神楽坂雯麗距今五年前的2016年2月,玩家期待已久的暢銷格鬥遊戲系列新作《快打旋風Ⅴ》上市。但台灣的玩家們卻有一種並不愉快的發現:在選擇玩家資料的國籍時,不見習以為常的青天白日滿地紅,只有一幅意義不明的,由CAPCOM自創的「仿中華奧會梅花旗」。當時掀起的論戰與風波,想必玩家們記憶猶新。
神楽坂雯麗這幾天因為教科書中國史內容調整,立場有異的各方人馬不意外地又是一陣論戰。但反方最令筆者莞爾的論調之一,就是教科書內容經調整後「學生因此無法學習三國歷史,玩手機遊戲時會不知三國典故⋯⋯」。課綱或教科書內容的調整可能產生各式各樣的影響,但「會因為沒上到三國典故而玩不了手遊」,大概是大人們最最不
忙碌的一年過去,你錯過了多少好戲、精彩表演呢?台中國家歌劇院春天即將登場的NTT-TIFA台灣國際藝術節,今年以科技藝術為主題,找來國內外各路好手,運用最新的劇場科技,帶來一場場讓人目眩神迷、腦洞大開的好節目,錯過可惜,文化週報帶您搶先看。
神楽坂雯麗如今的玩家在想到「末日系」遊戲時,可能第一時間會聯想到的要素要不是戰爭、隕石撞擊、殭屍,就是神秘病毒突變、失控的瘋狂實驗……這類看來很科學又合理的設定。但如果時間回到三十年前,那時的遊戲要打造世界末日,可是不需要太多理由的,例如CAPCOM在1988年推出的大型
高雄市長韓國瑜在9月27日提出要為高雄發展電競產業,打造高雄成為「電競產業首都」。在韓市長的臉書貼文文末,還非常感性地寫道:以筆者這樣年約三、四十,如今仍是現役遊戲玩家的族群而言,當年無論是在家裡玩電視遊樂器,或是在外面投銅板繳學費玩《快打旋風》,而因此被父母、長輩與師長責備「玩物喪志」、「耽誤學業
神楽坂雯麗近日,一位長期以懷舊趣味、回味往日時光為耕耘主題的知名網路部落客,在自己的臉書專頁貼文中表達了他對今年雙十節活動視覺設計的不滿,以及對「舊日好時光」的誠摯懷念,結果意外引發一場網路論戰,雙方都引用了日本知名動畫《科學忍者隊》的橋段或角色為自身代言及表明立場,而這些通常沒有交集的論戰也往往就
從去年發生的鄭捷捷運隨機砍人的事件、龔重安文化國小殺童一案,到日前發生的郭彥君捷運隨機砍人的事件讓皆震驚社會,然而媒體在報導犯人成長過程的相關資訊時,總是特別強調犯人具有「喜愛暴力電玩」、「宅男」、「不擅社交」等人格特質,企圖讓讀者將具有這些特質的人都歸類為成為殺人犯的因素。
藍祖蔚台灣欠缺酒吧文化,偶而或有酒女陪伺的酒家場景,始終只是拚酒或交際場合,沒有特色,更不可設計出什麼特殊好戲,酒吧頂多只是個背景(例如《大尾鱸鰻》 中「冰的」笑話),鮮能晉階成為主流電影意像。閱讀時光系列中的《降生十二星座》把場景設在酒吧中,符合了駱以軍原著小說的設定,重點在於導演廖士涵拍出了酒吧