神楽坂雯麗提到「射擊遊戲的包裝封面插畫」,你的腦中會首先浮起什麼樣的畫面呢?是帥氣的宇宙戰鬥機?靈活的小蜜蜂?還是《星戰火狐》的帥氣狐狸隊長?1991年,一款移植自X68000(SHARP在1987-1993年間於日本推出的個人電腦平台系列),由KEMCO在超任上發售的橫捲軸射擊遊戲《超鬥戰機》(P
神楽坂週記自製任天堂紅白機遊戲,在今天聽起來似乎不是什麼大不了的事情。自從FC遊戲卡匣中的內容可以被「傾印」(Dump)成能透過電腦模擬器執行,或者各種程式解譯的ROM之後,改造《超級瑪利兄弟》成各種反人類的超高難度關卡,對於擁有相關技術及知識的人來說,也只是茶餘飯後小遊戲程度的娛樂而已。更別提任天
神楽坂雯麗前一篇文章〈任天堂卡匣貼紙與消失的街角電玩店〉中,談到了昔日台灣電玩專賣店因租賃、交換遊戲,而產生了有趣豐富的卡匣貼紙文化,也對照地提到了在任天堂紅白機原產地的日本,由於產業環境與玩家文化的不同,雖然沒有像台灣這般衍生出完整的卡匣出租、交換業務,卻也孕育出玩家們「在卡匣上寫上自己姓名」的習