宏達電HTC(2498)響應政府致力推廣VR與電競產業,除與高雄市政府攜手打造之『KOSMOSPOT X VIVELAND』,重新開幕營運外,宏達電HTC虛擬實境產品與策略副總經理鮑永哲表示,繼台灣、香港建立VR樂園後,近期已計畫進軍中東、東南亞市場,持續將場地型娛樂體驗模式帶給全球消費者。
儘管比特幣暴漲暴跌成為新聞焦點,但區塊鏈應用發展卻從未停歇,目前於台北花博爭艷館登場的「2019 Digital Taipei台北國際數位內容交流會」,7月13日即將舉行台灣首場以探討區塊鏈遊戲開發為核心的國際區塊鏈峰會,主辦單位全球區塊鏈游戲聯盟 (GBGA) 表示,希望這次活動,能加強全球區塊鏈
放暑假就是要瘋電玩!由台北市電腦公會主辦的「2019夏日電玩展Summer Game Show(SGS)」即將於7月12日至14日在圓山花博爭豔館展開,此次包括國內電腦大廠宏碁(2353)、宏達電(2498)以及日本遊戲知名品牌SEGA Games等75家廠商共同參展。
在川普對中國祭出的關稅威脅下,各家美企意見分歧。今消息指出,遊戲界3大巨頭這次罕見聯手,警告關稅將嚴重影響整個遊戲產業鏈,呼籲川普政府將遊戲主機從關稅名單上剔除。綜合外媒報導,微軟、任天堂、索尼於本月17日,聯名致信美國貿易代表辦公室(USTR),要求將遊戲主機從關稅名單上剔除,並表示關稅將扼殺創新
僑光科技大學耗資7千萬打造全台唯一電競菁英培訓基地開幕啟用,開設電競訓練、賽事模擬、高階繪圖、遊戲開發及種子教師培育課程,未來也將支援電競賽事活動舉行,培育為台灣電競優秀選手以及專業新媒體人才。僑光科大董事長陳伯濤說,電競是結合不同專業領域的新興產業,產值每年估計約達300億,在2018雅加達亞運列
2019夏日電玩展(Summer Game Show)即將於7月12至14日在圓山花博爭艷館登場,預購票今(13)日開始開賣,現場將以QRCODE辨識入場。電腦公會表示,此次夏日電玩展以「原創」、「流行」、「社群」規劃三大展區,分別提供獨立遊戲、桌上遊戲、娛樂應用、知名IP、電競賽事、玩家回饋活動等
走出谷底 已連3季獲利遊戲廠網龍(3083)昨日參加櫃買中心業績發表會,由母公司智冠(5478)集團財管中心總經理鍾興博親自出席,他表示,過去幾年台灣遊戲產業持續虧損,但觀察今年首季卻發現,「自製遊戲廠都開始獲利」,顯示台灣遊戲業走出谷底,他也認為網龍自去年第3季由虧轉盈後,已連續3季獲利,今年展望
遊戲商Epic Games去年推出自家商城,開始與Steam等主流電腦遊戲商城平台競爭,近期有Steam母公司Valve前員工指出,Steam的分潤制度也正在殺死電腦遊戲業(PC gaming),而Epic Games商城加入競爭,將打破了Steam的壟斷。
Google將跨足遊戲市場,推出其雲端遊戲服務「Stadia」,而面臨如微軟和Sony等大遊戲公司的競爭,有分析列出5點表示,Google具有作為網路巨頭的優勢,其雲端服務將在遊戲市場中取代主機。《Market Watch》今(2)刊出IMD/思科數位業務轉型全球中心主席Michael Wade的評
亞馬遜、Google和微軟都將分別推出自家雲端遊戲平台,而中國遊戲巨頭騰訊,也已開始測試其遊戲雲端平台「Start」,搶進規模約1350億美元(約新台幣4.1兆元)的遊戲市場。《CNBC》今(1)報導,中國遊戲巨頭騰訊近日開始測試其雲端遊戲平台「Start」,開放中國上海和廣東省的玩家報名參加測試,
根據彭博報導,蘋果週一發表4項新數位服務,標誌著蘋果將由硬體製造商轉型為軟體供應商的第一步,但這4項服務都有令人失望的元素,不是缺乏細節,就是正式推出的時間還要等,或是功能與其他公司相似,在在考驗投資人的耐心。週一蘋果股價收盤下跌1.2%。
遊戲商Epic Games去年推出的Epic Games商城,日前遭爆收集用戶個資,由於中國遊戲龍頭騰訊握有其48.4%股份,外界懷疑背後恐與騰訊有關。Epic Games則在本週的遊戲開發者大會(GDC)上表示,該公司不受騰訊任何指揮。《PC Gamer》今(22)報導,外界認為,因中國騰訊持有E
昨日加權指數開高走高,終場上漲39.24點,漲幅0.37%,指數收在10551.56點;加權指數與4月份台指期合約逆價差為48點,成交量1193.06億元。淨多單增加915口,留倉淨多單口58023(TX+MTX/4)。現貨部分外資買超台股55.95億元,三大法人現貨買賣超金額總計買超52.84億元
談到遊戲平台,近世代無疑是由微軟的Xbox和索尼的Play station稱霸,佔據了全球(不包括中國)價值1000億美元的遊戲市場。但其他科技大廠也有意藉著其網路服務技術跨足遊戲產業,如谷歌或亞馬遜。谷歌週二在今年的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)發佈雲端遊戲
宏達電HTC(2498』)Viveport總經理Rikard Steiber指出,Viveport在2018年的內容數、付費用戶數及銷售年增3倍,而開發者的收入也同步有3倍的成長,隨著全新的Viveport Infinity推出,以及提供更多的遊戲類內容,Viveport目標在2019年也要有3倍的
宏達電(2498)HTC VIVE攜手美國自然史博物館(American Museum of Natural History)發表首款雷克斯暴龍VR 體驗《T. rex:Skeleton Crew》,Vive Arts總監張忠為表示,美國自然史博物館是世界上最具創新性和前瞻性的博物館之一,VIVE團
在遊戲公司動視暴雪集團(Activision Blizzard)稱將因重組計劃裁員約8%後,大遊戲商美商藝電(EA)旗下澳洲工作室,同時也是知名手遊「模擬市民免費版」開發商「火猴工作室」(FireMonkeys)也傳出大裁員,估計裁員人數約40到50人,相當於工作室1/4的人數。
台北國際電玩展昨日開幕,台北市電腦公會理事長童子賢表示,台北國際電玩展已是亞太地區最重要的遊戲技術媒合與商務交流平台,遊戲產業幸福快樂又有產值,2018年全球遊戲產業產值達1370億美元,比好萊塢本土票房多了10倍以上,也比中國電影多了14倍,更勝筆電、桌上型電腦、印度電影市場,遊戲已是無法被忽視的
台北國際電玩展今日開幕,台北市電腦公會理事長童子賢表示,台北國際電玩展是亞太地區最重要的遊戲商務交流平台,遊戲產業幸福快樂又有產值,2018年遊戲產業產值達1370億美元(約4.22兆新台幣),比好萊塢票房多了10倍以上,也比中國電影多了14倍,超越筆電、桌上型電腦、印度電影市場,創造新的就業。
中國去年3月停止遊戲審批,接著又在8月規定兒童使用非學習電子產品的時間,每日不得超過1小時,使遊戲龍頭騰訊市值在去年9月蒸發4100億港元。不過,在去年底審批解禁後,騰訊意外並未列入首波名單,今公佈第2批名單,又再度落榜。《金融時報》報導,中國國家廣播電視總局今(10)發佈第2波批准通過的遊戲名單,