時間過得很快,一下子就來到了年底,在過去的一年裡,有一些時代的眼淚走入歷史,也有一些新科技,像是AI準備在未來更加蓬勃的發展,隨著倒數迎接新的一年,先讓我們來回顧一下這個月的重要科技新聞有哪些吧
重新帶起遊戲掌機潮流的 Steam Deck 要有新一代產品了嗎?根據外媒《The Verge》於美國 FCC 網站,首度發現母公司 Valve 提交的認證文件,暗示小改款的機型有望於近期登場。
知名電子遊戲公司SEGA日前在東京電玩展前,正式公開《人中之龍8》的最新情報和發售日,新作即將於2024年1月26問世,官方同步公開了長達十分鐘的故事預告片,其中一幕卻讓台灣玩家倍感眼熟?《人中之龍8》的故事將接續《人中之龍7》結局,預告中春日一行人前往夏威夷探查生母下落,過程中卻遭中華黑手黨暗算,
第3季板卡進入傳統旺季,加上電競新品推出,微星(2377)前進東京電玩展展出,吸引市場目光。微星今(20日)早盤以167.5元開出、上漲1.5元,在買盤挹注下,盤中股價一路穩健上揚,在10點49分,來到177.5元、漲幅6.93%。2003東京電玩展近日開展,微星將於21日至24日參展,包括筆電、顯
2023東京電玩展將於(Toyko Game Show,簡稱TGS)將於9月21日至9月24日舉行,為期4天,雖然去年已經重回實體展覽,但仍受疫情影響,會場規模有所限制,因此今年才是全面回歸,4年來再度使用千葉幕張展覽館的全部空間,幕張展區1到11號館全開
雖然全球依舊陷於疫情陰霾,但相較初期已穩定許多,加上「與病毒共存」成為趨勢,全球各大大型展會陸續回歸正常,其中2022東京電玩展(Toyko Game Show,簡稱TGS)也宣布9月回歸。
MWC 行動通訊大會本週在西班牙展開,久違地回歸實體展覽,以往被視為「新手機發表」的第一個主戰場,今年度卻沒有太多驚喜,受制於疫情導致各大品牌策略改變,似乎也讓 MWC 的盛況不如以往。
由台灣團隊Pupuya Games開發、希萌創意發行的遊戲《小魔女諾貝塔》近日宣布與日本虛擬娛樂公司「COVER」旗下事務所團體「Hololive」的Vtuber(虛擬直播主)合作。不過,由於先前「Hololive」曾捲入辱華風波,因此遊戲未正式推出就收到許多小粉紅的惡意負評。
來自高雄的新創業者「哇哇科技」,與公共電視合作,將動畫「妖果小學堂」開發成適合全家一起遊玩的體感跑酷遊戲「台灣妖果」,將於4月28日起在任天堂Switch平台正式上架,讓高雄的體感遊戲在全球發光! 高雄市政府自2018年推動「體感科技園區計畫」,輔導超過60家新創業者落地、創造108億元產值。
由於武漢肺炎(COVID-19)疫情尚未獲得緩解,美國年度 E3 電玩展主辦單位 ESA 宣布,今年取消實體活動,以全數位方式回歸
華為遭到美國制裁,被限制近用Google及其App商店Google Play後,仍企圖在App領域中尋求求生機會,在今年度的東京電玩展中,就不斷尋求與遊戲引擎商的合作機會,推動華為自家的App商店AppGallery的營收。據《日經新聞》報導,這是華為第2次在國際展覽會中推行AppGallery,這
微星(2377)將參與2019年9月12日到9月15日於日本千葉縣舉辦的東京電玩展,展出全系列電競產品,包括筆記型電腦、桌上型電腦、顯示器、顯示卡、主機板、和電競周邊配件。微星在日本中高階的電競筆電、電競顯示卡及曲面電競螢幕,已是市占率冠軍品牌。公司指出,日本是策略性深耕的重要市場。
8月初ChinaJoy電玩展甫落幕、8月中旬接著德國科隆電玩展,9月中旬由東京電玩展接棒,加上新遊戲、改版等陸續登場,遊戲股近期可說是強強滾,從股王鈊象(3293)、網龍(3083)到昨天的歐買尬(3687)、昱泉(6169)股價漲勢銳不可當!
電競、線上遊戲是近來年最夯產業,弘光科技大學跨系選送15位學生到日本東京最有名的Vantan Game Academy研習,學習基礎課程,由日本頂尖的業界老師傳授技巧,學生透過提案、執行企劃,最後設計出遊戲、學習行銷,學生表示,收穫良多。校方指出,下學期將開設跨系的電競、動漫、遊戲設計3個學程課程,
宏達電HTC(2498)與全球合作夥伴參加2018年第16屆ChinaJoy。宏達電指出,會中將攜手世界知名的一級方程式(F1)車隊麥拉倫McLaren,共同舉辦全球首個與真實職業運動相結合的VR電競大賽。 宏達電以參展方式推動Vive,陸續參加東京電玩展、釜山電玩展等,力推VR商機。
由日本NICONICO、Gzbrain Inc.與日本電競聯合(JeSU)共同舉辦,主打同樂與競賽的遊戲盛典「闘會議 2018」,今天在日本千葉幕張展覽館盛大開幕,不但日本多家遊戲大廠共襄盛舉,更有來自世界各國的電競隊到場,與日本選手交流。
台北國際電玩展日前熱鬧落幕,根據台北市電腦公會統計,共35萬人次進場看展,B2B部分也有高達3000場次商務媒合,且電競生態圈高峰論壇爆滿,讓這場電玩展在亞洲具舉足輕重的地位。台北國際電玩展商務區積極推動台灣遊戲產業與國際接軌,今年總計有27個國家地區,共279家遊戲公司及團隊來台參展,兩天商務活動
「小可怡情,大可成家立業」 全球遊戲產值2020年超越筆電為期五天的台北國際電玩展昨盛大開幕,今年有超過四百個來自各國的廠商、團隊參展,已成為亞太地區遊戲產業最具指標性的交流平台。台北市電腦公會理事長童子賢指出,台灣是電競產業的沃土,不但人才多、環境佳,而且政府將電競納入運動產業,以行動支持,是發展
台北國際電玩展今(25)日開幕,電腦公會理事長、和碩科技董事長童子賢感謝立法院去年通過修訂運動產業發展條例,將「電競」正式納入運動產業,電競因此在法律位階有新面貌,然而,日前發生豪宅拒絕電競選手入住事件,反映這個職業還是被社會誤解,童子賢希望電競選手能有適當的社會地位。
台北國際電玩展今(25)日開幕,電腦公會理事長、和碩科技董事長童子賢在開幕式致詞,指出該展已成為亞太地區最重要的遊戲業商務媒合交流平台,世界遊戲業產值超越筆電,對就業與稅收的影響不容忽視,也能讓人成家立業,堪稱幸福產業,而新科技的持續加入讓遊戲有更豐富的面貌。