神楽坂雯麗在這個知名的日本動、漫畫作品理所當然地被電子遊戲化的世界中,「吉卜力工作室的作品不會改編為遊戲」這項認知長久以來,還是被大多數世人當作常態接受下來了。宮崎駿的大師地位、吉卜力作品的賣座保證、世界級的認同與知名度、在藝術與商業上的無比成功⋯⋯在這些背景之下,吉卜力的動畫作品並不需要靠改編電子
神楽坂雯麗距今五年前的2016年2月,玩家期待已久的暢銷格鬥遊戲系列新作《快打旋風Ⅴ》上市。但台灣的玩家們卻有一種並不愉快的發現:在選擇玩家資料的國籍時,不見習以為常的青天白日滿地紅,只有一幅意義不明的,由CAPCOM自創的「仿中華奧會梅花旗」。當時掀起的論戰與風波,想必玩家們記憶猶新。
神楽坂雯麗任天堂紅白機上的《燃燒野球》作為遊戲業界第一款主打「真實球場視覺呈現」的棒球遊戲,上市後的確讓玩家們眼前一亮;無論是劃時代的投手背後視點主畫面,或是豐富的球場螢幕動畫、合成語音播放的球迷歡呼聲及效果音,都讓《燃燒野球》大受歡迎,一舉賣破百萬片,也讓《家庭棒球》的野球遊戲王者地位一度看似受到
神楽坂雯麗當筆者某次騎車上五指山兜風時,遠眺風景,讓筆者在汐止山區發現了一個真的很像是會被規劃在《模擬城市2000》裡的住宅區。不知道那是一個什麼樣的社區,當然也從來沒有實際去過那裡,但當年筆者在遊戲中,還真的非常偏好在這種畸零山地,畫下淺綠或深綠色的住宅區規劃,然後看著遲遲「長」不出來的房子嘆氣。
神楽坂雯麗雖然首作晚近至2001年才在N64主機上發售的任天堂《動物之森》(どうぶつの森)系列,以各種老玩家標準來說,絕對還算不太上是「懷舊遊戲」,但在2020年當下,由於疫情及系列最新作《集合啦!動物森友會》(以下稱《動物森友會》)的發售,導致Nintendo Switch主機與《動物森友會》遊戲
神楽坂雯麗FC版《魂斗羅》毫無疑問是許多老玩家心目中最高的傑作之一,老實說,筆者在開始動筆寫它時,都苦惱了許久;畢竟,《魂斗羅》歷久不衰的高知名度,讓特地寫文章介紹它都顯得有點多餘。而且跟老遊戲圈許多被炒作為「珍稀」品,但實際上只是當年賣不好的冷門遊戲不同,《魂斗羅》既不冷門,也不欠缺高評價,它純粹
神楽坂雯麗(續上篇)Coleco公司的華麗成功1981年底,以Coleco代表身分拜訪京都任天堂總公司的Eric Bromley,偶然注意到任天堂陳列在社內的《大金剛》機台。和對自家新產品抱著莫大不安的美國任天堂社員不同,Eric Bromley對《大金剛》大為驚豔,趕緊(等到美國時間早上七點)就立
神楽坂雯麗這幾天因為教科書中國史內容調整,立場有異的各方人馬不意外地又是一陣論戰。但反方最令筆者莞爾的論調之一,就是教科書內容經調整後「學生因此無法學習三國歷史,玩手機遊戲時會不知三國典故⋯⋯」。課綱或教科書內容的調整可能產生各式各樣的影響,但「會因為沒上到三國典故而玩不了手遊」,大概是大人們最最不
神楽坂雯麗最近,有人在臉書上貼出將近二十年前剛冠上Yahoo!品牌的「奇摩網」首頁截圖,毫不意外的下面一排感嘆時光飛逝、人生過半的留言,其間夾雜著相當刺眼的「這我還真沒用過」、「那時我都還沒出生呢」之類充滿炫耀青春氣息意味(經筆者自由心證)的零星回文。
神楽坂雯麗自從玩著紅白機、MD乃至於超任的一代人長大成人,進入社會,在千禧年之後「懷舊遊戲」(Retrogame)相較於不斷演進的新世代遊戲軟硬體,逐漸成為另一個地位穩固的遊戲趣味分類及市場。而從2000年代開始,除了大小遊戲廠商搶進懷舊商機,紛紛以各種方式復刻甚至重製自家經典遊戲之外,各種懷舊遊戲
