「四葉」本名張宇,1983年生,曾為《星海爭霸Ⅰ》《星海爭霸Ⅱ》電競選手,2011年後轉任教練,曾擔任《星海爭霸Ⅱ》《英雄聯盟》教練;現為台灣職業電競戰隊「閃電狼」隊經理。
電競在台灣、港澳、中國及南韓等國都有廣大愛好者,明星也不例外,看好名人效應,周杰倫(周董)、林書豪、林俊傑(JJ)在港商中國數碼文化穿針引線下各自成立所屬戰隊,麻吉大哥黃立成也有出資創立戰隊,目標都鎖定電競愛好者的眼球。TPA更名J Team 周董任隊長
閃電狼職業電競隊前身是鋼鐵人,2009年成軍;2012年8月由網銀國際接手經營後,更名為Yoe鋼鐵人,2013年8月正式更名閃電狼。目前旗下戰隊有「英雄聯盟」「爐石戰記」及「 鬥陣特攻」;其中,英聯聯盟戰隊的成績亮眼,世界排名9-16名。
立法院本月7日三讀通過「運動產業發展條例」部分條文修正案,將電子競技正式納入運動產業,這項修法激勵很多熱衷電競的青少年;但閃電狼隊經理四葉直言,要當職業選手除了要有天份,更要犧牲青春、學業、交女友、健康等;這樣的犧牲,只有拚到「金字塔頂端選手」才划算。
打電競不是打電動,現今已是一項職業運動,不只是要專業訓練、更要思考如何賺錢與退路。經營閃電狼職業電競隊《Flash Wolves》的狼谷娛樂品牌經理Owen表示,目前旗下戰隊有參與《英雄聯盟》及《鬥陣特攻》及《爐石傳說》等3款遊戲,選手加上練習生有20人,但目前收入除贊助商贊助、廣告代言、販賣周邊商
立法院三讀通過電競納入運動產業,但台灣線上遊戲業者近幾年來受到APP手遊崛起衝擊,只能退而代理國外遊戲,內部開發團隊不是被賣掉、就是裁掉,已無力、也無心競逐電競平台商機;國內微星、技嘉、華碩等個人電腦品牌陸續搶進電競專用筆電、滑鼠、主機板等周邊設備。但元大績效基金經理人溫建勳直言,對營收占比仍不高,
桃園市政府首度和熱門電競遊戲《英雄聯盟》合作,即日起到11月8日止在桃園華泰名品城舉辦「萬聖小惡摩派對」,三尊栩栩如生、充滿萬聖節氣息的《英雄聯盟》精緻人物雕像是本次裝置藝術秀的最大看點之一。這次活動日前揭幕,除邀請新加坡駐台辦事處黃偉權代表與Sea集團公共事務負責人黃大維蒞臨指導外,桃園市長鄭文燦
明天是西洋萬聖節,桃園機場捷運三月通車營運已屆滿半年,桃園市政府與《英雄聯盟》台灣獨家代理商Garena、華泰名品城即日起至十一月八日,在華泰名品城第二噴水池廣場合辦「萬聖小惡摩派對」,旅客們搭乘機場捷運至A18高鐵桃園站後,即可輕鬆步行抵達,感受濃濃的萬聖節氛圍。
來自新加坡的蝦皮購物,2年前以拍賣平台登陸台灣,靠著免手續費、免運費等高額補貼打響名號,就連本土電商龍頭PChome Online網路家庭 (簡稱網家)都難抵抗,近期被蝦皮大挖員工和供應商,讓網家股東何飛鵬跳出痛批蝦皮背後有中國騰訊撐腰。據《鏡週刊》報導,蝦皮的母公司、東南亞最大網路公司SEA集團,
一般投資人直接投資海外資本市場難度高,語言不通、制度差異,因此「複委託」 在國內日益興盛 。國泰證券分析,這個現象成因很多,其一是為了滿足投資需求。在土洋法人、大戶、散戶等投資人共襄盛舉下,台股今年5月23日站上萬點,迄今連續4個多月在萬點之上,改寫史上最長萬點天數紀錄。但在這之前,台股偏弱、成交量
