電競顯示卡散熱風扇廠動力科技(6591)公佈2018年上半年財報及7月合併營收,其中,上半年合併營收為新台幣7億772.6萬元,稅後淨利5719.6萬元,均創歷史同期新高,且較去年同期分別成長50.91%與171.38%,上半年EPS為2.41元,較去年上半年增加119.10%。
暑假在家就是要玩「Game」啊!學生最愛的暑假倒數,能跟朋友瘋狂組隊打Game,熬夜玩通宵也不用擔心明天要上課,雖然還沒正式進入假期,電競筆電的買氣已經明顯湧現。根據調查,目前台灣遊戲人口超過900萬,8成是34歲以下年輕族群,玩家不限男女,比例約55:45。遊戲類型第一為手機遊戲,第二、三是電腦線
電競顯示卡散熱風扇廠動力科技(動力,股票代號:6591)今日公布5月財報,其中合併營收為新台幣1.14億元,再創歷年同期新高,且較去年同期大幅增加60.62%,累計1到5月合併營收為新台幣6.44億元,較去年同期大幅增加77.79%,公司看好第二季營運維持穩健的成長動能。
去年至今年第一季虛擬貨幣挖礦商機旺,讓板卡族群微星(2377)、技嘉(2376)、華擎(3515)、撼訊(6150)等營運繳出佳績;展望未來,新興經濟體消費意願增加,回歸電競與高速運算需求,尤其電競被列為2022年亞運正式運動項目後,直播平台和相關賽事更為普遍,中高階電競主機及相關板卡需求將愈來愈高
歐盟去年二月宣布對華碩在部分歐洲國家涉及限制轉售價格進行調查,調查完成後,華碩估計須支付約六五○○萬歐元(約台幣二十三億元)和解金,已在今年第一季財報認列。華碩認列該筆和解金後,業外虧損從七.六億元提高到二十.八九億元,稅後獲利則從原先的四十四.七一億元降至二十三.八億元,影響單季每股獲利超過兩元;
電競顯示卡散熱風扇廠動力科技(動力,6591)今日公告第1季財報,其中4月合併營收為新台幣1億1045萬2仟元,年增率大幅增加41.72%,合併營收為新台幣4億1980萬8仟元,稅後淨利3千418萬9仟元,分別較去年同期成長96.71%與244.44%,第1季EPS為1.44元,均創歷史同期新高表現
依據市調公司最新調查報告顯示,華碩(2357)於電競產品領域表現亮眼,在高階電競筆電市場(售價1000元美金以上)居冠,搶下22%全球市佔率,其中在整體電競規模快速發展的東南亞地區,華碩藉由電競筆電的銷售大幅帶動其他電競產品與周邊配件的成長,席捲印尼市場,以64.1%的市佔成績遙遙領先其他競爭品牌;
顯示晶片大廠輝達(NVIDIA)將推自有品牌顯卡,是否因此影響終端顯卡市場?向輝達拿料製成顯卡的微星(2377)董事長徐祥說,各人有各人的市場,且產品規格、價格,經銷通路、售後服務不同,「去年5、6月起顯卡缺貨潮,玩家、礦工都等著要,到這個月還在缺,但他們都寧願等微星。」
電競顯示卡散熱風扇廠動力科技(動力:6591)今日公佈2018年2月合併營收為新台幣8,690.4萬元,創歷史同期新高,且與去年同期相較則大幅成長達35.70%,主要原因在於下游高階顯示卡供貨吃緊,帶動公司中高階顯示卡用散熱風扇出貨量大幅增加。
友達(2409)董事長彭双浪昨表示,以中國廠設廠速度,明後年面板供過於求將會是新常態,這個趨勢不會改變,因應外界挑戰,友達已擬定3大策略,包括追求最適規模、價值轉型與技術創新,彭双浪說,友達將持續走自己的路。彭双浪說,今年雖然中國有8.6代線以及新的10.5代線開出,但這些廠商都是新手又是這麼大的世
