日本消費電子大廠索尼(Sony)公布財報,上季(1~3月,公司會計年度第4季)營業利益腰斬至354.5億日圓(約98.9億台幣),較去年同期的827.3億日圓大幅銳減57%,也遠低於路孚特(Refinitiv)彙編9位分析師平均預估的737.7億日圓,主因武漢肺炎(新型冠狀病毒疾病,COVID-19
雖然武漢肺炎(新型冠狀病毒疾病,COVID-19)疫情帶動遊戲業需求,但日本Sony在即將發布新遊戲主機PS5的狀況下,其遊戲和消費電子部門的營收仍然下降,並促該公司第4季的營業利潤大減57%至354億日圓(約新台幣100億元),不過,PS5仍有望在今年年底的假期季節上市。
日本遊戲大廠Sony公司,預計在今年底推出新一代遊戲主機PS5,而有消息人士透露,出於Sony擔心PS5的高規格造成其價格偏高,恐壓抑市場需求,因此Sony正計畫降低PS5第1年推出時的出貨量。《彭博》今(16)報導,Sony公司預計在今年底,推出配備高規格硬體的新遊戲主機PS5,預估售價約介於49
日本科技大廠索尼(Sony)的PlayStation 4(PS4)已問世6年,雖然是該世代最暢銷的遊戲主機,也面臨世代交替的時候,而PS5已預計今年底會上市,與微軟的下1代主機「Xbox Series X」同期對拚。不過有知情人士透露,PS5正面臨與其他產品搶料的窘境,連定價、預期產量都還無法確定。
美中已達成第1階段貿易協議,美國取消原訂於本月15日對中加徵關稅,早前對中國1200億美元商品加徵的15%關稅稅率,也將降至7.5%,但日本包括任天堂、夏普等大企業仍對關稅抱持懷疑態度,表示雖然美國對中國的關稅已擱置,但其產品生產,仍將繼續退出中國。
日商索尼(Sony)旗下的家用遊戲機Playstation(PS)系列是不少人從小到大玩遊戲的回憶。索尼互動娛樂公司昨日(3日)宣布,作為史上最暢銷的家用遊戲機,PS系列已獲得金氏世界紀錄認證,從1994年12月PS1發售以來,經過25年歲月,到現在的PS4全球已經累計出售了4億5019萬台。
財信傳媒董事長謝金河17日以「用創新科技來感動世界:Sony追求下一個未來」為題在臉書發文表示,他近日前往日本品川的Sony總部參訪,強烈感受到科技業巨浪衝擊,Sony正加快速度因應未來這個多變的世界,並以「用創新科技來感動世界」的核心價值來迎接未來。
索尼(Sony)已經6歲的遊戲主機PS4銷量疲軟、知名遊戲銷售減緩,加上其他科技巨頭進軍雲端遊戲,遊戲業務充滿挑戰。但索尼今日發佈第2季財報(7月至9月底),即使遊戲部門下滑,仍靠著感光元件衝高表現,創下最佳的Q2營業利潤。《路透》報導,索尼第2季營業利潤為2790億日圓(約新台幣779.9億元),
日本經濟新聞報導,在美國宣佈將自9月1日起對價值約3000億中國貨物加徵10%關稅後,在中國設廠生產的日本企業預料將加速將生產線轉移出中國。報導說,美國對中國產品第4輪的關稅加徵將涵蓋智慧手機、遊戲機系統以及服飾等。在中國組裝大部分Switch遊戲機的任天堂已開始將生產轉至越南。
美中貿易戰牽動全球供應鏈,波及了不少企業生產成本。而今貿易戰看似無法在短時間內畫下休止符,這也讓索尼(Sony)跳出來預告,如果美國、中國貿易紛爭繼續下去,品牌旗下的遊戲主機Playstation可能也會跟著漲價。美中貿易戰本週即將召開新1輪協商,美國5月份調升了中國2000億美元(約新台幣6兆)的
