神楽坂雯麗對於不玩電玩遊戲的人而言,所謂的「電動玩具」很可能是一個並無區別的整體—雖然沒有具體的數據統計,我深信台灣社會中依然有相當數量的長輩只要講到「電動」,還是會直接聯想到任天堂跟紅白機,然後就沒有了;但對事實上族群已經高度分化的遊戲玩家來說,你玩的是 PC、家用主機、攜帶型主機,還
神楽坂雯麗一定年齡以上的主機遊戲玩家,可能都還記得在很久以前,台灣的許多電玩店家除了販賣主機跟遊戲之外,還會提供卡匣出租或交換的服務。以任天堂紅白機的遊戲來說,雖然在日本本土,這種出租遊戲卡匣的生意是不被官方許可的,但在任天堂鞭長莫及的台灣或其他國家,遊戲卡匣租賃便成了一門興盛的生意;尤其在當時,一
神楽坂雯麗報載,上週日在國立台灣大學舉辦的「中國新歌聲」活動,由於舉辦過程充滿爭議與令人不解之處,同時破壞台大跑道設施,加上難以忽視的統戰之嫌,最終遭到學生抗議,也引來了統促黨人士,其中被指控以甩棍攻擊學生致傷的統促黨成員胡大剛,在到案後聲稱其用以施暴的甩棍「是在現場地上發現的」。也就是說,他不過是
不知蒔三國是一段傳唱千古的時代,魏、蜀、吳豪傑備出,各方英雄為其主地爭奪天下霸權,是風靡中、日的歷史段落。然而,現所周知的三國,許多人物以及事件片段,都不再是由正史而來。人們印象中的三國,可能既真實又虛幻。在此以人物大喬、小喬為例,討論圖像如何加深觀眾對於歷史的印象,即便是虛擬的世界,亦不例外。
城市遊牧影展電競不GG (GAME FEVER)Herv? Martin-Delpierre/2016/法國/80分鐘/英、中、韓語 / 中英文字幕 / / 台灣首映電玩可謂當今資本主義世界之中規模最大的文化產業,全球各類遊戲玩家高達十億人口,整個產業鏈每年刺激超過4.5億美金的資金運作,更牽動了無
一則「台灣第一位寶可夢霸主誕生」的新聞,引發網友強烈質疑「作弊」。這則報導提到,高雄義大皇家酒店舉辦「向寶可夢大師致敬」活動,全台第一位寶可夢精靈全制霸玩家將可獲獎…,問題出在報導的最後一段:「為了抓國外限定版,Kevin Li是用國外VPN跳版,以虛擬GPS定位才抓到。」同時指出獲獎玩家在美國開放
寶可夢是Niantic公司的第二款實境遊戲,第一款是遊戲Ingress。寶可夢還沒有推出「實境活動」就席捲全球,引發這麼大的旋風,這個遊戲「可以辦理什麼實境活動」,也應該是城市行銷規劃者該關注的。舉例來說,今年年初,Ingress這系列最終場的活動在東京,吸引一萬多名玩家參與,其中至少有三分之一從國
在寶可夢的風潮下,台灣身為全世界IT產業的龍頭推出五大創新產業,卻看不到政府對於遊戲產業政策的整體規劃是什麼,唯一可以確定的是政府對遊戲的態度還只停留在關注民眾玩寶可夢要注意安全。過度依賴少數城市進行大規模開發,卻不用台灣產業強項行銷全世界,這才是新政府必須面對的挑戰。
政權輪替還不到一週,國防部就已兩度在送交立院的專案報告中,宣示將積極推動「後備軍人志願短期入營服役(週末戰士)」政策,引發輿論不少的批評,甚至認為這只是變相開放讓生存遊戲玩家,可在週末堂而皇之地進入軍營比賽。當初國防部把「週末戰士」列為研究項目,的確是為了應付立委的提議,且基本上持否定的態度;但經過
號稱亞洲最大的日本「東京電玩展」落幕,台灣許多遊戲廠商及玩家紛紛前往朝聖,一窺世界級的遊戲水準。在此同時,台灣也有許多優異的電子競技選手前往美國準備比賽,只不過如此為國爭光的事項,不見政府、媒體、社會關注,只有少部分的遊戲玩家以及粉絲關注。