宏達電HTC(2498)今 (29)日宣布與金門縣國立金門大學共同打造混合實境暨電子競技場域,金門大學將成為全國大專院校之中,第1所擁有虛擬實境(VR)、混合實境(MR)以及電子競技(eSport)三者整合的教育體驗中心之大學。HTC VIVE虛擬實境部門副總經理李文材表示,教育是非常關鍵的一環,近
美國時間7月27到28日舉行知名遊戲「要塞英雄」(Fortnite)首次「世界盃」(Fortnite World Cup)賽,而1名暱稱為「Bugha」(真名為Kyle Giersdorf)的16歲美國選手贏得單人賽冠軍,擊敗全球超過4000萬名選手,抱回300萬美元(約新台幣9324萬元)的獎金。
電競中歷史最久、規模最大的戰隊之一Fnatic今(1)表示,該團隊領導層將改組,並將進行大規模擴張,其已籌集1900萬美元(約新台幣5.8億元)的新資金,計畫在未來5年內將團隊人數從現在的150人增加到1000人,Fnatic創始人Sam Mathews預計,電競將成為未來10年最有價值的體育項目之
根據中國信託銀行內部數據統計,該行客戶在20至35歲間年齡層的比例,竟高達53%、35至50歲的則有4成,有感於年輕族群客戶大幅增加,中國信託看好電競產業,未來將積極切入電競產業鏈,提供相關金融服務。為扶植臺灣電競戰隊於國際賽事發光發熱,中國信託銀行今日宣布,冠名贊助由藝人周杰倫領軍的J Team職
受惠於新興市場崛起,今年全球遊戲市場規模上看1500億美元,根據遊戲資料分析公司Newzoo於年初發表全球遊戲市場預測報告,表示2019年全球遊戲市場規模將達1500億美元。在全球遊戲市場方面,受益於印度等新興市場推動,行動遊戲收入將再次大增,主機遊戲也將強勢增長。PC平台方面,競爭將轉向激烈,去年
體感科技大廠智崴(5263)舉辦《2018體感電競爭霸賽》,以全球首款多人團戰VR體感電競遊戲「閃電對決」為比賽項目。今年7月起於北、中、南3區巡迴賽引起熱烈迴響,激戰中優勝的冠亞軍代表隊伍將於IeSF 世界電競錦標賽期間,在高雄巨蛋爭奪總冠軍的殊榮及獎金25萬元。
台灣「Sad Story」電競戰隊日前參加英特爾極限高手盃大賽(IEM)舉行的2019 Katowice ESEA亞洲賽區資格賽,以懸殊比數16比1完勝日本隊,但竟被主辦方以「報錯賽區」、未報名「中國賽區」為由判定失格,今日ESL(電子競技聯盟)發表最新聲明,提出補救措施,讓SadStory能有另一
宏達電HTC(2498)今(1)日宣布將共襄盛舉支持首次登台舉辦的《第10屆IESF世界電競錦標賽》。HTC台灣區總經理陳柏諭表示,電玩電競儼然是目前與未來最閃耀及具產值的明星產業,結算至2017年,全球的電玩電競的玩家人數已高達26億人,透過HTC構成的VR平台與生態鏈 ,將讓電玩電競遊戲發展更趨
技嘉(2376)與東南科技大學聯手推動電競產學合作,建置「電競人才培訓基地」,並與新北市政府、台灣遊戲產業合作發展協會、中華民國電子競技運動協會、產業界以及多所高中職成立電競產官學聯盟,於今(31)日正式召開結盟記者會。東南科技大學為配合政府將電競產業納入「運動產業發展條例」及教育部將全國大專校院運
旗下擁有電商平台蝦皮購物和遊戲業務Garena的東南亞網路巨擘新加坡商Sea集團,29日在台舉辦東南亞電商暨電競產業論壇。集團首席經濟學家Santitarn Sathirathai和首席策略長Alan Hellawell同台公開演說,並邀請L’Oréal、Acer等策略夥伴共同出席,揭露東南亞市場的
