神楽坂雯麗國中時期,在台灣的漫畫版權年代即將來臨的前一刻,當時還把「漫畫家」做為人生目標的我,在某一期動畫情報誌《神奇地帶》上讀到一則漫畫書評,而評論的對象則是一套校園愛情喜劇作品《人類貓科》(人類ネコ科)。誠實地說,在此之前我並不認識《人類貓科》的作者水谷直樹(みず谷なおき,這是他的本名,與現役聲
神楽坂雯麗王夢麟,是上個世紀八〇年代初期台灣知名民歌手,以1978年由新格唱片公司發行、自行填詞作曲的《雨中即景》一舉成名。原唱的著名歌曲有《木棉道》、《阿美阿美》、《小草》、《廟會》⋯⋯等。王夢麟受到當時「青少年沈迷電動玩具」現象的啟發,譜寫了《電動玩具》一曲,並收錄在1979年發行的專輯《阿美!
神楽坂雯麗自從有了電視遊樂器之後,「主機大戰」也就隨之而生。不僅是商場上的良性或惡性競爭,在媒體或網路上、各家主機、平台或遊戲品牌的支持者之間,層次有高有低的口水戰也從未休止過。假想一下:假如任天堂不存在——或是最低限度,沒有進入電子遊戲產業——這個平
神楽坂雯麗任天堂紅白機上的《燃燒野球》作為遊戲業界第一款主打「真實球場視覺呈現」的棒球遊戲,上市後的確讓玩家們眼前一亮;無論是劃時代的投手背後視點主畫面,或是豐富的球場螢幕動畫、合成語音播放的球迷歡呼聲及效果音,都讓《燃燒野球》大受歡迎,一舉賣破百萬片,也讓《家庭棒球》的野球遊戲王者地位一度看似受到
神楽坂雯麗如今已經與艾尼克斯合併多年,以《太空戰士》等長青大作RPG系列知名的史克威爾(Square),應該已經是連撰文介紹都顯得多餘的知名遊戲廠商。但在FF系列問世之前,其實史克威爾也在人力及資源相當有限的情況下,製作過不少看來相當有企圖心,但完成度又有點微妙的遊戲。
神楽坂雯麗與《勇者鬥惡龍》主打鳥山明世界觀的人設、怪物設計,或是《太空戰士》融合了北歐及各國風格神話元素的基本設定不同,《鬥人魔境傳》(ヘラクレスの栄光,直譯為「海克力斯的光榮」)別出心裁地以古希臘的神話世界作為遊戲的背景舞台,並且請出在希臘神話中廣為人所知的大力士海克力斯(ヘラクレス)為主角。
神楽坂雯麗雖然首作晚近至2001年才在N64主機上發售的任天堂《動物之森》(どうぶつの森)系列,以各種老玩家標準來說,絕對還算不太上是「懷舊遊戲」,但在2020年當下,由於疫情及系列最新作《集合啦!動物森友會》(以下稱《動物森友會》)的發售,導致Nintendo Switch主機與《動物森友會》遊戲
神楽坂雯麗續上篇雖然從1983年發售以來,紅白機的王者地位已經確立不搖,但更新、更強大的對手已經在地平線彼端出現了;大家開始會聽聞某同學或朋友已經出社會工作的表哥,或是早有經濟能力的舅舅,擁有聽起來強大,卻也無比陌生的PC-Engine或Mega Drive主機,只有在節日時,或許運氣好,能驚訝地欣
神楽坂雯麗續上篇1986年2月,任天堂推出了紅白機磁碟系統(Family Computer Disk System),並且在短時間內以《超級瑪莉兄弟2》、《薩爾達傳說》、《神秘的村雨城》等內容更豐富、玩法更複雜的大作為磁碟系統營造聲勢。這組套件除了硬體上的擴充、媒體形式從ROM卡匣改為Quick D
神楽坂雯麗續上篇每個紅白機遊戲收藏家,或許都能告訴你「紅白機的初期作品有著許多名作」;除了當時對還是兒童的我們來說,每款新遊戲都顯得無比新鮮之外,光是能夠操作控制器,在電視上進行不斷打倒敵人或通過關卡等單純的作業,就已經顯得有如夢境的實現一般。
