由台灣連鎖加盟促進協會舉辦的2020台北國際連鎖加盟大展春季展,將於2月28日至3月2日在台北世貿一館舉行,參展的飲料廠商今日投訴表示,武漢肺炎疫情蔓延,加盟展仍如期舉行,很多廠商都希望退出,但主辦單位開出的退展條件很不合理。台灣連鎖加盟促進協會則發表聲明指出,在政府未發布停辦大型展覽活動公告前,將
受武漢疫情延燒影響,2020台北國際電玩展上週五(1月31日)宣布「延後至暑假舉行」,原預期舉辦的各種活動也臨時喊卡;法人表示,疫情發酵,遊戲股原可因「宅經濟」受惠,但台北電玩展延後舉行,恐使得原本電玩展帶來的利多縮減。台北國際電玩展原預定2月6日至9日登場,主辦單位台北電腦公會原本表示,「加強防疫
武漢肺炎疫情蔓延,繼台北國際書展宣布延期舉辦後,「二○二○台北國際電玩展」也跟進。由於國際遊戲大廠陸續表態「無法派人參加」,主辦單位台北市電腦公會緊急喊卡,昨日宣布「二○二○台北國際電玩展」延至暑假舉行,舉辦地點於原場地台北南港展覽館一館不變,至於延期後的日期,預定下週於官網公告。
中國武漢肺炎疫情延燒,國際遊戲廠商怕怕!因應世界衛生組織(WHO)宣布中國武漢肺炎列入「國際關注公共衛生緊急事件」,加上國際大廠表態「取消來台」,台北市電腦公會昨下午緊急決議,「2020台北國際電玩展」延期至暑假再舉行,確切時間點擇日公告。預購票可於新展期延續使用,民眾也可選擇退票,退票截止期限為2
「2020台北國際電玩展(以下稱台北電玩展;Taipei Game Show)」原訂於2月6日至9日舉行,因應世界衛生組織宣佈「嚴重特殊傳染性肺炎(武漢肺炎)列入國際公共衛生緊急事件」,主辦單位台北市電腦公會下午緊急決議將活動延期至今年暑假。
台北國際電玩展預定於2月6月至2月9日登場,昨日還宣布會「如期舉行」,但調查各大遊戲廠參展意願後,由於各家大廠均有疑慮,因而宣布「延期至暑假舉行」!橘子(6180)下午率先開第1槍,直接宣布退出2020台北國際電玩展,橘子表示,基於謹慎原則,若號召玩家、參與的表演人員、合作伙伴及員工,前往人群高度密
台北國際書展因武漢肺炎疫情擴大延後,台北國際電玩展則宣布如期舉行,但橘子(6180)集團宣布將退出2020台北電玩展,強調「無需恐慌,但必須謹慎」。橘子集團表示,新型冠狀病毒在新春期間陸續傳出本土感染案例,在政府及人民自覺管理的共同協力之下,相關單位已逐步掌握疫情。而橘子集團在開工前即成立防疫小組,
武漢肺炎肆虐,台北國際書展宣布延期舉行,而「2020台北國際電玩展」將於2月6日至2月9日正式於台北南港展覽館1館展開,主辦單位台北市電腦公會今(30)日宣佈將會如期舉行,但實施體溫量測、手部消毒、口罩全程配戴防疫措施。台北電腦公會指出,將會依照「中央流行疫情指揮中心」及「衛生福利部疾病管制署」公眾
台北國際電玩展預定於2月6月至2月9日登場,今日特別舉辦展前記者會。台灣遊戲振興會會長劉信則表示,包括橘子(6180)、鈊象(3293)、宇峻(3546)、智冠(5478)等台灣遊戲公司共同打造「台灣館」,佔地高達240個攤位、規模最大,希望能讓台灣遊戲與世界各國大廠擦出火花!
