神楽坂雯麗自從有了電視遊樂器之後,「主機大戰」也就隨之而生。不僅是商場上的良性或惡性競爭,在媒體或網路上、各家主機、平台或遊戲品牌的支持者之間,層次有高有低的口水戰也從未休止過。假想一下:假如任天堂不存在——或是最低限度,沒有進入電子遊戲產業——這個平
農曆新年期間,電視廣告畫面不斷重複一些類博弈手遊或線上遊戲的廣告轟炸,有曾國城、林美秀的「老╳有錢」;吳宗憲的「豪╳娛樂城」;王識賢、曾莞婷的「包╳發娛樂城」;謝金燕的「大╳娛樂城」等,讓人懷疑賭博是否也合法化了?這些類博弈遊戲都找知名藝人代言衝業績,藝人也因此賺飽飽?這讓我聯想到,以前寒暑假學生聚
胡文輝藍四大天王趙少康、韓國瑜、江啟臣、馬英九聯手使出必殺毒招,「全黨罷一捷」,卻被黃捷的彩虹劍法打的大敗,隔不到40小時,趙少康就宣布角逐2024年總統大選。他到底在「玩」什麼?其實,趙少康玩的就是「既聯合、又鬥爭」的權力遊戲,先聯合韓國瑜及韓粉,在國民黨的「黨內互打」的「又鬥爭」中,搶先出手,先
神楽坂雯麗任天堂紅白機上的《燃燒野球》作為遊戲業界第一款主打「真實球場視覺呈現」的棒球遊戲,上市後的確讓玩家們眼前一亮;無論是劃時代的投手背後視點主畫面,或是豐富的球場螢幕動畫、合成語音播放的球迷歡呼聲及效果音,都讓《燃燒野球》大受歡迎,一舉賣破百萬片,也讓《家庭棒球》的野球遊戲王者地位一度看似受到
神楽坂雯麗如今已經與艾尼克斯合併多年,以《太空戰士》等長青大作RPG系列知名的史克威爾(Square),應該已經是連撰文介紹都顯得多餘的知名遊戲廠商。但在FF系列問世之前,其實史克威爾也在人力及資源相當有限的情況下,製作過不少看來相當有企圖心,但完成度又有點微妙的遊戲。
神楽坂雯麗當筆者某次騎車上五指山兜風時,遠眺風景,讓筆者在汐止山區發現了一個真的很像是會被規劃在《模擬城市2000》裡的住宅區。不知道那是一個什麼樣的社區,當然也從來沒有實際去過那裡,但當年筆者在遊戲中,還真的非常偏好在這種畸零山地,畫下淺綠或深綠色的住宅區規劃,然後看著遲遲「長」不出來的房子嘆氣。
神楽坂雯麗這兩天討論度最高的國際新聞,大概就是在美國國會暴動事件後,各大科技與網路公司不但針對川普的社群網路帳號進行停權封鎖,甚至連其他川普本身有所註冊,或對這種發展感到不滿的支持者聚集的平台進行全面封殺的消息了。本文並不是要探討川普、「川粉」或各大科技公司在這件事情上的是與非,但筆者倒是對於這種「
神楽坂雯麗從懂事開始,「做模型」就是我在電視遊樂器之外的一大嗜好,而且這兩種嗜好有時還會互相交叉。比方說,因為玩《1943》而認識了日本海軍聯合艦隊與P-38閃電式戰鬥機(後來發現P-38根本是不能在航空母艦上起降的陸基戰鬥機時,有種被CAPCOM騙了十幾年感情的感覺),因而一頭栽進田宮模型的1/7
神楽坂雯麗與《勇者鬥惡龍》主打鳥山明世界觀的人設、怪物設計,或是《太空戰士》融合了北歐及各國風格神話元素的基本設定不同,《鬥人魔境傳》(ヘラクレスの栄光,直譯為「海克力斯的光榮」)別出心裁地以古希臘的神話世界作為遊戲的背景舞台,並且請出在希臘神話中廣為人所知的大力士海克力斯(ヘラクレス)為主角。
神楽坂雯麗續上篇被迫縮水的遊戲世界與企劃這個「主角借助動物幫助的接力冒險遊戲」的架構大致確定後,任天堂的開發小組便開始思考迷宮如何配置、物件如何擺放,或者「玩家在遊戲中能做些什麼來影響其他接力玩家」⋯⋯等議題。在這個階段,「動物」依然只是遊戲中提供特殊協助的NPC,他們雖然各有專長,但並沒有被擬人化
