由台灣沉浸式體驗協會規畫的全台最大沉浸式體驗館,今(11)日於嘉義文化創意產業園區正式開幕。今年4月起受文化部委託進駐管理嘉創園區的生美基金會表示,嘉創園區以多元化的經營分階段活化園區,串連當前文化實驗、青年創業與體驗經濟等環節,營造不同以往的園區面貌;而在文化部支持下,園區A、B、C棟被改造成沉浸
台灣沉浸式體驗協會在文化部支持下首創全台最大沉浸式體驗館,將於11月11日在嘉義文創園區(以下簡稱「嘉創園區」)揭幕,共分為A、B、C棟,有不同的體驗式活動與展演舉行,邀請民眾親臨園區,共同見證這一重要的文化與科技應用的精采製作。沉浸式實境解謎展演《憶釀》位於A棟,占地600坪可說是全台最大。玩家可
台北當代藝術館邀集15組Z世代藝術家,策劃「Signal Z」展,由策展人莊偉慈以兩層樓策畫,規劃出四大區塊:「平滑影像」、「當代身體」、「流動空間」、「消散風景」,展期即日起至10月22日,邀請民眾一窺網路原生世代藝術家的美學觀感。「Z世代」是90年代末葉至10年代前期出生的人們,誕生在快速變動的
玩了快兩年的手機遊戲宣布要停止服務了。那是一個莊園養成遊戲,玩家是一隻小白雞(也有可能是隻小白鴨?),可以在遊戲中種菜、養小動物和解決可愛動物鄰居的煩惱。遊戲的賣點是O2O(Online to Offline)的虛實整合,在遊戲中獲得的代幣可以到實體商店兌換零食、飲料或泡麵。
藝術家阮柏遠是資深遊戲玩家及網路成癮者,長期關注數位遊戲、網路空間,以數位考古的方法挖掘當代人在網路空間當中的各種活動,並且成為創作的靈感,其個展「Yes, I’m a simp. Simply in love with…」日前於台北數位藝術中心(DAC)開幕,展期自即日起至4月16日止。
台北數位藝術中心(DAC)將於2023年推出6檔藝術家/團體個展、與紐約新美術館Rhizome合作之專案「7x7.tw」系列活動、台北數位藝術節,以及其他多場論壇、教育推廣活動等;DAC表示,2023年除藉著跨機構、跨國活動和國際藝術家個展的辦理展現機構動能,更期許能與今年度甫成立的研究小組交匯出多
在交友軟體上認識的人,都是穿透我生活屏幕的觸角,我總感覺自己像一個屏幕裡的3D遊戲玩家,透過跟他們的交流來擴展對自己、對世界的體驗。有時會有些影響體驗感受的事件發生,例如生活中我欣賞的男性長輩給予我回歸傳統價值的建議,這是基於初始設定的不同,究竟要以體驗為目標,還是以進入某種角色樣板為目標?相異的觀
聆聽交響樂不必正襟危坐,近幾年風行全球的Video Games Live電玩交響音樂會(簡稱VGL),便是非典型的跨界音樂會,當演出到觀眾心中為之瘋狂的遊戲曲目時,常常可看到人們高舉雙手、大吹口哨支持喜愛音樂的畫面。每部遊戲之所以成為經典,不只與設計的精采度有關,讓玩家更能融入遊戲世界的音樂也扮演吃
「不同性別、語言、文化的人,卻因音樂而有共同的感動,音樂是世界共通的語言,電玩音樂的普遍,更讓很多過往不聽古典樂的年輕人,開始到音樂廳聆賞音樂。」電玩指揮與作曲家艾蜜爾.努恩認為,從古典到跨界,音樂最重要的還是「感動人心」。闊別6年,VGL再度來台,除了音樂總監湯米.泰勒利克外,另一靈魂人物就是艾蜜
時間:2014年10月18日 下午3時地點:《自由時報》一樓會議室決審委員:尹玲、陳義芝、路寒袖、羅任玲、蘇紹連(依姓氏筆畫排列)會議開始,林榮三文化公益基金會執行長蔡素芬報告收件情形,本屆共收到五百六十三篇來稿,由吳岱穎、林婉瑜、陳思嫻、孫梓評、楊宗翰、楊佳嫻等六位委員分三組進行初審,選出六十五篇
兩個女人,一個臉上結著霜、一個心中滿是委屈,隔著看似很近卻其實無比遙遠的餐桌……〈積極逆轉〉媳婦也是服務業20年前從高中畢業以來,我一直在服務業的領域工作,不管是從事餐廳吧檯、飯店櫃檯或是線上遊戲業客服,總能讓客人帶著好心情離去,即使是怒氣沖天前來討公道的線上遊戲玩家也不例外。
德國社會學家諾伯‧埃里亞斯說,人是遊戲者,世界是遊樂場。生活在社會世界中的人必須遵循一定的規則,就好像玩遊戲一樣。人是參與其中的玩家。如果人是遊戲者,愛情是遊樂場中的一種遊戲,我們應該怎麼玩,才能好好經營這盤愛情遊戲?一般來說,生活世界的遊戲不脫兩種範疇,一種是打倒其他玩家,讓自己成為最後的勝利者;
以棺材店為中心點,往北是米市街與市場,往南是德興街,東南杉行街,更南便是龍山寺。這是我十二歲前的鹿城地景。至於中心點為什麼是棺材店,那是因為小時候喜歡玩「葫蘆鼢」──一種風靡鹿城的大富翁遊戲,玩家進行遊戲時由外往內、朝同心圓方向前進,南極仙翁駕鶴坐鎮圖紙中央,其餘圖案兩相對望。只要有人走到仙翁處,遊