神楽坂雯麗1983年7月,任天堂的第一款可插拔卡匣的遊戲主機「Family Computer」——也就是如今我們熟知的「紅白機」上市銷售。雖然以今日的角度來看,紅白機成為一代遊戲主機市場霸主,似乎早已是個理所當然的定論,然而在當時的日本電玩界,尤其是電視遊樂器業界,任天堂毋寧
神楽坂雯麗《八位元時代:康德之戰》(8-BIT GENERATION: THE Commodore WARS)是一部以康德電腦(Commodore)創辦人Jack Tramiel的回憶與訪談為中心,佐以其手下部門主管、工程師、開發者與玩家、使用者,乃至於競爭對手觀點的紀錄片,主要談論的是1970年代
神楽坂雯麗FC版《魂斗羅》毫無疑問是許多老玩家心目中最高的傑作之一,老實說,筆者在開始動筆寫它時,都苦惱了許久;畢竟,《魂斗羅》歷久不衰的高知名度,讓特地寫文章介紹它都顯得有點多餘。而且跟老遊戲圈許多被炒作為「珍稀」品,但實際上只是當年賣不好的冷門遊戲不同,《魂斗羅》既不冷門,也不欠缺高評價,它純粹
神楽坂雯麗(續上篇)Coleco公司的華麗成功1981年底,以Coleco代表身分拜訪京都任天堂總公司的Eric Bromley,偶然注意到任天堂陳列在社內的《大金剛》機台。和對自家新產品抱著莫大不安的美國任天堂社員不同,Eric Bromley對《大金剛》大為驚豔,趕緊(等到美國時間早上七點)就立
神楽坂雯麗從皮革公司到電玩大廠以美國遊樂器廠商而言,Coleco創業的時間相當早。1932年由Maurice Greenberg所創立的Coleco,最早期的業務就如其原始名稱「Connecticut Leather Company」所示,與任何電子消費產品或玩具都完全無關,而是一家主要以皮鞋廠為供
神楽坂雯麗趁著PS5發售日及售價正式公佈,同時Square-Enix也曝光了開發中的《Final Fantasy XVI》遊戲影片。出乎意外地,這款系列最新作品,居然回到了久違了「中古世紀劍與魔法世界觀」當中。我們不妨趁機複習一下,為什麼這樣充滿壯大世界觀、俊男美女與緊湊劇情的角色扮演遊戲系列,曾經
神楽坂雯麗這幾天因為教科書中國史內容調整,立場有異的各方人馬不意外地又是一陣論戰。但反方最令筆者莞爾的論調之一,就是教科書內容經調整後「學生因此無法學習三國歷史,玩手機遊戲時會不知三國典故⋯⋯」。課綱或教科書內容的調整可能產生各式各樣的影響,但「會因為沒上到三國典故而玩不了手遊」,大概是大人們最最不
神楽坂雯麗最近筆者身邊不知為何經常圍繞著跟胸部有關的話題。(嗯?)事情是這樣的,正當全世界為武漢肺炎疫情焦頭爛額、美中對抗加劇、香港局勢惡化、白俄羅斯鎮壓異議人士⋯⋯等令人不安的新聞悚然時,在地球上也有這樣一群人,他們也為了一件對絕大多數人類來說無關緊要的問題焦躁著,那就是—&mdash
神楽坂雯麗最近某Nintendo Switch新遊戲的繁體中文版本,因為被玩家發現台詞中提及「自由、人權」的中文譯文與日文原文有極大出入,幾乎已經到了重新創作的地步,在許多人弄清楚目前任天堂的中文化業務其實是由香港任天堂分公司負責之後,其原因也就不問可知。
神楽坂雯麗自從玩著紅白機、MD乃至於超任的一代人長大成人,進入社會,在千禧年之後「懷舊遊戲」(Retrogame)相較於不斷演進的新世代遊戲軟硬體,逐漸成為另一個地位穩固的遊戲趣味分類及市場。而從2000年代開始,除了大小遊戲廠商搶進懷舊商機,紛紛以各種方式復刻甚至重製自家經典遊戲之外,各種懷舊遊戲