農曆新年期間,電視廣告畫面不斷重複一些類博弈手遊或線上遊戲的廣告轟炸,有曾國城、林美秀的「老╳有錢」;吳宗憲的「豪╳娛樂城」;王識賢、曾莞婷的「包╳發娛樂城」;謝金燕的「大╳娛樂城」等,讓人懷疑賭博是否也合法化了?這些類博弈遊戲都找知名藝人代言衝業績,藝人也因此賺飽飽?這讓我聯想到,以前寒暑假學生聚
神楽坂雯麗如今已經與艾尼克斯合併多年,以《太空戰士》等長青大作RPG系列知名的史克威爾(Square),應該已經是連撰文介紹都顯得多餘的知名遊戲廠商。但在FF系列問世之前,其實史克威爾也在人力及資源相當有限的情況下,製作過不少看來相當有企圖心,但完成度又有點微妙的遊戲。
黃惠華續上篇2020年11月9日亞塞拜然與亞美尼亞簽署停戰協議,宣告戰爭結束。根據停戰聲明協議條款,亞塞拜然可取回被佔領的領土,亞美尼亞軍隊將撤出納卡佔領區,留下俄羅斯維和部隊以及保留納卡到亞美尼亞之間的一條通道。亞美尼亞總理帕希尼揚(Nikol Pashinyan)強調這決定「對我個人與對國人來說
神楽坂雯麗與《勇者鬥惡龍》主打鳥山明世界觀的人設、怪物設計,或是《太空戰士》融合了北歐及各國風格神話元素的基本設定不同,《鬥人魔境傳》(ヘラクレスの栄光,直譯為「海克力斯的光榮」)別出心裁地以古希臘的神話世界作為遊戲的背景舞台,並且請出在希臘神話中廣為人所知的大力士海克力斯(ヘラクレス)為主角。
神楽坂雯麗續上篇被迫縮水的遊戲世界與企劃這個「主角借助動物幫助的接力冒險遊戲」的架構大致確定後,任天堂的開發小組便開始思考迷宮如何配置、物件如何擺放,或者「玩家在遊戲中能做些什麼來影響其他接力玩家」⋯⋯等議題。在這個階段,「動物」依然只是遊戲中提供特殊協助的NPC,他們雖然各有專長,但並沒有被擬人化
神楽坂雯麗續上篇《動物之森》原本是一款「多人接力迷宮RPG」?與眾多當初以「透過64DD加強後的主機性能」為前提所開發,最後卻不得不以傳統卡匣形式面市的N64遊戲一樣,《動物之森》最早也是著眼於64DD為N64帶來的新優勢而企劃的作品。能夠重複讀寫的64DD磁碟片,不但能為遊戲本體提供(相對於成本高
神楽坂雯麗續上篇雖然從1983年發售以來,紅白機的王者地位已經確立不搖,但更新、更強大的對手已經在地平線彼端出現了;大家開始會聽聞某同學或朋友已經出社會工作的表哥,或是早有經濟能力的舅舅,擁有聽起來強大,卻也無比陌生的PC-Engine或Mega Drive主機,只有在節日時,或許運氣好,能驚訝地欣
神楽坂雯麗續上篇1986年2月,任天堂推出了紅白機磁碟系統(Family Computer Disk System),並且在短時間內以《超級瑪莉兄弟2》、《薩爾達傳說》、《神秘的村雨城》等內容更豐富、玩法更複雜的大作為磁碟系統營造聲勢。這組套件除了硬體上的擴充、媒體形式從ROM卡匣改為Quick D
神楽坂雯麗趁著PS5發售日及售價正式公佈,同時Square-Enix也曝光了開發中的《Final Fantasy XVI》遊戲影片。出乎意外地,這款系列最新作品,居然回到了久違了「中古世紀劍與魔法世界觀」當中。我們不妨趁機複習一下,為什麼這樣充滿壯大世界觀、俊男美女與緊湊劇情的角色扮演遊戲系列,曾經
神楽坂雯麗這幾天因為教科書中國史內容調整,立場有異的各方人馬不意外地又是一陣論戰。但反方最令筆者莞爾的論調之一,就是教科書內容經調整後「學生因此無法學習三國歷史,玩手機遊戲時會不知三國典故⋯⋯」。課綱或教科書內容的調整可能產生各式各樣的影響,但「會因為沒上到三國典故而玩不了手遊」,大概是大人們最最不
