2019台北國際電玩展玩家區1月25日登場,展期4天,今年使用2,144個攤位,創下歷史新紀錄,勢必再度被玩家擠爆!(一)PS4降價,Xbox One加碼優惠今年台北電玩展的爆點之一是台灣索尼互動娛樂首度PS4 500GB、PS4 Pro 1TB降價2千元,分別自9980元、12980元調降至798
技嘉(2376)與東南科技大學聯手推動電競產學合作,建置「電競人才培訓基地」,並與新北市政府、台灣遊戲產業合作發展協會、中華民國電子競技運動協會、產業界以及多所高中職成立電競產官學聯盟,於今(31)日正式召開結盟記者會。東南科技大學為配合政府將電競產業納入「運動產業發展條例」及教育部將全國大專校院運
電競雙雄微星(2377)、技嘉(2376)對於搶進電競市場又有新策略,兩者都以舉辦世界級電競比賽爭取頂級玩家參與和電競迷黏著度。微星MSI Gaming Arena 9月底將在紐約巴克萊中心進行總決賽,技嘉則是旗下電競品牌AORUS OPEN全球公開賽決賽將在10月底於法國巴黎開打。
台灣發展電競,持續展現成果。國際知名的台灣電競品牌,目前有微星(2377)MSI、華碩(2357)ROG、宏碁(2353)Predator、技嘉(2376)AORUS,已囊括北美頂級電競設備逾半市占率。宏碁最晚投入 卻最積極2008年發生金融海嘯,NB/PC代工廠營收與獲利大幅衰退,轉攻高毛利電競筆
暑假在家就是要玩「Game」啊!學生最愛的暑假倒數,能跟朋友瘋狂組隊打Game,熬夜玩通宵也不用擔心明天要上課,雖然還沒正式進入假期,電競筆電的買氣已經明顯湧現。根據調查,目前台灣遊戲人口超過900萬,8成是34歲以下年輕族群,玩家不限男女,比例約55:45。遊戲類型第一為手機遊戲,第二、三是電腦線
主機板廠在今年台北國際電腦展(Computex)推出多元應用,電競雙雄微星(2377)、技嘉(2376)以英特爾4月推出的Intel® CoreTM i76核心處理器架構為基礎推出電競和伺服器新品,華擎(3515)則聚焦DIY和挖礦2大市場,浩鑫(2405)則擴大人臉辨識應用和直播商機。
去年至今年第一季虛擬貨幣挖礦商機旺,讓板卡族群微星(2377)、技嘉(2376)、華擎(3515)、撼訊(6150)等營運繳出佳績;展望未來,新興經濟體消費意願增加,回歸電競與高速運算需求,尤其電競被列為2022年亞運正式運動項目後,直播平台和相關賽事更為普遍,中高階電競主機及相關板卡需求將愈來愈高
106年台中區資訊月今日在大台中國際會展中心盛大登場,將展至20日一連6天,從早上10點至下午6點展出,免費進場。今年台中區共計有120家廠商、700個攤位展出,結合了硬體設備、通訊、影音、智慧家電、車用電子等產品,規劃6大區域與2大專區,包含了主題政府區、電腦系統區、行動通訊區、智慧家電區、數位學
台灣電競界的盛事,同時也是亞洲最大電競嘉年華 WirForce昨天在台北花博爭豔館開幕,數十位知名實況主輪番與民眾同樂,而國內外電競大廠更是不會錯過這一個機會。技嘉AORUS規劃「AORUS電競樂園」,透過體感VR虛擬實境模擬飛行、賽車遊戲,電競舞台則推出《PUBG絕地求生:大逃殺》等遊戲內容,並開
邁入第4年的電競嘉年華「WirForce 2017」,今起至11月26日登場,邀請各國電競選手、知名遊戲實況主跟玩家一起日夜狂歡、80小時不斷電。去年WirForce累積7萬現場參與人數,今年預估上看10萬人,BYOC區(Bring Your Own Computer)擴大至上千個席位,歷屆最多,入
