一面,現在就跟著記者來揭開焚化廠的神秘面紗。過去大家對垃圾焚化廠的刻板印象總覺得是又髒又臭的地方,不過在陸續採行BOT委
感測晶片廠商原相(3227)昨日召開法說會,原相表示,首季遊戲機搖桿產品雖因淡季而走滑,但滑鼠與安控兩大線產品出貨向上,首季營收季減幅度在5%之內,尤其以安控產品成長最強勁,可望逐月成長,季增上看50%,首季毛利率約維持在42%水準,全年營收可較去年成長。此外,目前也正在開發測量心跳脈搏的感測晶片,
相較於多數IC設計廠商首季進入傳統淡季,原相(3227)受惠Wii U遊戲機持續熱賣,再加上光學影像感測IC打入SONY筆記型電腦供應鏈,法人看好首季淡季不淡,近期外資與自營商買盤有增溫跡象。Wii U去年底在北美推出1週即缺貨,任天堂預估至今年3月Wii U全球銷售目標為550萬台,原相主要提供無
拉貨力道持續到明年任天堂最新遊戲機Wii U,在北美感恩節銷售旺季傳出捷報,首週狂賣40萬台,歐洲、日本預購也超出預期,Wii U供應鏈鴻準(2354)、旺宏(2337)、原相(3227)可望受惠。由於原相先前法說,估計第4季營收展望不佳,這回Wii U熱賣,法人看好Wii U拉貨力道將持續到明年,
IC設計業第一季趨向淡季,聯發科(2454)、原相(3227)、聯詠(3034)等,法說會都選在農曆年後舉行,市場預估IC設計第一季落底後,第二季可望回升。聯發科去年第四季營收226億元,季減3%,較預估營運目標229億到245億元、季減2%到成長5%之間為低,全年合併營收868.23億元,年減23
連接器廠前三季財報陸續出爐,明顯的吃到「蘋果派」或平板電腦的表現就優於市場預期,反觀過去比重集中在NB或PC的公司,業績仍然沒有起色,不過主要原料—銅價9月以來跌幅顯著,將可舒緩廠商的成本壓力。第三季連接器廠以宏致(3605)表現較優於法人預期,其中因為銅的下腳料比重提高,單季毛利率35.41%,優
在遊戲股暑假旺季,同業業績意外不旺之際,遊戲橘子(6180)以3款長青遊戲反而維持旺季效應,7、8兩月均有較淡季月增1成以上的好成績,但半年報揭曉,橘子營收成長3成,獲利卻未能位居遊戲股領先群,令投資人納悶,橘子把錢花到哪裡去了?橘子執行長劉柏園表示,遊戲產業跨國競爭的時代很快來到,「我做的是未來2