日前參加一場搭配「2019漫遊信義文化節」而推出的戶外實境遊戲,深度體驗台北吳興街一帶的大排水文、眷村人文與採礦、糶米的地理風貌,等於上了一課台灣歷史課,更是深入社區的穿越學習。實境遊戲,是遊戲參與者帶著手機與實體道具包,點擊APP就可跟著指令在城市裡開始探險旅程,是從2016年前後風行的線上、線下
微發光二極體(Micro LED)被視為下世代顯示技術主流,但微米化的LED如何巨量精準的移轉到基版板或電路上,是最關鍵的技術。為搶攻市場先機,工研院籌組「巨量微組裝產業推動聯盟」(CIMS),串聯顯示器、半導體以及系統整合廠商,組成產品A+攻堅團隊,建構跨產業交流平台,布局Micro LED技術與
「為什麼之前買才30元、現在變成33元?」「遊戲收費要漲價不用先告知嗎?」五月三日,不少遊戲客服都接到類似的電話,有玩家甚至在遊戲網頁上直接開罵,業者無奈表示:「人不是我們殺的啦!是蘋果iOS的付費平台漲價了。」如果你使用蘋果手機,且是手遊課長(指「付費玩家」),五月三日從App購買虛擬道具或寶物時
「為什麼之前買才三十元、現在變成三十三元?」「遊戲收費要漲價不用先告知嗎?」五月三日,不少遊戲客服都接到類似的電話,有玩家甚至在遊戲網頁上直接開罵,業者無奈表示:「人不是我們殺的啦!是蘋果iOS的付費平台漲價了。」App內購漲價約10%如果你使用蘋果手機,且是手遊課長(指「付費玩家」),五月三日從A
「遊戲廣告賺最大的是臉書,遊戲付費平台賺最大的是蘋果、安卓系統,業者真的只賺到血汗錢!」五月三日,蘋果App Store無預警調高售價,遊戲業者莫名其妙被罵翻,但誰敢去跟蘋果抗議?沒有!「我們算哪根蔥?還敢去抗議!」對業者來說,除中國市場外,遊戲要能「上檯面」,只得靠蘋果和安卓兩大系統。其中,蘋果上
雖然中國短影片APP抖音日前被印度法院以保護青少年為由封殺,但抖音在美國已是當紅APP,據App分析平台Sensor Tower數據,今年第1季度,美國為抖音帶來約6.748億美元的營收,同比增長67%。專家分析,抖音能在美國流行,是因為該平台越來越了解美國消費者,利用該國熱門趨勢投入大量支出,展開
DBS星展銀行宣布在台推出使用應用程式介面(API)的「企業帳戶即時管理服務」,該系統已在新加坡、香港上線,依據當地的成功經驗,該服務可將企業客戶支付款項給廠商的作業時間,由原本的「7天」縮短到「7秒」,大幅改善傳統作業流程。星展銀行(台灣)在台推出創新API方案「DBS IDEAL RAPID」企
Google將跨足遊戲市場,推出其雲端遊戲服務「Stadia」,而面臨如微軟和Sony等大遊戲公司的競爭,有分析列出5點表示,Google具有作為網路巨頭的優勢,其雲端服務將在遊戲市場中取代主機。《Market Watch》今(2)刊出IMD/思科數位業務轉型全球中心主席Michael Wade的評
旗下擁有知名遊戲《要塞英雄》(Fortnite)的遊戲商Epic Games在去年推出Epic Games商城,可能成為另一大平台Steam的對手,但有網友在「美國PTT」Reddit上指出,Epic Games商城會收集玩家的Steam使用者數據,包括好友、遊戲紀錄等資訊,該網友並質疑,中國遊戲巨
據美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)和市調集團NPD數據,美國電玩業2018年的營收達創紀錄的434億美元(約新台幣1.3兆元),比2017年增長18%。ESA執行長表示,互動式娛樂如電玩,已是美國最具影響力的娛樂形式。
