台積電高雄F22廠正持續招募人才,面試邀約通知信相當有創意,但網友覺得「看起來有點像房地產廣告信」!台積電高雄晶圓F22廠共設有5個廠,生產2奈米的P1廠,預計今年開始量產,共約招募1500名員工;P2廠預計今年完工;P3廠去年8月通過環評、10月動工;P4、P5廠於今年2月中的環評初審已過關、4月
國內數位存款規模穩定成長,多數業者不再提供高額消費回饋,不過,開戶數逾26萬戶的將來銀行,鎖定國人連假消費及18歲可自行開戶的商機,再推最高10%消費回饋,希望可進一步衝高開戶數。將來銀行自今年起,雖然將消費回饋由去年的加碼至5%調降至常態1.5%,但仍是「無上限」回饋,且一般信用卡排除在回饋項目的
韓國遊戲開發商「魁匠團」(Krafton)週二(10日)在韓國證交所掛牌上市,但開盤隨即跌破發行價,重挫9.9%,最主要的因素,就是中國當局的監管,讓遊戲業在中國面臨不確定的前景。《路透》報導,魁匠團是熱門遊戲《絕地求生》(PUBG) 的開發商,中國科技巨頭騰訊則是魁匠團的大股東。而魁匠團今年Q1的
中國遊戲和社群媒體巨頭騰訊(Tencent)今日(20日)公布最新財報,首季淨利為477億元人民幣(約2072意新台幣),比去年同期增加65%,每股盈餘達5.02人民幣,主要得益於遊戲業務的強勁表現,其業績年增率成長了17%。綜合媒體報導,騰訊首季營收1353億人民幣(約5878億新台幣),比起去年
中印關係緊張,印度政府於本月2日封殺118款中國App,包含由騰訊經營的著名手遊「絕地求生」(PUBG),PUBG的開發商、南韓「魁匠團」(KRAFTON)子公司PUBG Corp.今天表示,將收回騰訊在印度的PUBG代理權,「一切由PUBG Corp.負責」,以試圖讓絕地求生在印度重新上架。
印度和中國因邊境衝突陷入緊張關係,隨著局勢升級,印度政府2日宣布再封殺118款中國應用程式(APP),這次包括中國社群媒體騰訊(Tencent)旗下的熱門手機遊戲「絕地求生」(PUBG),外媒報導,傳騰訊有意接洽印度當局協商,確保這些APP未來能繼續上架。
在印度因和中國發生邊界衝突,而封鎖中國59款應用程式(App)後,有消息人士透露,印度已列出一份數量約達275種中國APP的清單,其中包括中國阿里巴巴公司相關的APP,和中國版「絕地求生」(PUBG)遊戲APP,而印度當局將審查清單中的中國應用程式,是否可能侵犯用戶隱私,或損害印度國家安全,並可能禁
中國網路巨頭騰訊持續投資遊戲公司,其最新一步為以約70億日圓(約新台幣19.7億元),收購日本遊戲開發商Marvelous達20%的股份,成為Marvelous最大股東,專家指出,騰訊之所以投資Marvelous,可能旨在向日本公司學習如何製作主機(如PS4、Xbox、任天堂Switch)遊戲。
知名遊戲公司「動視暴雪」(Activision Blizzard)因香港電競選手「聰哥」,在暴雪旗下遊戲《爐石戰記》比賽中宣傳香港反送中抗爭,而懲處「聰哥」和兩名涉事賽事主播,讓全球遊戲界譁然暴雪向中國市場低頭,然而,要進入中國需要審查的市場並非易事,除了審查可能曠日廢時,中國市場也已趨近飽和,並遭
美國大遊戲商動視暴雪(Activision Blizzard)向中國市場「低頭」震撼遊戲界,並讓網友開始質疑中國科技巨頭騰訊對各大遊戲商的投資,據外媒整理,接受騰訊投資的遊戲公司中,除了動視暴雪,還包括Ubisoft、魁匠團等知名公司。暴雪日前因香港電競選手「聰哥」,在暴雪旗下遊戲《爐石戰記》比賽中
