神楽坂雯麗自從有了電視遊樂器之後,「主機大戰」也就隨之而生。不僅是商場上的良性或惡性競爭,在媒體或網路上、各家主機、平台或遊戲品牌的支持者之間,層次有高有低的口水戰也從未休止過。假想一下:假如任天堂不存在——或是最低限度,沒有進入電子遊戲產業——這個平
神楽坂雯麗從懂事開始,「做模型」就是我在電視遊樂器之外的一大嗜好,而且這兩種嗜好有時還會互相交叉。比方說,因為玩《1943》而認識了日本海軍聯合艦隊與P-38閃電式戰鬥機(後來發現P-38根本是不能在航空母艦上起降的陸基戰鬥機時,有種被CAPCOM騙了十幾年感情的感覺),因而一頭栽進田宮模型的1/7
神楽坂雯麗續上篇每個紅白機遊戲收藏家,或許都能告訴你「紅白機的初期作品有著許多名作」;除了當時對還是兒童的我們來說,每款新遊戲都顯得無比新鮮之外,光是能夠操作控制器,在電視上進行不斷打倒敵人或通過關卡等單純的作業,就已經顯得有如夢境的實現一般。
神楽坂雯麗1983年7月,任天堂的第一款可插拔卡匣的遊戲主機「Family Computer」——也就是如今我們熟知的「紅白機」上市銷售。雖然以今日的角度來看,紅白機成為一代遊戲主機市場霸主,似乎早已是個理所當然的定論,然而在當時的日本電玩界,尤其是電視遊樂器業界,任天堂毋寧
神楽坂雯麗從皮革公司到電玩大廠以美國遊樂器廠商而言,Coleco創業的時間相當早。1932年由Maurice Greenberg所創立的Coleco,最早期的業務就如其原始名稱「Connecticut Leather Company」所示,與任何電子消費產品或玩具都完全無關,而是一家主要以皮鞋廠為供
神楽坂雯麗這幾天因為教科書中國史內容調整,立場有異的各方人馬不意外地又是一陣論戰。但反方最令筆者莞爾的論調之一,就是教科書內容經調整後「學生因此無法學習三國歷史,玩手機遊戲時會不知三國典故⋯⋯」。課綱或教科書內容的調整可能產生各式各樣的影響,但「會因為沒上到三國典故而玩不了手遊」,大概是大人們最最不
神楽坂雯麗自從玩著紅白機、MD乃至於超任的一代人長大成人,進入社會,在千禧年之後「懷舊遊戲」(Retrogame)相較於不斷演進的新世代遊戲軟硬體,逐漸成為另一個地位穩固的遊戲趣味分類及市場。而從2000年代開始,除了大小遊戲廠商搶進懷舊商機,紛紛以各種方式復刻甚至重製自家經典遊戲之外,各種懷舊遊戲
神楽坂雯麗續上篇相較於垂直構型的Gameboy,普澤的Gamate採用較為近似SEGA Game Gear的橫式構成,在儲存媒體上,則是採用當時在尺寸相近的電子字典或類似NEC PC-Enging上廣為使用的薄型磁卡。這段時期,普澤在台灣的各大遊戲雜誌如《電視遊樂報導》、《星際遊樂雜誌》⋯⋯等都投下
神楽坂雯麗續上篇隨著任天堂紅白機甫登陸台灣便橫掃市場,這台在歐美日主要市場都備受歡迎、功能及軟體陣容都十分強大的次世代主機,當然也吸引了普澤公司的注意。普澤的第一台FC相容機「創造者70」就這樣於1987年上市—以當時正值活躍熱絡的台灣製FC相容機市場而言,算是相當後發的產品了。
神楽坂雯麗說起「台灣第一台電視遊樂器」,你會想起哪台主機?是數不清的Atari 2600或紅白機相容機?還是曇花一現,雷聲大雨點小的不幸黑歷史「Super A’Can」?很遺憾的,假如從1970年代末「Pong Console」的時代開始算起,究竟是誰、在什麼時候製造出台灣第一台電視遊樂
日前,在台北市長選戰中,意外扯到夾娃娃機店的話題。目前台灣的夾娃娃機店多如過江之鯽,卻幾乎門可羅雀,已經是不爭的事實。由於工作關係,敝人經常往返台日兩地,閒暇之餘,對夾娃娃愛不釋手。前者夾一次新台幣十元銅板,後者一次日幣一百元銅板(約新台幣三十三元),投五百元銅板多送一次。但我卻寧願選擇後者,原因完
神楽坂雯麗對於不玩電玩遊戲的人而言,所謂的「電動玩具」很可能是一個並無區別的整體—雖然沒有具體的數據統計,我深信台灣社會中依然有相當數量的長輩只要講到「電動」,還是會直接聯想到任天堂跟紅白機,然後就沒有了;但對事實上族群已經高度分化的遊戲玩家來說,你玩的是 PC、家用主機、攜帶型主機,還
神楽坂雯麗一定年齡以上的主機遊戲玩家,可能都還記得在很久以前,台灣的許多電玩店家除了販賣主機跟遊戲之外,還會提供卡匣出租或交換的服務。以任天堂紅白機的遊戲來說,雖然在日本本土,這種出租遊戲卡匣的生意是不被官方許可的,但在任天堂鞭長莫及的台灣或其他國家,遊戲卡匣租賃便成了一門興盛的生意;尤其在當時,一
神楽坂雯麗今天華文遊戲圈子最大的新聞,莫過於任天堂宣布將推出 SWITCH 主機上《薩爾達傳說:荒野之息》的繁體與簡體中文版本。事實上,在昨天深夜的階段,中國的網路上就已經傳出洩漏消息,當時玩家們不敢相信的聲音還此起彼落,而會有這種懷疑產生,也不是沒有理由的。