立法院三讀通過將電競納入運動產業,勢必讓電競相關商機更熱絡,隨著電競市場逐年龐大,各家電腦大廠早就大步邁開步伐,不斷競逐規格,「新機王們」頂規衝天!2018雅加達亞運 電競列為示範賽隨著政府「正名」和推動,過去被認為打電動沒路用或不務正業的傳統觀念,可望被導正;高雄也將主辦2018年電競世界錦標賽(
立法院三讀通過電競納入運動產業,但台灣線上遊戲業者近幾年來受到APP手遊崛起衝擊,只能退而代理國外遊戲,內部開發團隊不是被賣掉、就是裁掉,已無力、也無心競逐電競平台商機;國內微星、技嘉、華碩等個人電腦品牌陸續搶進電競專用筆電、滑鼠、主機板等周邊設備。但元大績效基金經理人溫建勳直言,對營收占比仍不高,
近來電子競技因立法院三讀通過正式成為運動產業,國內電競設備商微星(2377)與技嘉(2376)各自用打造電競生態系和滲透新客群的方式,分別搶攻電競的高階與中層市場。微星是國內最早涉入電競領域的科技公司,至今9年,技嘉則是5年。在電腦設備中,是否可以被稱為電競產品,目前標準是搭載GTX 1050以上等
在現今顯示卡的世界,由 Nvidia 所推出的 GTX 1080 系列被公認為市面上最強的顯示卡,而且在尺寸方面,無疑也是相當巨大的。不過現在台灣廠商 Gigabyte(技嘉)將打破這個概念,宣布推出迷你版 GTX 1080 Mini ITX 顯示卡,就長度來看幾乎是公版卡的三分之二大小......
電競產業總體產值達千億美元,為了搶食大餅,電競大廠微星(2377)與技嘉(2376)除了在產品基本面下功夫,也懂得利用名隊、名人提升品牌知名度,讓自我品牌更市場化,台灣代工廠逐漸懂得經營高值化應用,拿回對定價的話語權。由於電競大廠的高階設備一旦獲專業電競戰隊採用,除了可以廣告品牌,電競擺脫「玩」電腦
技嘉(2376)宣布旗下的電競品牌AORUS與由麻吉大哥黃立成領軍的台灣職業電競戰隊Machi Esports簽約,正式成為合作伙伴,技嘉科技將為其提供電競配備。AORUS是技嘉打造的頂級電競品牌,打造狂熱遊戲玩家專屬的全方位電競產品,包含支援VR的GeForce® GTX 系列獨顯電競筆電、極致效
比特幣挖礦熱潮持續增溫,高階顯卡非常短缺,從第二季開始漲價,但上游顯卡晶片廠評估這是短期熱潮不願放量增產,因此技嘉(2376)上半年得以維持最大出貨量800片左右、產品均價漲幅一成;展望第三季旺季將至、匯率逐漸穩定,公司對下半年業績抱持審慎樂觀態度。
電競大廠微星(2377)、技嘉(2376)在亞洲最大、世界第二大資通訊展覽「臺北國際電腦展(COMPUTEX)」推出新穎的電競與虛擬實境(VR)應用,為下半年營運旺季做準備;微星目標全年全產品線成長20%以上、技嘉電競產品線銷量成長30%。針對全年營運展望,微星與技嘉一致表示第二季為全年營運谷底,下
全球前三大主機板廠之一的技嘉(2376),耕耘自由品牌不遺餘力,除了消費端切入電競,打造品牌AORUS,因應雲端大數據需求,4、5月將有一波伺服器拉貨潮,法人樂觀預期伺服器能挹注技嘉第二季的淡季表現。技嘉自有品牌伺服器,在第一季出貨歐洲電信客戶,以致季增幅度在5成以上,是產品組合中,表現最亮眼的品項
電競大廠微星(2377)、技嘉(2376)即將在五月全球資通訊(ICT)重要展覽「國際電腦展(Computex)」推出新品,微星推出迷彩系列,技嘉則是GeForce與Sabre,目前電競產品分別對微星營收佔85%、對技嘉佔5%。微星三月營收87.86億元,月增20.3%,年增7.08%。微星在全球贊