全世界有廣大玩家的電玩遊戲《英雄聯盟》,開發商Riot Games近期在官網上宣布,其剩餘股權已被中國網路巨頭騰訊收購,正式成為騰訊的100%子公司。《英雄聯盟》的開發商Riot Games週二在官網上貼出一篇聲明稿指出,騰訊買下了他們剩餘的股份,這使他們能擁有更完善的激勵獎金計劃外,還能提供相當有
電競NB市場越來越熱,全球前三大電競品牌微星(2377)在電競NB與英特爾Skylake新品出貨帶動下,9月與第三季合併營收同步衝上歷史新高。法人預估,電競產品毛利高,加上第三季可觀的匯兌收益,微星第三季獲利可望刷新歷史紀錄,EPS上看1.5元,季增幅度高達127%,前三季EPS有機會達到3元。
全球最大遊戲直播平台Twitch共同創辦人暨營運長Kevin Lin(中文名為林士斌)應國發會之邀,來台擔任為期一週的客座創業家,Kevin對台灣電競產業發展相當感興趣,他說,台灣人口雖少,卻是Twitch全球前5大流量來源;台北也是全球觀看時間最高的城市,在Twitch直播服務中,電競項目最為熱門
外國遊戲「錢」洗台灣暑假來了,又是遊戲產業的旺季,各種端遊(線上遊戲)、手遊(手機遊戲)等廣告充斥媒體,但幾乎都是美、日,甚至是中國跨海代理遊戲,挾大資本、砸錢包廣告;網銀國際執行長陳昀粮強調,網銀不拚這種事,想做的就是推展「正港」屬於台灣人的遊戲,從遊戲製作到後端的客服,都在台灣,都以台灣遊戲愛好
電競(電子競技運動)在中國有多瘋狂?中國電競經過十年發展,玩家規模上億,職業化傾向日增。青年、青少年瘋迷動輒上萬、甚至百萬人民幣的比賽獎金,為求勝還聘請來自南韓職業戰隊教練指導;電影院、網咖直播賽事,在連中國奧會都關注下,引發申請奧運項目的熱議。
經過手機遊戲、網頁遊戲、單機遊戲大戰的渾沌一年,遊戲業者表示,去年第4季開始,玩家已經越來越清楚自己想要玩的是甚麼,整個市況越來越清晰,也有利於業者今年佈局,多數業者都表示「手機遊戲才是王道」,估計今年將是手機遊戲大戰的一年。神魔之塔每月營收逾2億
今年前八月,上市櫃線上遊戲業者業績幾乎全數衰退。遊戲振興會會長、雷爵網絡科技董事長張厥猷認為,這與近兩年來,中國遊戲透過第三地進入台灣,搶攻台灣市場不無關係;他建議,政府應嚴格限制無代理遊戲在台營運,以避免損及合法廠商權益,最後還是希望能透過談判,讓台灣遊戲也能對等進入中國市場。
橘子(6180)公告去年財報,合併營收72.45億元,創下歷史新高,不過獲利卻較去年同期萎縮近20%,每股盈餘1.21元,橘子表示,由於持續投入自製研發,營業費用較2010年增加,儘管如此,橘子仍將維持一貫的高現金股利政策,以2010年配息率約78%來計算,橘子今年可望配息約1元,昨日收盤價為32.
歐債危機疑慮未除,中研院預估今年台灣經濟成長率將不到四%,讓二○一二年一開年就籠罩在經濟陰霾中。觀察最能力抗不景氣的產業,要屬「宅經濟」概念,二○○八年金融風暴期間,電玩、網通、電子商務業績不減反增,消費者選擇最便宜的娛樂,待在家裡不出門,反而刺激網路產業的發展。
傳奇網路在今年的線上遊戲市場果然寫下一則傳奇。今年線上遊戲市場哀鴻遍野,傳奇網路不靠手持裝置遊戲,也未走出新的商業模式,靠著幾款「萌」到不行的遊戲,前三季就可以賺到一個資本額,全年上看每股14元,硬是把遊戲研發前輩中華網龍、宇峻奧汀甩在後面。