神楽坂雯麗續上篇《動物之森》原本是一款「多人接力迷宮RPG」?與眾多當初以「透過64DD加強後的主機性能」為前提所開發,最後卻不得不以傳統卡匣形式面市的N64遊戲一樣,《動物之森》最早也是著眼於64DD為N64帶來的新優勢而企劃的作品。能夠重複讀寫的64DD磁碟片,不但能為遊戲本體提供(相對於成本高
神楽坂雯麗雖然首作晚近至2001年才在N64主機上發售的任天堂《動物之森》(どうぶつの森)系列,以各種老玩家標準來說,絕對還算不太上是「懷舊遊戲」,但在2020年當下,由於疫情及系列最新作《集合啦!動物森友會》(以下稱《動物森友會》)的發售,導致Nintendo Switch主機與《動物森友會》遊戲
神楽坂雯麗續上篇雖然從1983年發售以來,紅白機的王者地位已經確立不搖,但更新、更強大的對手已經在地平線彼端出現了;大家開始會聽聞某同學或朋友已經出社會工作的表哥,或是早有經濟能力的舅舅,擁有聽起來強大,卻也無比陌生的PC-Engine或Mega Drive主機,只有在節日時,或許運氣好,能驚訝地欣
神楽坂雯麗續上篇1986年2月,任天堂推出了紅白機磁碟系統(Family Computer Disk System),並且在短時間內以《超級瑪莉兄弟2》、《薩爾達傳說》、《神秘的村雨城》等內容更豐富、玩法更複雜的大作為磁碟系統營造聲勢。這組套件除了硬體上的擴充、媒體形式從ROM卡匣改為Quick D
神楽坂雯麗續上篇每個紅白機遊戲收藏家,或許都能告訴你「紅白機的初期作品有著許多名作」;除了當時對還是兒童的我們來說,每款新遊戲都顯得無比新鮮之外,光是能夠操作控制器,在電視上進行不斷打倒敵人或通過關卡等單純的作業,就已經顯得有如夢境的實現一般。
神楽坂雯麗1983年7月,任天堂的第一款可插拔卡匣的遊戲主機「Family Computer」——也就是如今我們熟知的「紅白機」上市銷售。雖然以今日的角度來看,紅白機成為一代遊戲主機市場霸主,似乎早已是個理所當然的定論,然而在當時的日本電玩界,尤其是電視遊樂器業界,任天堂毋寧
曾任職美國國家安全局的資安專家艾特爾(Dave Aitel)與智庫「新美國安全中心」(CNAS)研究員司馬喬丹(Jordan Schneider),十月二十八日以「如果你打電玩,中共或許就在監視你」(If You Play Videogames, China May Be Spying on You
神楽坂雯麗歷經數次延期,遊戲玩家們期待多年的2020年末大作《Cyberpunk 2077》今天再度宣布延後至12月10日發售。在這個充滿天災與人禍、既不電馭也不叛客的現實世界裡,期待的遊戲大作發售,往往是支撐滿心盼望的玩家日復一日地努力工作、認真生活的原動力。《Cyberpunk 2077》以其備
神楽坂雯麗《八位元時代:康德之戰》(8-BIT GENERATION: THE Commodore WARS)是一部以康德電腦(Commodore)創辦人Jack Tramiel的回憶與訪談為中心,佐以其手下部門主管、工程師、開發者與玩家、使用者,乃至於競爭對手觀點的紀錄片,主要談論的是1970年代
神楽坂雯麗FC版《魂斗羅》毫無疑問是許多老玩家心目中最高的傑作之一,老實說,筆者在開始動筆寫它時,都苦惱了許久;畢竟,《魂斗羅》歷久不衰的高知名度,讓特地寫文章介紹它都顯得有點多餘。而且跟老遊戲圈許多被炒作為「珍稀」品,但實際上只是當年賣不好的冷門遊戲不同,《魂斗羅》既不冷門,也不欠缺高評價,它純粹