神楽坂雯麗任天堂紅白機上的《燃燒野球》作為遊戲業界第一款主打「真實球場視覺呈現」的棒球遊戲,上市後的確讓玩家們眼前一亮;無論是劃時代的投手背後視點主畫面,或是豐富的球場螢幕動畫、合成語音播放的球迷歡呼聲及效果音,都讓《燃燒野球》大受歡迎,一舉賣破百萬片,也讓《家庭棒球》的野球遊戲王者地位一度看似受到
神楽坂雯麗(續上篇)Coleco公司的華麗成功1981年底,以Coleco代表身分拜訪京都任天堂總公司的Eric Bromley,偶然注意到任天堂陳列在社內的《大金剛》機台。和對自家新產品抱著莫大不安的美國任天堂社員不同,Eric Bromley對《大金剛》大為驚豔,趕緊(等到美國時間早上七點)就立
神楽坂雯麗趁著PS5發售日及售價正式公佈,同時Square-Enix也曝光了開發中的《Final Fantasy XVI》遊戲影片。出乎意外地,這款系列最新作品,居然回到了久違了「中古世紀劍與魔法世界觀」當中。我們不妨趁機複習一下,為什麼這樣充滿壯大世界觀、俊男美女與緊湊劇情的角色扮演遊戲系列,曾經
神楽坂雯麗「開放世界遊戲」(Open World Game)在當代的遊戲類型中早已不新鮮,而曾經大為熱賣的類型作品也多不可數。就筆者個人來說,其實對於開放世界遊戲,已經累積了某種程度的倦怠感。這與遊戲本身設計優劣,或者好不好玩無關,純粹是麻痺於總是在不同的遊戲世界中,反覆做著一樣的事情,又或者是對高
神楽坂雯麗日本知名導演押井守(Mamoru Oshii)以其深刻、厚重的作風及政治、哲學思索探討,在科幻動畫領域的成就與知名度,多年來早已超出一般動畫導演所能達到的程度,其功力在《攻殼機動隊》、《機動警察Patlabor》等作品中展現無遺,也廣泛受到國際影壇及觀眾的肯定。(雖然在真人電影的編導上,觀
神楽坂雯麗大部分玩家都沒有想到,在《Final Fantasy Ⅶ Remake》(以下簡稱《FF7R》)的上市被延期到四月初後、正式版本發售前一個月的現在,《FF7R》的體驗版突然在PSN上開放下載了。但回想起來,23年前PS上的《FF7》也在正式發售的前一年,以隨另一款對戰格鬥遊戲《行星格鬥》(
神楽坂雯麗對於不玩電玩遊戲的人而言,所謂的「電動玩具」很可能是一個並無區別的整體—雖然沒有具體的數據統計,我深信台灣社會中依然有相當數量的長輩只要講到「電動」,還是會直接聯想到任天堂跟紅白機,然後就沒有了;但對事實上族群已經高度分化的遊戲玩家來說,你玩的是 PC、家用主機、攜帶型主機,還
PS4遊戲《人中之龍6生命詩篇》,遊戲中的公關小姐說到:「桐生先生對台灣這個國家有什麼印象嗎?」中國玩家對這句話很火,逼迫遊戲公司改為「對台灣有什麼印象?」而《黑天鵝效應》作者塔雷伯的新書《反脆弱:脆弱的反義詞不是堅強,是反脆弱》,委託中國印刷廠印刷,也遭到內容審查,要求「台灣」全部改為「中國台灣」