疫後解封潮起,民眾走出戶外,遊戲不再獨霸。不過,遊戲業者多表示,靠著先前建立的基礎,再加上透過生成式AI軟硬體積極研發新產品。今年暑假,除7月14日至16日由台北電腦公會舉辦的「夏日電玩展」外,7月27日至31日也有「動漫展」結合「台灣國際電玩電競產業展」,炒熱整個市場。
有鑑於台粉追星行動力爆表,橘子(6180)集團旗下beanfun!不但推出「一起 SHOW」社群功能,更發行「未來少女 Fancard」,提供購買者專屬追星福利,包含後援會參與、限量周邊搶購、見面會專屬席位等;橘子表示,將持續開發多元的數位娛樂模式,並透過beanfun!原創 IP內容匯聚平台助攻台
遊戲橘子(6180)宣布,橘子嘉年華首度進駐「2023漫畫博覽會」,以 beanfun! 為IP內容匯聚平台,集結遊戲、漫畫、小說、影視娛樂等人氣IP,ACGN電商、支付等多元資源與服務,打造5大特色IP展區,預計於27-31日登場,將有效挹注7月營收獲利。
台灣本土社群平台Dcard宣布與日本北海道富良野市簽訂合作備忘錄(MOU),透過策略夥伴關係,串連Dcard社群的影響力與富良野市資源,藉由社群營運與數位行銷方式,推廣富良野美瑛地區觀光。簽約儀式於6日在北海道富良野市市政廳舉行,由富良野市市長北猛俊及Dcard創辦人暨執行長林裕欽代表簽署。
擁有800萬註冊會員的Dcard拚流量變現!本土社群平台Dcard推出原創IP「dtto friends」,6月下旬至9月初於台北華山舉辦「夏日祭典」快閃店,免費入場。Dcard透露,展覽大受歡迎,端午4天連假吸引近1萬5000人次。「dtto friends」被設定為一群住在城市裡的動物室友們,以
手機遊戲太競爭,遊戲業者未來該何去何從?觀察國外遊戲朝多元化發展,元宇宙遊戲、區塊鏈遊戲崛起,去年最夯的就是Roblox(機器磚塊),在美、韓、日、東南亞均為下載冠軍,因Roblox不僅是遊戲,還能線上創作,堪稱元宇宙平台。業者解釋,Roblox玩家在非常大的開放空間內,沒有明確的目標隨意走動。也就
遊戲股第3季獲利陸續出爐,遊戲股王鈊象(3293)單季每股稅後盈餘(EPS)賺逾1個股本,橘子(6180)、 宇峻(3546)、智冠(5478)單季EPS都在1元以上,不過網龍(3083)、昱泉(6169)、辣椒(4946)則呈現虧損。受惠新平台業績貢獻,鈊象第3季單季EPS10.59 元,累計前3
年輕族群喜愛使用的社群平台Dcard,擁有高達600萬註冊用戶、每月1800萬不重複訪客,為了將流量有效變現,Dcard除了平台廣吿外,也經營社群電商、發展原創IP,近期更為角色IP推出實體快閃店,試試市場水溫,未來還希望能拓展到國際市場。
遠傳friDay影音今(22)日宣布攜手公視,合資開拍《你的婚姻不是你的婚姻》劇集作品,遠傳表示,這是遠傳friDay影音自去年啟動「原創IP投資」策略,完成首部原創IP多視角真人實境秀《極島冒險溜浪玖壹壹》後接續的影音內容投資計畫,也是首部投資的戲劇類作品。
美國串流娛樂平台 Netflix今(28)日宣布,將與台灣公共電視共同推出獨家華語驚悚影集《返校》,預計12月5日起全球首播,每週六更新最新集數,全季共 8 集;並找來知名製作人林仕肯(曾製作《血觀音》、《紅衣小女孩 2》、《目擊者》)、林怡伶(曾參與《女朋友。男朋友》、《百日告別》電影製作)領軍,
「華研的本業還是音樂,但若要讓營運範圍更擴大,結合其他產業、創造綜效是有必要的!」華研(8446)總經理何燕玲如是表示。近年來華研陸續投資電影《紅衣小女孩2》、《人面魚》、《下半場》,也投資戲劇《麻醉風暴2》、《做工的人》,今年7月更進一步投資大慕影藝3000萬元、持股45%,而大慕影藝就是製作《我
必應創造(6625)今(19)日召開股東會,會中通過去年盈餘分配案,每股分派1.5元現金股利與股票股利每股0.5元,並通過107年盈餘轉增資發行新股案。必應創造去年營收創下歷史新高達14.2億元,年增28.19% ,稅後淨利為0.9億元,每股稅後盈餘(EPS)2.43元。
想像一下在好山好水的宜蘭工作,卻能賺全世界的錢?!這可不是賺觀光財,而是透過知識經濟、網路數位生態,一個線下在地的實體公司,也能賺線上全世界的資訊數位財。最近,財團法人金屬工業研究發展中心加入協助行銷宜蘭科學園區的行列,並聚焦以數位內容新視界為主題,企圖吸引更多創新產業進駐宜蘭。
在人氣手遊《天堂M》持續挹注下,遊戲橘子(6180)4月營收達13.1億元,累計1-4月營收為61.54億元。遊戲橘子表示,《天堂M》4月4日開放高等狩獵新地圖「傲慢之塔」,4月22日再推大型團戰系統「攻城戰」,帶動每月會員活躍數攀升,並引發玩家熱烈討論。而樂點(GASH)搭配攻城戰,自4月底陸續祭
上週遊戲股好消息不斷!先是樂陞(3662)宣布入股日商AltPlus成為第一大股東 ,緊接著遊戲龍頭大廠智冠(5478)也成立印尼合資公司,宣示進軍印尼與東南亞市場,而好玩家(6473)則取得日本株式會社角川GAMES約17.36%股權,未來共同開發亞洲遊戲市場。
亞洲遊戲發行商SNSplus好玩家(6473)與日本株式會社角川GAMES今(28)日聯合宣布,二家公司為建立更緊密的合作關係,繼產品策略聯盟後,好玩家透過旗下子公司完成入股投資,成為角川GAMES海外新股東,同時也是角川GAMES未來海外產品發行營運首要合作對象。
由資策會與唯晶數位主辦的「2015原創IP 十二夜遊戲創作徵選」即日起接受團隊報名,比賽分為兩階段評比:初審企畫書評與複審遊戲模型APK評比。唯晶表示,該創作徵選總獎金高達70萬元,獲第一名者更可加碼獲得唯晶數位提供的至少新台幣300萬元現金做為共同開發經費補助,並與唯晶數位頂尖的運營行銷團隊合作,
大宇(6111)今(25)日將總部遷至遠雄國際中心,成為國內首間坐落於信義區A級商辦的上市櫃遊戲公司,位居國際產業兵家競爭之地,也擁有良好的國際商務條件,展現出大宇集團積極邁向國際化並接軌國際市場指標。大宇董事長凃俊光表示,大宇集團為華人文創產業領導品牌,旗下擁有《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