遊戲股宇峻(3546)首季繳出亮麗財報、每股稅後盈餘(EPS)1.75元,寫下自2011年以來首季獲利新高紀錄,今(14)日召開法人說明會,宇峻表示,今年將告別遊戲發行低谷期,力推6款遊戲上市,由於幾乎集中於第三季、第四季推出,期待營收獲利能季季增。
宇峻(3546)今日公告首季財報,營收3.82億元、稅後盈餘0.89億元,每股稅後盈餘(EPS)1.75元,創2011年以來首季獲利新高紀錄。去年12月宇峻先在日本市場上市「閃之軌跡」遊戲,今年全球版《英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役》則預計5月29日全球同步上市;至於IP授權的「三國群英傳-鴻鵠霸業」
中國為加強整頓網路遊戲,22日拋「網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)」震撼彈,網遊股全面中彈,而龍頭騰訊市值一日蒸發460億美元(台幣1.4兆元),為了降低衝擊,中國國家新聞出版署今天公佈12月份國產網路遊戲版號,批准了105款遊戲,而騰訊及網易的遊戲版號全在名單中。
遊戲廠大宇資(6111)董事長凃俊光去年底才表示,中國遊戲市場可說是「寸草不生」,因此積極朝國際市場發展,孰料,此話一語成讖,事隔一年中國更進一步嚴控網路遊戲,引發騰訊、網易等股價暴跌,今日台廠遊戲股股價也跟著臉綠,除智冠(5478)因經營權之爭而跌停外,包括網龍(3083)、弘煜科(6482)等今
宇峻(3546)昨日法說會報喜,今日開盤就衝上78元價位、目前則在77元上下震盪;宇峻表示,第4季為傳統旺季,除有《三國群英傳-戰略版》挹注外,12月日本市場推出自研手遊《閃之軌跡-北方戰役》,加上年底資訊月的福袋銷售,此外,好消息是IP授權給中國祖龍的《三國群英傳-鴻鵠霸業》近期取得中國版號,預計
伊朗兩款自殺式無人機「見證者-136/131」(Shahed-136/131),在俄烏戰爭中發揮巨大作用,助了莫斯科當局一臂之力。 伊斯蘭革命衛隊日前又高調展示其大型武裝無人機、代號「加薩」(GAZA)的「見證者-149」(Shahed-149)升級版,號稱航程可達7000公里,是伊朗第一架由渦輪螺
迎接暑期旺季,遊戲類股近日上演慶祝行情,遊戲廠商網龍(3083)週二(27日)開盤獲買盤湧入,股價一度逼近漲停,高見54.5元,雖然逢高,遇賣單釋出,漲幅收斂,但在多方站上風下,盤中漲幅維持在7.5%以上,股價在53.6元附近震盪,成交量逾萬張。
中國遊戲版號開始發放,再加上畢業旺季起跑、暑假即將來臨,繼AI風潮後,台股今日雖然下跌,但遊戲股在智冠(5478)狂飆至漲停板105元後,引領遊戲股大漲,華義(3086)、辣椒(4946)、昱泉(6169)都登上漲停板,遊戲股王鈊象(3293)距離600元大關則只差一步。
去年因中國加強對遊戲業的監管,導致騰訊(Tencent)營收下滑,隨著北京當局逐漸恢復遊戲版號審批,騰訊今年首季營收恢復成長,增長11%達1499億人民幣(約台幣6599億元),不過,有分析師認為騰訊業機強勁的反彈很可能只是曇花一現。《路透》報導,騰訊首季銷量受惠於中國國內消費力道復甦,遊戲與廣告業
根據Data.ai最新報告指出,由於通膨高漲,全球去年手機遊戲支出下滑5%至1,100億美元;事實上,不少台灣遊戲商也都表示「競爭激烈、錢難賺」,手機遊戲不再是「唯一王道」,台廠各尋利基點,傳奇(4994)改走端遊、大宇資(6111)純做單機遊戲,鈊象(3293)、宇峻(3546)、華義(3086)
中國國家新聞出版署上週三(12/28)批准了84個中國遊戲,並核發44個海外遊戲版號,這是睽違1年半以來首次,外界認為北京當局有意放寬對遊戲業的監管,不過有分析師指出,以此評斷中國遊戲業已捱過寒冬仍言之過早。《日經亞洲》報導,中國科技巨頭騰訊(Tencent)、網易(NTES)也在獲發遊戲版號的公司
中國遊戲市場幾近「寸草不生 」大宇資(6111)董座凃俊光昨(14日)指出,外商幾乎拿不到中國市場遊戲版號,就連內版開放數量也有限,因此大宇資以自行研發「單機遊戲」為主,且直接走上國際舞台,自製單機產品幾乎檔檔獲利。凃俊光表示,中國遊戲外版(境外遊戲商版號)可說是「寸草不生」,大宇資有個遊戲版號申請
中國遊戲市場寸草不生!大宇資(6111)董座凃俊光指出,目前都以單機遊戲研發為主、直接走國際市場,且自製單機產品幾乎檔檔獲利。凃俊光表示,中國遊戲外版可用「寸草不生」形容,大宇資有個遊戲版號申請4年多還下不來,就算是內版也很慘,日前好不容易內版開放70個遊戲版號,就算騰訊和網易也只各拿到1個,所以中
中國遊戲行業發展受政策、版號限制以及消費疲軟等多方因素影響,包含騰訊在內的主要遊戲公司無一不選擇擴大海外發行,增加收入。據消息人士透露,現在的騰訊正在調整併購戰略,將更多精力放在收購海外遊戲公司股權。路透報導,騰訊多年以來就通過收購少數股權來投資數百家新興企業,只是這些企業大多集中在中國市場,如今騰
17家中國主要遊戲公司的財報顯示,超過半數的利潤較去年下滑,甚至虧損擴大。中媒分析,由於監管政策等因素,這些主要的遊戲公司無一不選擇擴大海外發行,以增加收入。經濟觀察網10日報導,遊戲行業發展受遊戲政策、版號限制以及消費疲軟等多方因素影響。根據對17家遊戲上市公司半年度業績的統計,儘管仍有10家公司
國泰證期顧問處協理 簡伯儀本週台股受到政策面做多的影響之下,搭配近期美國企業公布的財報,表現普遍優於預期,在美國股市持續上漲的格局,台股也是往上推到萬5的關卡,指數已從近期的低點1萬3900多點反彈到本週的高點,短線上反彈幅度也已經超過1千點的狀況,目前來看,應該也是快要進入W底型態的滿足區。
根據情報公司Niko Partners報告,儘管中國目前的遊戲監管環境嚴峻,但去年中國電競市場的收入仍然正成長,年增14%,收入達4.031億美元(約新台幣119.13億)顯示出在電子遊戲領域上,亞洲地區仍有不錯商機。《CNBC》報導,亞歷山大Niko Partners的電子競技主管Champlin
蘋果開發者大會 WWDC 將在台灣時間 6 月 7 日凌晨一點登場,期間除了預告仍採用線上形式讓全球開發者參與...
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