宏達電(2498)與國立故宮博物院今(15)日共同推出「再現傳奇-VR藝術體驗特展」,發表清明上河圖系列VR,宏達電指出,「再現傳奇-VR藝術體驗特展」是以故宮《清院本清明上河圖》為本,內含原畫欣賞與互動遊戲,從「看畫」到「讀畫」與「玩畫」,可以在VIVE Pro上體驗。
宏達電(2498)HTC Viveport應用商店第二季的收入增長和交易,年增4倍以上,宏達電分析,增長主要推動力是內容訂閱服務,超過70%的交易實際上與訂閱有關,顯示大部分用戶是透過訂閱取得精選遊戲作品,而非付費下載。HTC Viveport應用商店大約1500種遊戲,提供訂閱的精選內容大約500
宏達電(2498)HTC VIVE搶第4季旺季商機,昨(25)日宣布,VIVE開發者可享有第4季VIVEPORT內容訂閱服務100%分潤,加上VIVEPORT最新推出支援與Oculus Rift兼容的應用內容,希望開發者將可在銷售旺季吸引雙倍的用戶。
宏達電HTC(2498)繼HTC VIVE 榮獲IDEA 2016金獎之後,今(20)日宣布VIVE FOCUS勇奪IDEA 2018(International Design Excellence Awards,以下簡稱『IDEA』)國際傑出工業設計金獎。HTC董事長暨執行長王雪紅表示,非常高興我
HTC 稍早發佈其 8 月份的財報,確定 8 月份營收相比去年同期近乎砍半...
宏達電HTC(2498)今(23)日宣布推出首部劇院級電影長片《7 MIRACLES》,由VIVE Studios與Panogramma和Film Production Consultants合力製作。宏達電指出,《7 MIRACLES》在第26屆Raindance Film Festival(雨舞
給你不同想像的藝術!HTC宣布跟日本新銳藝術家小松美羽跨界合作,共同創作虛擬實境VR作品《祈禱》,只要戴上HTC VIVE Pro就能進入大師創造的世界,彷彿親臨身旁觀摩創作過程。對雙方來說,都是一大突破。這是HTC繼VR電影、IP遊戲後,再度跨足互動藝術IP內容的開發應用,透過藝術VR化,讓國際大
給你不同想像的藝術!HTC宣布跟日本新銳藝術家小松美羽跨界合作,共同創作虛擬實境VR作品《祈禱》,只要戴上HTC VIVE Pro就能進入大師創造的世界,彷彿親臨身旁觀摩創作過程。對雙方來說,都是一大突破。這是HTC繼VR電影、IP遊戲後,再度跨足互動藝術IP內容的開發應用,透過藝術VR化,讓國際大
宏達電(2498)HTC虛擬實境內容中心繼VR電影、IP遊戲後,再跨足互動藝術IP內容的開發應用,宏達電今(22)日宣布與日本享譽國際的新銳藝術家小松美羽跨界合作,共同創作最新VR作品《祈禱》。宏達電指出,透過藝術VR化創造複製落地的可能性,讓國際級藝術大師不再遙不可及,戴上HTC VIVE Pro
宏達電(2498)今(21)日在德國科隆遊戲展(Gamescom)宣布,HTC VIVE無線模組正式登場,全球9月5日起陸續開放預購,9月24日起陸續開賣。宏達電指出,VR用戶未來不再受與PC連結的線所拘束。宏達電表示,全球預購將於9月5日開始陸續展開,美國地區將在Amazon、Best Buy、M
「未來2年的5大科技泡沫是什麼?」這是專欄作家蕭瑟寡人2年前文章開門見山的質疑,2年後的今日回望,面對市場嚴峻的考驗,5大科技泡沫中日常穿戴式裝置、家用3D列印、智慧型玩具與教材、虛擬實境(VR)雖然存在,卻也沒有大鳴大放,僅AI智慧助理有突破成長。
宏達電HTC(2498)今(16)日宣布Viveport將支援與Oculus Rift兼容的遊戲;宏達電指出,即日起,Viveport內容開發者可以選擇將他們的內容標示為兼容Oculus Rift,並於9月4日起全面推出給全球消費者用戶。Viveport 總經理Rikard Steiber表示,透過
宏達電HTC(2498)與全球合作夥伴參加2018年第16屆ChinaJoy。宏達電指出,會中將攜手世界知名的一級方程式(F1)車隊麥拉倫McLaren,共同舉辦全球首個與真實職業運動相結合的VR電競大賽。 宏達電以參展方式推動Vive,陸續參加東京電玩展、釜山電玩展等,力推VR商機。
喊了好幾年的VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)後,去年微軟與高通又分別推出結合兩者技術的MR(混合實境)、與XR(Extended Reality 延展實境)技術,為了幫國內營造出具備商機的生態系,國發會支持的XR EXPRESS TW計畫,今天在台北數位產業園區舉行XR領袖盛夏峰會,分享包括全球最
結合虛擬與真實體驗的VR頭盔裝置,在與高階PC電腦連接時,過往需採用多條傳輸線材與接頭,增添設定與操作時的不便,未來將簡化為僅需透過一條...
HTC 今日(7/16)與五月天聯手舉辦發表會...
宏達電(2498)虛擬實境VR一體機Vive Focus將在全球陸續上市,根據調查機構資料顯示,今年全球VR市場出貨量約465萬台,年成長率為27.4%。而中國市場在中廠加入Oculus陣營下,宏達電面臨更大的市場壓力。拓墣產業研究院研究經理蔡卓卲指出,Sony今年策略仍以遊戲機VR市場為主,透過P
宏達電(2498)虛擬實境VR一體機Vive Focus將在全球陸續上市,根據調查機構資料顯示,今年全球VR市場出貨量約465萬台,年成長率為27.4%。而中國市場在中廠加入Oculus陣營下,宏達電面臨更大的市場壓力。拓墣產業研究院研究經理蔡卓卲指出,Sony今年策略仍以遊戲機VR市場為主,透過P
台灣遊戲產業振興會所主辦的第五屆「台灣原創遊戲大賞」今(11)日舉行頒獎典禮,頒獎典禮由遊戲產業振興會會長劉信主持,並由經濟部工業局副局長楊志清頒獎,而宇峻、光穹、雲科大、清大均獲獎。劉信指出,本屆活動的主軸意涵為「因風而起,拔地而生」,期勉所有台灣遊戲產業的從業人員皆能有如蒲公英般堅毅不撓的生存意
據調研機構「TrendForce」旗下拓墣產業研究院報告,由於小米在中國市場...