陳麗珠/核稿編輯AI晶片霸主輝達市值已經衝破2兆美元,很難想像創業之初曾瀕臨倒閉困境,主因是與電玩遊戲業者Sega這個重要夥伴的合約破裂,當時黃仁勳誠實向時任Sega 執行長坦承錯誤,同時懇請Sega 支付全部款項,最終Sega 同意買斷與輝達的合約,逆轉破產命運。這位曾拯救輝達免於倒閉的大貴人-S
橘子(6180)集團今(9)日公告3月營收10億元、月減32%、年增1%,主要是2月逢春節遊戲旺季基期較高所致;累計1-3月營收達33.3億元、年增10%。展望4月,橘子也指出,主力遊戲接續推出改版活動,《新楓之谷》與日本知名動畫聯名,推系列限定道具與主題活動;《天堂M》則有重點職業改版,皆可望穩固
吳孟峰/核稿編輯華爾街日報報導,美國對TikTok打壓進入超速階段,該公司出售或關閉已成定局。美國禁止TikTok或強制出售TikTok的立法周三即將在眾議院進行投票,新舉措讓該公司措手不及,提高潛在買家收購的興趣,並增加這個最受歡迎的應用程式可能很快就會關閉的可能性。
加拿大政府3月1日以國家安全為由,宣布將加強外國投資電玩遊戲與其他互動式媒體的審查,以阻止外國政府支持的投資人操縱資訊與輿論。加拿大創新、科學與工業部長商鵬飛(Francois-Philippe Champagne)與文化遺產部長聖-昂格(Pascale St-Onge)發表聯合聲明說,「懷有敵意的
加拿大政府一日以國家安全為由,宣布將加強外國投資電玩遊戲與其他互動式媒體的審查,以阻止外國政府支持的投資操縱該國資訊與輿論。防堵中資藉入股互動式科技 散播假訊息、操縱輿論加拿大創新、科學與工業部長商鵬飛(Francois-Philippe Champagne)與文化遺產部長聖-昂格(Pascale
陳麗珠/核稿編輯輝達股價從2023年1月迄今已飆升450%,市值一度衝破2兆美元大關,登上全美第3大市值公司,僅次於微軟跟蘋果。《經濟學人》認為,輝達同時擁有最好的晶片、網路技術與軟體,想要在AI晶片市場取代輝達,任務艱鉅。《經濟學人》報導,多數分析師預計,控制著 95% 以上專業AI晶片市場的輝達
日本經濟新聞報導,從台灣、新加坡到越南與南韓的電子商場,輝達RTX 4090顯卡嚴重缺貨,價格較一年多前上漲60%。在台灣光華商場一名商店老闆說,這些顯卡可以帶到香港或其他中國城市,然後以3倍價格轉售。報導說,去年十月,在台灣光華商場,採購人員從一家店到另一家店,將輝達RTX 4090顯卡掃到手推車
林浥樺/核稿編輯日本大阪環球影城內的超級任天堂世界,開幕以來人氣居高不下,園方還正持續擴建中,根據日本環球影城公布的資訊,超級任天堂世界即將在今年春季開幕新園區「咚奇剛國度」(Donkey Kong Country),該園區採用任天堂遊戲人物咚奇剛(Donkey Kong,舊譯名為森喜剛、大金剛)背
高佳菁/核稿編輯漫威電影熱度持續下滑,反倒是許多熱門電玩改編成電影與影集大受市場歡迎。在2023年,〈超級瑪利歐兄弟〉異軍突起,在全球票房突破13億美元,成為影史最賣座電玩遊戲改編電影,並一度成為2023年全球票房冠軍,直至9月被《Barbie芭比》超越。
近期好萊塢編劇與演員執行雙罷工,導致電視電影製作大多停擺、加州經濟損失數十億美元。如今傳出編劇工會與資方已達成初步勞資協議,結束了自5月開始,長達近150天的歷史性罷工,不過演員的部分則是已投票決定,若未達成協議將持續罷工。路透報導,美國演員工會暨美國廣播電視演員工會聯合會(SAG-AFTRA)表示