美中貿易協商雖然重啟,但若協商失敗,美國恐對中國3000億美元進口商品增加25%關稅,並將造成美國人包括電熱毯、摺疊傘、遊戲主機、人工花、瓦斯爐、烤麵包機、保溫瓶、花園洋傘、攜帶式收錄音機和嬰兒車在內的10項日用品價格提高,以及使進口商需要在短期內進快找到替代品。
索尼(Sony)與微軟(Microsoft)兩個遊戲業的競爭業者上星期突然宣佈,將攜手在雲端遊戲領域中合作,消息不僅震驚產業人士,同時連同索尼自家遊戲機PlayStation部門的員工,都感到震驚。《彭博》引述消息人士,指出索尼與微軟於去年開啟合作協商,不過索尼方皆是由高層出面對談,旗下的Plays
任天堂過去曾數次挑戰中國市場,但卻遭遇挫敗,如今Switch在全球擁有高人氣,任天堂也要捲土重來,攜手中國大廠「騰訊」,第3次挑戰中國市場。《日經中文網》報導,由於美國的Google進入雲遊戲領域,環境出現變化,任天堂想把任天堂遊戲做成世界平台的想法逐漸加強,對於與騰訊的合作,任天堂負責人相當低調,
Google將跨足遊戲市場,推出其雲端遊戲服務「Stadia」,而面臨如微軟和Sony等大遊戲公司的競爭,有分析列出5點表示,Google具有作為網路巨頭的優勢,其雲端服務將在遊戲市場中取代主機。《Market Watch》今(2)刊出IMD/思科數位業務轉型全球中心主席Michael Wade的評
亞馬遜、Google和微軟都將分別推出自家雲端遊戲平台,而中國遊戲巨頭騰訊,也已開始測試其遊戲雲端平台「Start」,搶進規模約1350億美元(約新台幣4.1兆元)的遊戲市場。《CNBC》今(1)報導,中國遊戲巨頭騰訊近日開始測試其雲端遊戲平台「Start」,開放中國上海和廣東省的玩家報名參加測試,
Google19日宣佈將推出雲端遊戲平台Stadia,透過Chrome或YouTube就能玩遊戲,震撼遊戲界,也讓遊戲大廠Sony和任天堂股價今(20)在日本股市分跌大跌3.38%和3.21%,但有分析指出,要打入遊戲產業的難度很高,投資者是「反應過度」。
受惠於新興市場崛起,今年全球遊戲市場規模上看1500億美元,根據遊戲資料分析公司Newzoo於年初發表全球遊戲市場預測報告,表示2019年全球遊戲市場規模將達1500億美元。在全球遊戲市場方面,受益於印度等新興市場推動,行動遊戲收入將再次大增,主機遊戲也將強勢增長。PC平台方面,競爭將轉向激烈,去年
看好直播風潮,多媒體創作軟體廠商訊連科技 (5203) 宣布推出「Screen Recorder 4」,整合螢幕錄製、線上直播、影片後製等功能,提供電競玩家、影音部落客與商務人士等直播主全方位的解決方案。新增多平台同步直播,讓直播主可將節目同步串流至各大主流網路平台,更新增了添加Logo圖層物件、綠
由於遊戲機PlayStation銷售表現亮眼,《路透社》分析指出,日本電子科技巨頭Sony到明年3月31日財政年度結束時,收益可達7947億日圓(約新台幣2196億元),超過之前7299億日圓(約新台幣2010億元)的紀錄,預期將交出史上最亮眼的成績單。
看準蓬勃發展的電競市場,軟體廠商訊連科技(5203.TW) 今天宣布推出全新電競相關軟體「Screen Recorder 3」,除了支援時下最熱門電競平台「PC」、「PS 4」、「Xbox One」、「Switch」外,也能相容於 「Twitch」、「YouTube」、「Facebook」 等直播平