由中華電信獨家冠名贊助的「2018六都電競爭霸戰」冠軍出爐,今年由高雄代表隊「恩母17」奪得。中華電信指出,為六都電競爭霸戰設立"電競專區",短短不到兩個月已突破近50萬點閱,相比去年成長100%,中華電信MOD已成為收視電競賽事平台新選擇。
2018年雅加達亞運開賽,亮點之一就是將電子競技首度納入示範項目,使得電競正式登上世界級運動殿堂。投信業者指出,電競產業近年來發展快速,再加上電腦遊戲普及、軟硬體廠商前仆後繼搶進電競產業,投資人可多關注相關產業,掌握產業發展商機。 中國信託智能運動基金經理人張晨瑋指出,近年來電競賽事蓬勃,已成為市場
台灣為全球第15大遊戲市場,電競發展的商機與潛力不容小覷,看好電競商機,遠傳電信鎖定電競人氣手機促銷,挹注營收表現。 遠傳指出,隨著玩家的習慣改變,越來越多廠商將PC遊戲推出手遊版,像是著名的《傳說對決》、《黑色沙漠》等熱門遊戲,都成為熱門手遊。同時,雅加達亞運今年首次將「電子競技」納入比賽項目,台
智冠(5478)公告6月營收為4.09億元,與去年同期採淨額法認列營收相比,成長達10.04%,自結第二季單季合併營收11.73億元,較去年同期成長16.49%,107年自結上半年累計合併營收24.22億元,年增幅7.66%。智冠指出,集團暑假期間多款手遊相繼登場,子公司中華網龍旗下神嵐遊戲自製的日
宏達電HTC在推動VR / AR普及下,今日宣布與世界知名的一級方程式(F1)車隊麥拉倫McLaren建立長期戰略合作,HTC中國區總裁汪叢青指出,宏達電與麥拉倫聯合打造VR產品和VR / AR內容,為全球5億多F1車迷帶來嶄新的觀賞和互動體驗。
智冠(5478)昨(9)日公告首季財報,營收12.43億元、稅後淨利1.31億元,稅後每股盈餘(EPS)1.03元;此外,昨日藍新科技董事會決議將進行內部策略合併。藍新科技董事長暨總經理王俊博表示,藍新科技與旗下兩家100%子公司智通數位及藍新金流進行合併,以藍新科技股份有限公司為存續公司;此外,藍
看準蓬勃發展的電競市場,軟體廠商訊連科技(5203.TW) 今天宣布推出全新電競相關軟體「Screen Recorder 3」,除了支援時下最熱門電競平台「PC」、「PS 4」、「Xbox One」、「Switch」外,也能相容於 「Twitch」、「YouTube」、「Facebook」 等直播平
台北國際電玩展邁入16年,今年有超過400個來自世界各國的廠商、團隊參展。台北市電腦公會理事長童子賢童子賢指出,將會有超過200個新遊戲在為期5天的展會上亮相,預計吸引來自世界各地,超過30萬人次的參觀人次。今年「台北國際電玩展」的主題為「遊戲無極限 」(Game Unlimited )。童子賢表示
由於國內保全市場成長有限,兩大保全公司中保(9917)、新保(9925)積極拓展藍海市場,其中新保投資電競產業、中保聚焦物聯網智慧生活服務。新保表示,公司副董吳昕東長期關注電競產業發展,新保已完成對台灣電子競技俱樂部ahq-eSports Club(ahq)的A輪投資。吳昕東表示,數位平台、線上服務
全球電競產業近幾年來成長快速,隨著觀看人數、直播頻道增加帶動整體商機,整體電競市場規模愈來愈龐大,不少國家政府選擇以政策扶植國家電競產業,更將電競正式列為體育項目,南韓、中國更視電競為文化出口的極佳策略。韓中舉國支持 芬蘭稅收優惠根據市調公司「Ovum」今年度報告,2013年全球電競市場價值低於1億