法國總統馬克宏(Emmanuel Macron)6月時曾公開連結國內暴亂與電玩遊戲,指稱年輕暴亂份子沉迷於電玩、電玩助長暴力。不過,馬克宏近期改口,強調當時他是譴責暴力,並非譴責電玩,並聲稱「電玩是法國不可缺少的一部分」。根據《美聯社》報導,法國6月底因為警察槍殺17歲非裔青少年納赫爾(Nahel
今年其中一款相當受關注的電玩遊戲,因為其高自由度設計,玩家可以打造出各式工具、電器甚至武器,備受電玩圈的討論。而在投資理財的領域,如何提供投資人更高操作彈性與自由度,進而提高與證券服務的互動,確實是券商值得關注的課題。以「定期定額」為例,從普惠金融角度來看,定期定額不但投資門檻低,最低新台幣1,00
影視產業巨頭好萊塢的罷工事件持續進行,從編劇到演員等第一線影視人員為了爭取自己的利益,與整個電影界背後的大老闆們槓上,而現在似乎還延燒到遊戲界,美國演員工會(SAG)有意發起第2次罷工,並開始進行罷工授權投票,與遊戲公司展開談判。外媒報導,演員工會與2大電玩遊戲廠商動視公司及EA公司之間,分別有獨立
市場需求回溫,加上英特爾 ATX 3.0 系列新品推出帶動,第3季訂單已掌握,下半年力拚上半年年增 20% 的趨勢。海韻電(6203)吸引買盤進駐,早盤帶量漲停,成交112元、上漲10元,盤中雖有賣壓調節,暫時打開漲停,但隨即被買盤填補,10點半過後,鎖漲停區,漲停價委買逾600張。
美國聯邦貿易委員會(FTC)週一(12日)向聯邦法院聲請禁令,以阻止微軟(Microsoft)在7月18日交易截止日前完成動視暴雪(Activision Blizzard)的收購。綜合外媒報導,近期有消息傳出,微軟可能不顧美國和英國的反對,推進收購案,FTC表示,微軟和動視已表明,這筆交易最快可能在
串流平台網飛(Netflix)週二(25日)表示,計畫在未來4年內在南韓投資25億美元(約新台幣764.7億),用於製作電視劇、電影及節目,將Netflix自2016年以來,在南韓市場投資額翻倍。《路透》報導,南韓總統尹錫悅本週訪美,週一(24日)抵達華盛頓,展開為期6天的國是訪問。在尹錫悅與Net
隨著美國企業在全球利率上升的情況下,為潛在的經濟衰退做好準備,科技公司帶頭進行了新一波裁員。藝電(Electronic Arts,EA)週三(29日)宣布,將裁員約6%並縮減辦公空間,成為首家宣布裁員的主要電動遊戲發行商。《路透》報導,臉書(Facebook)母公司Meta和亞馬遜(Amazon)都
即使電玩遊戲機大廠任天堂(Nintendo)第3季財報表現不如預期,不過今(7日)仍表示,由於日本物價持續上漲,公司計畫加薪10%,盼能藉此激勵員工並留下人才。根據任天堂Q3財報,淨獲利較去年同期減少41%至1157.8億日圓(約台幣260億),當季銷售淨額也比去年同期減少8.3%,此外,由於今年景
遊戲公司正面臨消費者對電玩遊戲的需求,從疫情大流行期間高點開始放緩,引發各界懷疑,產業是否能熬過經濟衰退。同時價格上漲和缺乏熱門遊戲也給遊戲開發商增加問題,面臨供應鏈延宕和疫情解封而改變的消費選擇鬥爭。《路透》報導,遊戲平台Roblox週二(9日)公佈財報,該平台營收成長從2季前的83%,降至30%
資誠聯合會計師事務所今發布「2022全球與台灣娛樂暨媒體業展望報告」指出,受惠於數位內容、廣告需求強勁,全球娛樂暨媒體產業逐漸從疫情影響中重拾動能;而隨著娛樂暨媒體產業日漸數位化與行動化,且更年輕族群導向,虛擬實境(VR)和電玩已成為驅動產業成長的主力,全球VR消費的飆升,凸顯元宇宙未來的龐大商機。