陳麗珠/核稿編輯AI晶片霸主輝達市值已經衝破2兆美元,很難想像創業之初曾瀕臨倒閉困境,主因是與電玩遊戲業者Sega這個重要夥伴的合約破裂,當時黃仁勳誠實向時任Sega 執行長坦承錯誤,同時懇請Sega 支付全部款項,最終Sega 同意買斷與輝達的合約,逆轉破產命運。這位曾拯救輝達免於倒閉的大貴人-S
市場預期AI(人工智慧)將成為2024年科技業主流發展趨勢。根據市調機構Omdia認為,這將進一步壓縮企業對虛擬實境(VR)技術發展的資本支出,預估2023年全球VR頭戴式裝置銷售量僅770萬台、年減24%,2024年將繼續下滑,至2025年銷售量將比今年衰退13%,2026年才會微幅復甦。
市場預期AI將成為2024年科技業主流發展趨勢,根據市調機構Omdia認為,這將進一步壓縮企業對虛擬實境(VR)技術發展的資本支出,預估2023年全球VR頭戴式裝置銷售量僅770萬台、年減24%,2024年將繼續下滑,至2025年的銷售量將比今年衰退13%,2026年才會微幅復甦。
高佳菁/核稿編輯日本索尼(Sony)集團遊戲業務高層表示,旗下推出的遊戲機PlayStation 5近期銷售趨勢強勁,今年黑色星期五(Black Friday)檔期創下這項產品史上最好銷售表現,也帶動PS5全球累計銷量突破5000萬台。《路透》報導,隨著PS5進入市場第4年,索尼希望PS5在年終佳節
日本索尼集團(Sony)週三(9日)公布2023財年Q1(4~6月)財報,由於電影業務部門表現疲軟、PlayStation 5銷量低於預期,以及消費性電子產品需求尚未復甦,使Sony Q1營業利潤下滑31%至2530億日圓(約台幣559億),並維持全年利潤下降10%的預測不變。
監管機構攔阻下,科技巨頭微軟(Microsoft)和遊戲製造商動視暴雪(Activision Blizzard)週三(19日)宣佈,價值690億美元(約新台幣2.1兆)的收購案最終期限將延長3個月至10月18日,確保史上最大的遊戲交易能順利完成。
在打擊反壟斷的壓力下,科技巨頭微軟(Microsoft)以690億美元(約新台幣2.1兆)併遊戲製造商動視暴雪(Activision Blizzard)的交易案面臨重重阻撓,週二(11日)美國法院批准這項交易,為微軟清除一大障礙,收購案有望向前推進。
今年5月美國電子遊戲銷售量強勁反彈,這要歸功於日本遊戲公司任天堂(Switch)所推出的1款新遊戲《薩爾達傳說:王國之淚》。根據VGC報導,5月美國電子遊戲硬體銷售金額為3.38億美元 (約新台幣105億元),為2008年以來的5月同期最高的銷售金額,主要是由PlayStation 5和任天堂Swi
日本遊戲巨頭任天堂(Nintendo)週二(9日)發布2022年財報(截至今年3/31),由於遊戲機Switch銷售年減22%,導致公司營收年減5.5%至1.6兆日圓(約台幣3637億),淨利潤也下降超過9%至4327億日圓(約台幣983億)。
日本索尼(Sony)週五(28日)表示,由於過去1年公司售出創紀錄的1910萬台PlayStation 5(PS5)遊戲機,帶動公司2022財年(截至今年3/31)淨收入增長6%,不過由於旗下的金融控股公司業績不佳,預期公司2023財年(截至明年3/31)利潤將下滑至1.17兆日圓(約台幣2644億
3名知情人士透露,美國聯邦貿易委員會(FTC)可能會提反壟斷訴訟,以阻止微軟(Microsoft)收購遊戲巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)。《政客》(Politico)報導,這起訴訟將是FTC主席麗娜汗(Lina Khan)領導下,為控制全球大型科技公司所採取的最大行動。這也可
富邦證券輔導宏碁遊戲公司將於9月13日興櫃掛牌。宏碁遊戲為台灣Sony PlayStation遊戲主機與周邊產品唯一代理商,去年營收12.76億元,今年前7月營收已達11.70億元,較去年同期成長32%。根據遊戲調查公司Newzoo的全球遊戲市場規模調查報告指出,2021年全球遊戲市場規模為1,80
遊戲公司正面臨消費者對電玩遊戲的需求,從疫情大流行期間高點開始放緩,引發各界懷疑,產業是否能熬過經濟衰退。同時價格上漲和缺乏熱門遊戲也給遊戲開發商增加問題,面臨供應鏈延宕和疫情解封而改變的消費選擇鬥爭。《路透》報導,遊戲平台Roblox週二(9日)公佈財報,該平台營收成長從2季前的83%,降至30%
知名跨國企業SONY(索尼集團株式會社)於今(7)日發表聲明,前會長兼執行長出井伸之,於6月2日因肝衰竭病逝,享年84歲。出井於1995年出任會長期間推動SONY數位改革,創立如CyberShot、VAIO等知名品牌,並積極發展SONY的娛樂事業。然而自2000年後因SONY財務持續虧損,於2005
索尼(Sony)在過去1年裡,旗下的遊戲、音樂和電影部門貢獻總營業收入的3分之2。索尼昨(18日)表示,已準備好從消費電子製造商角色轉型為元宇宙(Metaverse)娛樂巨頭,將在該領域中發揮關鍵主導作用。綜合媒體報導,索尼CEO吉田健一郎表示,元宇宙同時是社交和虛實網路空間的整合,遊戲、音樂、電影
PlayStation Studios再次擴張!索尼集團(Sony)昨(21日)宣布,將收購加拿大電玩公司Haven Studios。受此消息激勵,索尼今(22日)股價上漲近1%。綜合媒體報導,索尼表示,2家公司已就收購事宜達成共識,但並未批露交易價格等細節。
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,SIE)將以36億美元(約新台幣1011億)的價格收購《最後一戰》(Halo)、《天命》(Destiny)遊戲開發商Bungie,再掀起遊戲業的最新一波整合浪潮。《路透》報導,隨著競爭加劇,索尼集團正努力加強自身遊戲網路,以
近期Omicron變種病毒肆虐全台,各地方政府紛紛取消寒假、春節活動,信用卡業者建議,不妨善用發卡行的回饋,在家線上追劇,既可確保自身安全也可獲得高額回饋。目前多家發卡行,包括兆豐銀、玉山、中信、國泰世華及上海商銀,均提供線上影音平台刷卡回饋,最高可達18%,基本也有5%,但回饋率愈高愈有名額限制,
知情人士近日向外媒透露,在價格更高的最新款遊戲機PS5產量有限下,索尼集團(Sony)預計將在2022全年繼續生產PS4機台,以應對全球供應鏈的中斷。《彭博》報導,這家日本集團的旗艦遊戲機PS5自2020年11月首次亮相以來,一直面臨供不應求的問題,知情人士表示,去年底Sony告知組裝廠合作夥伴,公
全球矚目的美國消費電子展(CES)本月5日至7日在美國拉斯維加斯登場,在元宇宙概念助陣下,各科技大廠也分別推出多款VR(虛擬實境)頭戴裝置和智慧眼鏡,摩根士丹利(Morgan Stanley,大摩)點名展覽期間發表的5款頭戴式裝置,整理出各產品的特點。