13家廠商5家團隊參加有鑑於不少台灣遊戲大廠開始向東南亞布局,而台北國際電玩展也積極與海外遊戲展策略聯盟,因此10月下旬登場的新加坡「GameStart Asia」與菲律賓「ESGS」兩大遊戲展,台北電玩展主辦單位—台北電腦公會帶領13家廠商與5家獨立遊戲團隊參加,提高台灣遊戲的曝光度。
帶著臉上長長的凍傷痕跡,橘子集團創辦人劉柏園完成「前進南極點」的冒險計畫,同時也是國內上市櫃公司中第一位挑戰「南北極點」的老闆。他不是去旅遊輕鬆寫意地看北極熊、賞企鵝,而是在風雪中挑戰自己的極限,靠意志力與冒險精神走過困境,傳達「鼓勵青年做大夢」的意義。
2019年台北國際電玩展於1月底風光落幕,台廠紛紛宣布好消息,網龍(3083)宣布旗下自製研發手機遊戲《吞食天地M》正式授權東南亞營運商ASIASOFT、天剛(5310)也宣布《轉校生》談妥海外營運商授權事宜,另一款遊戲《夢界物語日韓版》也將登日。
台北國際電玩展昨日開幕,台北市電腦公會理事長童子賢表示,台北國際電玩展已是亞太地區最重要的遊戲技術媒合與商務交流平台,遊戲產業幸福快樂又有產值,2018年全球遊戲產業產值達1370億美元,比好萊塢本土票房多了10倍以上,也比中國電影多了14倍,更勝筆電、桌上型電腦、印度電影市場,遊戲已是無法被忽視的
台北國際電玩展今日開幕,台北市電腦公會理事長童子賢表示,台北國際電玩展是亞太地區最重要的遊戲商務交流平台,遊戲產業幸福快樂又有產值,2018年遊戲產業產值達1370億美元(約4.22兆新台幣),比好萊塢票房多了10倍以上,也比中國電影多了14倍,超越筆電、桌上型電腦、印度電影市場,創造新的就業。
學生近期開始放寒假,加上電玩展起跑,遊戲廠各個磨刀霍霍準備迎接旺季!第17屆台北國際電玩展即將於下週四(24日)開展,橘子(6180)、宇峻(3546)、鈊象(3293)、唯晶數位(6626)、智冠(5478)、網龍(3083)參加由台灣遊戲產業振興會籌組「台灣館」,至於首度參展的天剛(5310)則
每年1月登場的「台北國際電玩展」,以遊戲版權交易、商務交流和現場玩家社群交流與體驗為主,近年吸引各國遊戲公司和國際間遊戲媒體對台灣市場的關注;台北電腦公會表示,7月起正式開放報名「2019台北國際電玩展」,立刻接獲國際知名遊戲IP的展出計畫。
唯晶數位(6626)昨(9日)公告2月營收1.64億元、年成長60%,持續再創新高紀錄,累計1-2月營收3.56億元,年增率達124%,唯晶數位董事長許書綺日前即表示,今年將擴大海外布局、挹注營收。唯數表示,2月營收持續寫下新高紀錄,主要是因為農曆春節旺季,《RO仙境傳說:守護永恆的愛》、《霹靂江湖
聯廣傳播(8497)配合初次上市前公開承銷辦理現金增資發行新股6500張,其中4680張採競價拍賣,競拍將從107年3月5日起至3月7日止,競拍底價每股40元,預計3月9日開標,3月下旬正式掛牌上市。承銷商國泰證券表示,聯廣新股競價拍賣每標單最低為1張,投標數量以1張之整倍數為投標單位,以價高者優先
台灣遊戲IP整合商唯晶數位(6626)公告1月營收1.91億元,與上月相較月減7.36%,但與去年同期相較年增242.28%,創歷史同期新高;唯晶數位總經理許書綺表示,今年將搶攻手遊市場,規劃IP跨界文創、遊戲及影視三大領域,將持續推出大IP作品搶攻台港澳、泰國及日本遊戲市場,並規劃進軍中國及韓國市
DRAM市場需求仍高,記憶體模組大廠威剛1月合併營收達26.41億元,較去年12月成長3.51%,較去年同期成長5.31%;威剛預期今年DRAM供給仍吃緊,上半年雖是消費性電子產品傳統淡季,DRAM價格也將有所支撐,該公司與供應商長期關係良好,可望保持貨源無虞,掌握營運先機。