遊戲公司正面臨消費者對電玩遊戲的需求,從疫情大流行期間高點開始放緩,引發各界懷疑,產業是否能熬過經濟衰退。同時價格上漲和缺乏熱門遊戲也給遊戲開發商增加問題,面臨供應鏈延宕和疫情解封而改變的消費選擇鬥爭。《路透》報導,遊戲平台Roblox週二(9日)公佈財報,該平台營收成長從2季前的83%,降至30%
微軟(Microsoft)今年1月宣布將以687億美元(約新台幣2兆元)「現金」收購遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard),消息一出震撼業界。現有外媒報導,微軟收購動視暴雪的交易或將很快敲定。《GAMERANT》報導,微軟是否能收購動視暴雪,取決於美國聯邦貿易委員會(FTC)的行
受疫情影響業績曾經蒸蒸日上的遊戲業,近來也抵擋不住全球經濟衰退的浪潮,根據市場數據公司Ampere Analysis的研究,預計2022年全球遊戲市場營收將年減1.2%至1880億美元(約新台幣5.52兆)。《CNBC》報導,Ampere數據顯示,自2015年以來,遊戲的銷量就一直在增加,尤其是20