神楽坂雯麗你玩過桌遊嗎?除了那個不問可知的《大富翁》以外,市面上還有許多不同類型、內容,規則與玩法的桌遊,其中當然也包括了歷史悠久的「桌上角色扮演遊戲」(TRPG)。TRPG不使用遊樂器等電腦硬體,依靠紙、鉛筆、骰子及規則手冊,由玩家與遊戲主持者在對話中進行。這類桌上遊戲在美國多年來相當普及,即使在
神楽坂雯麗在2000年代初期大幅洗牌重組後的日本遊戲業界,像是「音速小子在任天堂遊戲中與瑪利歐一起出現」這類不同公司的角色在其他公司的遊戲中登場的作品,早已不是新鮮事;更別提稍有資歷的遊戲廠商,推出各種由自家各系列主角同台競演的Cross Over Game,更是讓今日的玩家們都已經習以為常,其中最
神楽坂雯麗過去有一段時間,特別是一九九〇年代初期,有一種社會上常見的,對電玩遊戲的批判是:「因為在遊戲中即使死亡也可以輕易重來,會令沈迷電玩的年輕一代輕視死亡與生命的價值」;而在波斯灣戰爭前後,國際上甚至出現了揶揄這種透過攝影鏡頭與監視器進行的高科技按鈕戰爭是「電玩戰爭」(Video Game Wa
神楽坂雯麗武漢肺炎疫情爆發至今,台灣官方與民間的防疫措施局面還大致穩定,沒有爆發最令人憂心的社區感染;若要說有什麼不完美之處,可能是從年前到現在引發了一波恐慌性的口罩搶購潮。即使如此,與其他國家醫療口罩被轉賣客炒上天價,大量掃貨,有錢還買不到的慘況相較之下,在台灣購買口罩雖然比承平時困難許多,還是有
神楽坂雯麗時至今日,遊戲攻略似乎就跟線上音樂或影片一樣,變成打開網路瀏覽器甚至拿起智慧型手機,就呼之則來的東西(如果你懂日文,那會來得更快更方便);而今日仍然有出版的遊戲攻略本,無論是日本原版攻略本,或經授權中文化的台版攻略本,其印刷或編排都已非常精緻,除了鎖定想要擁有珍愛遊戲的實體攻略甚至珍貴遊戲
神楽坂雯麗續上篇要把這遊戲破關可不是一件小事。過去被稱為「迷作」的爛RPG遊戲,大致上有兩個共通之處:「步伐緩慢」與「異常寬闊的地圖」。這兩個互相衝突的因素產生的效果,無疑會給玩家帶來極大的焦慮及急躁不耐。TAITO在《王子復國記》幾個月之前於紅白機上推出的動作RPG《未來神話》(未来神話ジャーヴァ
神楽坂雯麗1987年,當時正可說是任天堂紅白機上角色扮演(RPG)遊戲的戰國時代。如今,我們很容易就把《勇者鬥惡龍》或《太空戰士》之類著名RPG遊戲的系列化與大作化視為理所當然;但其實在三十多年前的紅白機RPG黎明期,那時的玩家(也就是三十年前的我們)卻未必一定會這樣看。
神楽坂雯麗1985年上映的香港殭屍電影《殭屍先生》(台譯:《暫時停止呼吸》)在港、台都掀起了一股中式殭屍熱,而由林正英飾演的經典道長形象,更成了此後將近十年殭屍電影續集不可或缺的元素;在這股熱潮當中,由台灣片商跟進拍攝的《殭屍小子》系列電影,更因為引進了一票可愛童星及搞笑元素,在以《幽幻道士》之名出
神楽坂雯麗劇透警告:如果你還沒有破關《薩爾達傳說 織夢島》,或是計畫在未來獨自享受這款遊戲的完整劇情,請把本頁連結收藏起來,然後離開網路去做夢⋯不,去打電動。在筆者著手寫下這篇評論時,筆者已經憑著「早年」在GB原始版本的《薩爾達傳說 夢見島》遊玩過程中留下的身體記憶,在大致上沒有特別查閱或觀看攻略的
神楽坂雯麗1988年9月27日,拿姆科(Namco)在任天堂紅白機上發售了一款冒險遊戲《えりかとさとるの夢冒険》。這款文字冒險遊戲實際上由亞特拉斯(ATLUS)負責代工開發—就是今日以《真.女神轉生》與《女神異聞錄 Persona》系列遊戲知名的那家ATLUS。