Sony 本周舉辦長達一小時的 PlayStation Showcase 發表會,公布多款即將登上 PS5 的最新遊戲,然而眾多作品都採取雙平台策略,實際 PS5 獨家的作品只有 3 款,讓外媒大喊:PC 玩家才是最大贏家。
「Project Q」與耳機都是做為PS5配件登場,主打遊戲體驗。(擷取自Sony官方影片) Sony在PlayStation Showcase發布會搶先預告,將於今年發表代號「Project Q」
Sony 本週除了有 PlaySation Showcase 發表會,亦有一場商業性質的演說,公布旗下遊戲部門的經營策略,預告未來將不再重度依靠戰神、地平線、蜘蛛人等知名系列,希望積極拓展新 IP 作品。
IC設計商輝達(Nvidia)週三(24日)盤後,公布2024財年Q1財報(截至4月30日),其業績相當優異,調整後每股收益(EPS)1.09美元,高於預期0.92美元,且財測也超出外界預期,這使得輝達股價盤後暴漲24.6%,至380.60美元,使其市值超過9400億美元,可望成為第7家市值破1兆美
Sony 今日於 PlayStation Showcase 活動正式公開,代號為「Project Q」的新遊戲掌機,將能夠使用串流遊玩 PS5。
今年股價大漲90% 美國市值第5大全球第2大IC設計商輝達(Nvidia)創立於1993年1月,是一家專攻晶片設計的無廠半導體公司,台積電、三星(Samsung)均是其代工合作夥伴,憑藉著強大的研發能力與大量專利(IP),讓輝達穩居圖形處理器(GPU)市場龍頭。
日本媒體《法米通》釋出 4 月 24 日至 5 月 7 日,實體通路最新的遊戲銷售排名,挾帶著電影版上映的氣勢,已經上市超過 6 年的《瑪利歐賽車 8 豪華版》一舉登上龍頭寶座。
高速傳輸晶片廠祥碩(5269)與感測晶片廠原相(3227)昨日召開法說會,皆認為庫存水位已接近健康,對於第二季(Q2)與下半年(H2)同步抱持樂觀看法。祥碩總經理林哲偉表示,去年PC市場經過震盪的一年,產業進入庫存調整,公司庫存首季來到可控制範圍,ODM客戶首季產能紓解,重新進入主機板市場,也有助到
微軟近年大動作收購遊戲工作室,更在訂閱服務有所斬獲,於傳統的遊戲主機銷售戰,卻始終被 Sony、任天堂壓制,近期一份訪談就讓 Xbox 主席 Phil Spencer 親口認輸,認為即便後續壓軸大作評價破表,玩家也不會賣了 PS5 跳槽陣營。
Sony 正式在台發表 INZONE 系列首款電競螢幕 M9,具有 4K 高解析度、27 吋,更標榜完美適應 PS5 遊戲主機。
Sony 不只是在 PlayStation 平台打下好成績,現在就連 PC 市場也傳出佳績!根據官方最新財報揭露 2022 年營收,包含 PSVR、PC 等在內的「其他」遊戲收入,對比去年同期成長近 3 倍。
任天堂今年最重要 Switch 遊戲《薩爾達傳說 王國之淚》,預計將於 5 月 12 日全球上線。在發售前遭遇大規模的偷跑外流,甚至有人透過 PC 模擬器,公開在 Twitch 直播超過 30 分鐘。
次世代遊戲主機大戰,微軟 Xbox Series X/S 一度在先前 Sony PS5 供應緊張時,罕見成為市場最熱門主機,然而隨著 PS5 供貨日漸穩定,情勢似乎又再度反轉,Xbox Series X/S 在日本單周銷量竟然還輸給 Sony 前一世代的 PS4。
AMD 正式揭曉全新 Ryzen Z1、Ryzen Z1 Extreme 處理器,與聚焦於 PC 電腦不一樣的是,此為專替「遊戲掌機」打造的新晶片,運算效能更是直逼 Sony PS5 主機。
隨著全球總體經濟高通膨風險升高,以及2022下半年下游庫存進入修正,IC設計業者對市況反轉的反應也較晶圓代工業者更敏感與即時。TrendForce表示,除了消費性終端整體消費力道弱,中國封控、企業IT支出及雲端服務供應商需求放緩等不利因素,均衝擊2022年第4季前10大IC設計業者總營收表現,季減幅
下半年比上半年好網通IC設計廠瑞昱(2379)第1季稅後盈餘17.93億元,創近3年來的單季獲利新低,每股稅後盈餘3.5元;瑞昱對第2季審慎樂觀,預期營運將比第1季好,下半年也會比上半年好,但目前能見度有限。客戶提前拉貨 Q2見急單瑞昱昨召開法說會,展望營運,副總黃依瑋表示,隨著下游庫存改善及部分終
網通IC設計廠瑞昱(2379)第1季稅後盈餘為17.93億元,創近3年來的單季獲利新低,每股稅後盈餘3.5元,等於回到疫情前營運水準;瑞昱預期第2季審慎樂觀,營運將比第1季好,下半年也會比上半年好,但目前能見度有限。瑞昱今 (21) 日召開線上法說會並公布第1季營運成果,第1季營收營收196.25億
你一天花多少時間使用手機呢?根據《Electronicshub》一份最新報告,列出 45 國家民眾在手機、電腦、平板等產品上的「螢幕使用時間」,而台灣人每天平均要花 7 小時 14 分鐘,名列全球第 15 名。
由知名沙盒遊戲《我的世界》(Minecraft)延伸打造的《我的世界:傳奇》,是一款延續世界觀的動作策略遊戲,今日正式在全球同步上市,首日就登上 Xbox Game Pass 遊戲訂閱服務,微軟也公布一招,讓你可以免費遊玩 14 天。
雖然SteamDeck可刷入Windows系統來運作雙系統,或是市面也不乏Windows遊戲掌機,但在操作上多少還是讓玩家覺得有些蹩腳,追根究底是因為基於滑鼠鍵盤設計的Windows系統並沒有從遊戲掌機的手柄操作考量,不過這一情形可能在未來會獲得改善