立法院三讀通過電競納入運動產業,但台灣線上遊戲業者近幾年來受到APP手遊崛起衝擊,只能退而代理國外遊戲,內部開發團隊不是被賣掉、就是裁掉,已無力、也無心競逐電競平台商機;國內微星、技嘉、華碩等個人電腦品牌陸續搶進電競專用筆電、滑鼠、主機板等周邊設備。但元大績效基金經理人溫建勳直言,對營收占比仍不高,
近來電子競技因立法院三讀通過正式成為運動產業,國內電競設備商微星(2377)與技嘉(2376)各自用打造電競生態系和滲透新客群的方式,分別搶攻電競的高階與中層市場。微星是國內最早涉入電競領域的科技公司,至今9年,技嘉則是5年。在電腦設備中,是否可以被稱為電競產品,目前標準是搭載GTX 1050以上等
電競產業總體產值達千億美元,為了搶食大餅,電競大廠微星(2377)與技嘉(2376)除了在產品基本面下功夫,也懂得利用名隊、名人提升品牌知名度,讓自我品牌更市場化,台灣代工廠逐漸懂得經營高值化應用,拿回對定價的話語權。由於電競大廠的高階設備一旦獲專業電競戰隊採用,除了可以廣告品牌,電競擺脫「玩」電腦
技嘉(2376)宣布旗下的電競品牌AORUS與由麻吉大哥黃立成領軍的台灣職業電競戰隊Machi Esports簽約,正式成為合作伙伴,技嘉科技將為其提供電競配備。AORUS是技嘉打造的頂級電競品牌,打造狂熱遊戲玩家專屬的全方位電競產品,包含支援VR的GeForce® GTX 系列獨顯電競筆電、極致效
比特幣挖礦熱潮持續增溫,高階顯卡非常短缺,從第二季開始漲價,但上游顯卡晶片廠評估這是短期熱潮不願放量增產,因此技嘉(2376)上半年得以維持最大出貨量800片左右、產品均價漲幅一成;展望第三季旺季將至、匯率逐漸穩定,公司對下半年業績抱持審慎樂觀態度。
電競大廠微星(2377)、技嘉(2376)在亞洲最大、世界第二大資通訊展覽「臺北國際電腦展(COMPUTEX)」推出新穎的電競與虛擬實境(VR)應用,為下半年營運旺季做準備;微星目標全年全產品線成長20%以上、技嘉電競產品線銷量成長30%。針對全年營運展望,微星與技嘉一致表示第二季為全年營運谷底,下
全球前三大主機板廠之一的技嘉(2376),耕耘自由品牌不遺餘力,除了消費端切入電競,打造品牌AORUS,因應雲端大數據需求,4、5月將有一波伺服器拉貨潮,法人樂觀預期伺服器能挹注技嘉第二季的淡季表現。技嘉自有品牌伺服器,在第一季出貨歐洲電信客戶,以致季增幅度在5成以上,是產品組合中,表現最亮眼的品項
電競大廠微星(2377)、技嘉(2376)即將在五月全球資通訊(ICT)重要展覽「國際電腦展(Computex)」推出新品,微星推出迷彩系列,技嘉則是GeForce與Sabre,目前電競產品分別對微星營收佔85%、對技嘉佔5%。微星三月營收87.86億元,月增20.3%,年增7.08%。微星在全球贊
2017年全球最大消費性電子展(CES)將在美國拉斯維加斯登場,與會的台灣電競大廠微星(2377)、技嘉(2376)推出搭載英特爾(Intel)最新晶片、第七代Kabylake的主機板與電競筆電,市場預期在新品效應與中國農曆年的帶動下,兩家大廠今年第一季營收年成長幅度上看15%。
自由時報財經︰元大寶華︰台灣陷看守型經濟 期待救世主元大寶華綜合經濟研究院昨發布最新經濟預測,下修今年經濟成長率(GDP)到○.八九%,明年GDP也難保二、僅約一.九三%;元大寶華董事長梁國源表示,國內進入所謂「看守型經濟」,不論經濟或政治氣氛都充滿觀望,只能期待「救世主」出現,帶領台灣走出經濟困境