電競顯示卡散熱風扇廠動力科技(動力-KY,股票代號:6591)2017年12月合併營收為新台幣157,883仟元,創歷史新高,較上月增加8.05%,與2016年12月相較成長達30.35%;累計2017年第四季合併營收新台幣423,284仟元,較2016年第四季成長幅度達18.06%,亦創下歷史同期
電競顯示卡散熱風扇廠動力科技(動力-KY、6591)初次公開申購作業於今日台灣證交所完成抽籤,根據證交所公布訊息,參與公開申購合格件數達115,149件,中籤率為1.24%,預計於12月28日正式掛牌上市,每股承銷價為60元。動力-KY為電競顯示卡散熱風扇龍頭廠商,全球電競PC品牌大廠均為其主要客戶
國內電競顯示卡熱風扇廠動力科技(6591)暫定12月28日掛牌上市,預計價格會落在58元到62元。董事長許文昉今天受訪表示,今年至今成長率約7.7%,托電競顯卡與比特幣熱潮之賜,加上VR/AR散讓頭盔需求,第三季營收合併營收4.0億元,稅後淨利4,948萬,EPS達1.91元,已經勝過上半年,11月
記者趙世勳/攝影台北資訊月熱鬧登場,展期至12月11日下周一結束。「電競筆電」依舊是各家電腦大廠拚場的焦點,不只要有頂級規格,機身更要一再突破輕薄極限,讓玩家好攜帶,隨時都能連線「互尬」!宏碁 多重優惠送RIMOWA行李箱宏碁資訊月針對電競、類電競和輕薄筆電均有釋出多重優惠,電競筆電主打Predat
曾開發火紅線上遊戲《仙境傳說》的韓商Gravity今(30)日宣布與南韓遊戲開發商ZEPETTO合作,導入兩款跨國人氣FPS遊戲《Point Blank零秒戰區》、《Battle Carnival狂歡對決》,並進軍電競市場,以台灣作為全球首站,於明年1月舉行全台巡迴電競賽事,祭出50萬高額獎金,就是
電競產業總體產值達千億美元,為了搶食大餅,電競大廠微星(2377)與技嘉(2376)除了在產品基本面下功夫,也懂得利用名隊、名人提升品牌知名度,讓自我品牌更市場化,台灣代工廠逐漸懂得經營高值化應用,拿回對定價的話語權。由於電競大廠的高階設備一旦獲專業電競戰隊採用,除了可以廣告品牌,電競擺脫「玩」電腦
比特幣挖礦熱潮持續增溫,高階顯卡非常短缺,從第二季開始漲價,但上游顯卡晶片廠評估這是短期熱潮不願放量增產,因此技嘉(2376)上半年得以維持最大出貨量800片左右、產品均價漲幅一成;展望第三季旺季將至、匯率逐漸穩定,公司對下半年業績抱持審慎樂觀態度。
Computex 2017(2017台北國際電腦展)本週舉行,智慧生活成為展場焦點之一,其中國內安控廠商大秀新技術,包括圓展推出的自動追蹤攝影機,可跟隨鎖定的目標轉動鏡頭;晶睿則推出人臉分析、車牌辨識等智慧監控功能,號稱「物聯網的眼睛」。
電競大廠微星(2377)、技嘉(2376)在亞洲最大、世界第二大資通訊展覽「臺北國際電腦展(COMPUTEX)」推出新穎的電競與虛擬實境(VR)應用,為下半年營運旺季做準備;微星目標全年全產品線成長20%以上、技嘉電競產品線銷量成長30%。針對全年營運展望,微星與技嘉一致表示第二季為全年營運谷底,下
Computex 2017(2017台北國際電腦展)本週舉行,智慧生活成為展場焦點之一,其中國內安控廠商大秀新技術,包括圓展推出的自動追蹤攝影機,可跟隨鎖定的目標轉動鏡頭;晶睿則推出人臉分析、車牌辨識等智慧監控功能,號稱「物聯網的眼睛」。Computex在南港四樓的展場,齊聚國內外大廠如戴爾、華碩、