中國網路巨頭騰訊控股公司再度出手搶攻遊戲市場,這次的目標是目前時下最熱門的大型多人射擊線上遊戲「絕地求生」(PlayerUnknown's Battlegrounds),傳騰訊已經花費700億韓元(約新台幣18.5億)購買了開發商的部分股份。
電競的英文名稱為「Esports」,奧林匹克已將電競列為2022亞運正式競賽項目,政府也緊鑼密鼓地透過國家的力量扶植電競產業。與傳統運動產業不同的是,電競產業除是遊戲內容與硬體支持發展,同時也是高度依賴用戶黏性的粉絲社群經濟,也因此電競產業是「軟硬體整合」的成功案例。
國際賽事9月底開打電玩熱起來,與職業級電競賽事的舉辦相輔相成。除了台灣境內六都電競大賽即將舉行,電競界盛會英雄聯盟(League of Legends, LoL)2017國際賽事也將在9月底開打,在電競盛會接連登場,還有終端需求遞延到下半年、品牌策略性備貨、商務標案加持及新機上市鋪貨、接近年底耶誕節
在樂陞四處借貸無門之際,皇鑫投資一口氣借出2.4億元,讓外界對這位神秘金主充滿好奇;皇鑫董事長是蕭政豪,他也是台中電競職業隊網銀國際的董事長兼總經理,在遊戲界赫赫有名,不僅是職業電競隊「閃電狼」的老闆,更是遊戲橘子集團大股東,但為人相當低調、不太愛曝光。
據外電報導,中國網路巨頭之一的騰訊控股公司再度出手搶攻遊戲市場,這次的目標是熱門手機遊戲「憤怒鳥(Angry Birds)」的開發商ROVIO,傳騰訊出價將高達30億美元。國外媒體《The Information》引述匿名消息來源報導,稱騰訊準備出30億美元買下ROVIO,但ROVIO還有其他競標者
《華爾街日報》報導,中國網路巨頭之一的騰訊控股公司(Tencent Holdings)市值約2400億美元,為亞洲最有價值的科技公司之一,現在已然成為世界最大(以營收計)的遊戲出版商,騰訊透過低調、迅速併購海外遊戲公司而逐漸開拓其遊戲事業版圖,但要藉此讓自家商品站上世界舞台的夢想,恐怕沒那麼容易。
電競與虛擬實境(VR)、擴增實境(AR),是目前推動電子產業成長的最強力道,三者的高畫質對影像處理的要求高,因此高階顯示卡銷量大增,也因開學換機、電競產品放量,微星(2377)、技嘉(2376)因此受益,加上兩間公司在電競領域經營有成,微星第三季營收與每股稅後盈餘(EPS)創歷史新高、技嘉營收與EP
英國「金融時報」報導,南韓電腦遊戲業正面臨危機,因快速發展的中國對手正積極向手機遊戲轉型,這個變化使得南韓線上遊戲開發商難以招架。南韓線上遊戲業者長期主導全球大型多人連線遊戲市場,卻逐漸喪失優勢,因越來越多玩家開始在智慧手機玩遊戲。目前,南韓線上遊戲開發商尚未針對手機平台開發出熱門遊戲,這是該國遊戲
2012年,台灣隊伍贏得「英雄聯盟」世界冠軍,當消息登上媒體重要版面,不少台灣民眾這才知道,原來打電玩也能打到世界冠軍。去年,台灣電競隊伍再度揚名國際,進入世界大賽前八強,再次展現台灣電競實力;台灣電子競技聯盟(TeSL)董事長黃博弘說,台灣是全球IT重鎮,理應將電競列為國家級運動項目,否則當電競人
遊戲橘子(6180)支持電競產業不遺餘力,旗下職業電競隊「橘子熊」今年10月復出後今(24)日更宣布更名為「樂點熊」(GASHBEARS),希望藉由樂點(GASH)與遊戲產業的深度連結,為隊伍帶來全新氣象及更多的潛在合作廠商,一起為台灣電競產業盡心力。