遊戲商Epic Games去年推出的Epic Games商城,日前遭爆收集用戶個資,由於中國遊戲龍頭騰訊握有其48.4%股份,外界懷疑背後恐與騰訊有關。Epic Games則在本週的遊戲開發者大會(GDC)上表示,該公司不受騰訊任何指揮。《PC Gamer》今(22)報導,外界認為,因中國騰訊持有E
「電競」風潮近年興起,也帶動設備廠推出電競產品,以及比賽、實況風潮等。《路透》報導便指出,遊戲大廠美商藝電(Electronic Arts,EA)為捧紅《Apex英雄》(Apex Legends),聘請知名實況主直播該遊戲,其中實況主「忍者」(Ninja)短短數小時便進帳百萬美元,顯示不斷演進的遊戲
中國網路龍頭騰訊去年受中國監管當局改組拖累,遊戲審核、上市停滯,股價敗退,去年下跌約23%,市值蒸發數10億美元。而據《香港蘋果日報》報導,中國國家新聞出版廣電總局發佈2月首批遊戲審核,騰訊的熱門「吃雞」手遊《絕地求生:刺激戰場》再度落空,未取得遊戲版號,只能續以「免費公測」營運,無法收費,分析師指
電競雙雄微星(2377)、技嘉(2376)對於搶進電競市場又有新策略,兩者都以舉辦世界級電競比賽爭取頂級玩家參與和電競迷黏著度。微星MSI Gaming Arena 9月底將在紐約巴克萊中心進行總決賽,技嘉則是旗下電競品牌AORUS OPEN全球公開賽決賽將在10月底於法國巴黎開打。
智冠(5478)公告6月營收為4.09億元,與去年同期採淨額法認列營收相比,成長達10.04%,自結第二季單季合併營收11.73億元,較去年同期成長16.49%,107年自結上半年累計合併營收24.22億元,年增幅7.66%。智冠指出,集團暑假期間多款手遊相繼登場,子公司中華網龍旗下神嵐遊戲自製的日
中國網路巨頭騰訊昨日公布第1季財報,營收及營業利潤皆超越投資者預期,較去年同期大幅成長,營收成長48%,營業利潤則躍升61%,在遊戲、影音、廣告上皆大有斬獲。騰訊財報公布前,投資者認為去年第4季時其營利不夠亮眼,且成本支出可能拉低今年第1季營業利潤,但財報出爐後一掃此疑慮。
依據市調公司最新調查報告顯示,華碩(2357)於電競產品領域表現亮眼,在高階電競筆電市場(售價1000元美金以上)居冠,搶下22%全球市佔率,其中在整體電競規模快速發展的東南亞地區,華碩藉由電競筆電的銷售大幅帶動其他電競產品與周邊配件的成長,席捲印尼市場,以64.1%的市佔成績遙遙領先其他競爭品牌;
台灣電競界的盛事,同時也是亞洲最大電競嘉年華 WirForce昨天在台北花博爭豔館開幕,數十位知名實況主輪番與民眾同樂,而國內外電競大廠更是不會錯過這一個機會。技嘉AORUS規劃「AORUS電競樂園」,透過體感VR虛擬實境模擬飛行、賽車遊戲,電競舞台則推出《PUBG絕地求生:大逃殺》等遊戲內容,並開
立法院三讀通過電競納入運動產業,但台灣線上遊戲業者近幾年來受到APP手遊崛起衝擊,只能退而代理國外遊戲,內部開發團隊不是被賣掉、就是裁掉,已無力、也無心競逐電競平台商機;國內微星、技嘉、華碩等個人電腦品牌陸續搶進電競專用筆電、滑鼠、主機板等周邊設備。但元大績效基金經理人溫建勳直言,對營收占比仍不高,