印度電競業發展蓬勃,宏碁(Acer)電腦預期,今年電競PC在印度的銷售成長甚至將快於最大市場中國。宏碁泛亞營運總部總經理侯知遠今(26)天在接受印度《經濟時報》(The Economic Times)專訪時表示:「截至11月,宏碁的電競產品營收成長了2倍,在亞太地區成長了2.5倍,而在印度則成長了3
受到半導體行業看跌情緒影響,繪圖晶片大廠輝達(Nvidia)與記憶體大廠美光(Micron)的目標價均遭到調降,分別被下修至260美元、45美元。綜合媒體報導,瑞銀(UBS)分析師 Timothy Arcuri 在1份給客戶的報告中表示,雖看好 Nvidia繪圖靈 (Turing) 架構的長期潛力,
隨著美國對中國開徵最新1輪2000億美元關稅,有分析師認為,中國組裝的遊戲顯卡成本將連帶上升,其中,2大主要供應商AMD和Nvidia恐最受衝擊。然而,他也提到,考量到遊戲玩家將對於價格上漲感到強烈反彈,預計部分遊戲晶片商會將產線移至台灣。
看好電競市場,記憶體模組廠金士頓、威剛(3260)、十銓(4967)紛紛建立電競品牌,投入資源開發相關系列產品,對遊戲玩家、PC組裝玩家大打行銷戰。記憶體模組業者表示,根據調查今年全球電競產值將超過9億美元、年增近4成,電競觀眾估計達好幾億人次;以電競記憶體需求而言,強調高效能、高穩定性與強烈個人風
宏碁(2353)全力搶攻年輕族群Z世代,宏碁亞太區營運總部暨台灣區總經理侯知遠指出,希望為宏碁品牌形象注入年輕、科技、時尚新元素,擴大在亞太地區舉辦Acer Day與Predator League電競比賽,成功抓住18~24歲的X世代,看好今年亞太區電競NB出貨可望較去年倍增。
遊戲橘子(6180)代理韓國遊戲大廠NCSOFT開發的跨世代手遊鉅作《天堂M》中文版,13日宣布全新職業「黑暗妖精」事前登錄活動開跑,更打造神秘巨型寶箱座落三創生活園區,今(20)日正式宣布最強近戰「黑暗妖精」將於6月27日登場,全新副本「沉默洞穴」也將正式開啟,期待迎來暑假旺季、持續挹注集團營收。
華碩(2357)在台北國際電腦展前夕發表全新「玩家共和國 (ROG)」電競系列產品,其中最受矚目為華碩首款電競智慧型手機ROG Phone,為全球首款配備3D均溫板冷卻系統的智慧型手機;華碩董事長施崇棠表示,12年前,華碩渴望創造能在遊戲中贏得勝利的全系列終極產品,ROG因此誕生,現在,藉由ROG工
半導體業的下個戰場將是可高速處理圖像等大數據的人工智慧(AI)晶片。根據日經新聞報導,英特爾近年來在AI領域的著力很深,已公開的併購金額就高達320億美元,該公司日前更在舊金山舉行的AI開發者會議上,發表新型AI晶片,並宣布將在2019年投產,努力追趕該領域的領先者輝達(Nvidia)。
看準蓬勃發展的電競市場,軟體廠商訊連科技(5203.TW) 今天宣布推出全新電競相關軟體「Screen Recorder 3」,除了支援時下最熱門電競平台「PC」、「PS 4」、「Xbox One」、「Switch」外,也能相容於 「Twitch」、「YouTube」、「Facebook」 等直播平
宏達電(2498)新款高階虛擬實境(VR)頭盔VIVE Pro將於4月初起全球開賣後,宏達電北亞區總經理鮑永哲今日表示,亞洲地區包括台灣、香港、中國、澳洲等地將首波開賣,而後新加坡、泰國等地。 VIVE Pro香港地區首波上市將與香港電訊(HKT)攜手,香港電訊是香港最大電訊公司電訊盈科PCCW旗下