神楽坂雯麗(續上篇)談到懷舊遊戲攻略的時候,我們也不能不提起另一個台灣電視遊樂器遊戲攻略發展歷程中的異數:「播音人黑盒子攻略錄影帶」系列。雖然以當時的標準來看,全彩印刷的華泰系列電玩攻略本,內容已經相當詳盡,但除了前文提到的價格偏高的缺點之外,紙本的平面出版品,要完整呈現整個過程都具有動態的電玩攻略
神楽坂雯麗(續上篇)經歷主機世代的轉變,華鍵出版社也在SFC時代後期推出了最後一本遊戲攻略《皇家騎士團完全攻略本》(這也是所有主機平台的華泰攻略本中,已知唯一經過日本出版社授權者)後,退出了當時已經被尖端出版社的授權攻略本、快報式的「疾風之狼」攻略系列,還有如次世代、書森等台系攻略本出版者瓜分的台灣
神楽坂雯麗時至今日,遊戲攻略似乎就跟線上音樂或影片一樣,變成打開網路瀏覽器甚至拿起智慧型手機,就呼之則來的東西(如果你懂日文,那會來得更快更方便);而今日仍然有出版的遊戲攻略本,無論是日本原版攻略本,或經授權中文化的台版攻略本,其印刷或編排都已非常精緻,除了鎖定想要擁有珍愛遊戲的實體攻略甚至珍貴遊戲
神楽坂雯麗1987年,當時正可說是任天堂紅白機上角色扮演(RPG)遊戲的戰國時代。如今,我們很容易就把《勇者鬥惡龍》或《太空戰士》之類著名RPG遊戲的系列化與大作化視為理所當然;但其實在三十多年前的紅白機RPG黎明期,那時的玩家(也就是三十年前的我們)卻未必一定會這樣看。
神楽坂雯麗自從任天堂的迷你FC發售以來,各種迷你主機前仆後繼發表,從迷你SFC、迷你PS,最近轟轟烈烈地上市的迷你MD,這些「復古」產品在跌破(包括筆者在內的)原本不看好這類商機的「硬派」懷舊遊戲玩家眼鏡之餘,也給原本就十分興旺的日本懷舊遊戲相關出版品的市場添了新柴火。
高雄市長韓國瑜在9月27日提出要為高雄發展電競產業,打造高雄成為「電競產業首都」。在韓市長的臉書貼文文末,還非常感性地寫道:以筆者這樣年約三、四十,如今仍是現役遊戲玩家的族群而言,當年無論是在家裡玩電視遊樂器,或是在外面投銅板繳學費玩《快打旋風》,而因此被父母、長輩與師長責備「玩物喪志」、「耽誤學業
神楽坂雯麗續上篇隨著任天堂紅白機甫登陸台灣便橫掃市場,這台在歐美日主要市場都備受歡迎、功能及軟體陣容都十分強大的次世代主機,當然也吸引了普澤公司的注意。普澤的第一台FC相容機「創造者70」就這樣於1987年上市—以當時正值活躍熱絡的台灣製FC相容機市場而言,算是相當後發的產品了。
神楽坂雯麗說起「台灣第一台電視遊樂器」,你會想起哪台主機?是數不清的Atari 2600或紅白機相容機?還是曇花一現,雷聲大雨點小的不幸黑歷史「Super A’Can」?很遺憾的,假如從1970年代末「Pong Console」的時代開始算起,究竟是誰、在什麼時候製造出台灣第一台電視遊樂
神楽坂雯麗1988年9月27日,拿姆科(Namco)在任天堂紅白機上發售了一款冒險遊戲《えりかとさとるの夢冒険》。這款文字冒險遊戲實際上由亞特拉斯(ATLUS)負責代工開發—就是今日以《真.女神轉生》與《女神異聞錄 Persona》系列遊戲知名的那家ATLUS。
神楽坂雯麗你在收集老遊戲軟硬體(或其他任何有形的嗜好品)時,遭遇過最不幸的意外是什麼呢?但不管有多不幸,大多數同好大概都沒有今天文章主角那麼悲慘的遭遇。國外的遊戲網站「Game Rant」報導了一名超乎尋常地不幸的懷舊遊戲收藏家的故事。一位名叫John Lewis的懷舊遊戲愛好者,從童年開始,就不斷